Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Казанский вокзал (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1777)

Эрендир 06.11.2012 09:52

[B]CFM[/B], ты так и не понял про что Shney говорит. Причём тут карты нормалей? Речь о том, что в ТРС источником динамического освещения являются только солнце и прожектор. Причём реальные блики может создавать только солнце. А значит, что кузова ПС находящиеся под дебаркадером будут чёрные, ибо их ничто не освещает. Как-то вырвиглазно, если всё кругом освещено, а вагончик чёрный.

Что касается нормалей, так то уже давно должно стать нормой в моделировании для ТРС. И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах, ибо карта отражения находится в альфаканале, а значит задавать прозрачность нечем. Увы.

SmaiL 06.11.2012 19:53

[QUOTE]Причём реальные блики может создавать только солнце.[/QUOTE]
Не соглашусь. Вот текстура снега, с отстроенными нормалями и картой бликов - specular_map (попроще альфа). На фото будет видно как микрорельеф создает тени, и текстура поглощает определенное кол-во света.
[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i514/1211/bb/9fc96ec19d53.bmp][IMG]http://s018.radikal.ru/i514/1211/bb/9fc96ec19d53t.jpg[/IMG][/URL]
Под разными углами тени разные.
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i613/1211/94/6928828a36e0.bmp][IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1211/94/6928828a36e0t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i628/1211/cb/f49717fbb52c.bmp][IMG]http://s019.radikal.ru/i628/1211/cb/f49717fbb52ct.jpg[/IMG][/URL]

Если включить оба прожектора, ничего не изменится т.к. треинз вовсе не отображает перекрывающийся свет..

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
[QUOTE]И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах[/QUOTE]
Если указать альфу для нормалей и альфу для текстуры картой бликов (на предыдущей странице), то небо будет отражаться. Насчет прозрачности тут не скажу, это не знаю где.. Прозрачность задается в альфе?

Эрендир 06.11.2012 21:00

m.tbumpenv не позволяет делать прозрачность, ибо карта отражения в альфаканале.

TRam_ 06.11.2012 21:15

[QUOTE]Насчет прозрачности тут не скажу, это не знаю где.. Прозрачность задается в альфе?[/QUOTE]у объектов есть 3 разных материала под карту нормалей - m.tbumptex m.tbumpgloss и m.tbumpenv . У первого альфа-канал отвечает за прозрачность, у второго - за статическое "отражение", у третьего - за отражение (точнее проекцирование) неба. Для земли, по-видимому, используется третий тип.

[QUOTE]На фото будет видно как микрорельеф создает тени[/QUOTE]но блик - это соовсем другое.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size]
Блик это вот это -
[URL=http://piccy.info/view3/3685392/5b21f5a0473f0b985a5ce292c6f7277d/][IMG]http://i.piccy.info/i7/7e635de22c021eb29c92670ef7095e11/4-48-231/39618351/TRam_20121106_0000_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2012-11-06-17-14/i7-3685392/500x281-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2012-11-06-17-14/i7-3685392/500x281-r/i.gif[/IMG][/URL]

от прожектора его нет -
[URL=http://piccy.info/view3/3685397/ae3f2950f5ada9dcc2c0b3d81bd14483/][IMG]http://i.piccy.info/i7/1ad2a4f892099a5e4a88932f1f0d260a/4-48-231/41241045/TRam_20121106_0001_500.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2012-11-06-17-15/i7-3685397/500x281-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2012-11-06-17-15/i7-3685397/500x281-r/i.gif[/IMG][/URL]

CFM 08.11.2012 01:27

[QUOTE=Эрендир;368550][B]CFM[/B], ты так и не понял про что Shney говорит. Причём тут карты нормалей? Речь о том, что в ТРС источником динамического освещения являются только солнце и прожектор. Причём реальные блики может создавать только солнце. А значит, что кузова ПС находящиеся под дебаркадером будут чёрные, ибо их ничто не освещает. Как-то вырвиглазно, если всё кругом освещено, а вагончик чёрный.[/QUOTE]
Ты не понял меня. Карты нормалей я советовал не для освещения вагонов под дебаркадером, а для красивого освещения самого вокзала снаружи. Проблему чёрных вагонов я совсем иначе предложил решить - хитро настроить источники света внутри вокзала при запекании так, чтобы их свет не доходил до путей.
[QUOTE=Эрендир;368550]Что касается нормалей, так то уже давно должно стать нормой в моделировании для ТРС. И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах, ибо карта отражения находится в альфаканале, а значит задавать прозрачность нечем. Увы.[/QUOTE]
Это известно. Стёкла снаружи можно сделать непрозрачными, но отражающими небо, а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.

Shney 21.11.2012 16:48

[QUOTE=CFM;369000] Проблему чёрных вагонов я совсем иначе предложил решить - хитро настроить источники света внутри вокзала при запекании так, чтобы их свет не доходил до путей.[/QUOTE]
Unreal
[QUOTE=CFM;369000] Стёкла снаружи можно сделать непрозрачными, но отражающими небо, а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.[/QUOTE]
Никаких прозрачных стёкол на вокзале нет и не предвидится, или кто то хочет попросить смоделить внутренние интерьеры вокзала? :D Так что сделать отражения неба на стёклах - проблемы никакой нет, внутри вокзала ничего нет, значит там не нужны и стёкла всякие.

CFM 29.11.2012 22:43

[QUOTE=Shney;371859]Никаких прозрачных стёкол на вокзале нет и не предвидится, или кто то хочет попросить смоделить внутренние интерьеры вокзала? :D[/QUOTE]

Не, имелось в виду большие арочные стёкла над путями. Обычные окна, естественно, непрозрачные.

Shney 29.11.2012 23:01

[QUOTE=CFM;373667]Не, имелось в виду большие арочные стёкла над путями. Обычные окна, естественно, непрозрачные.[/QUOTE]

Ну так в них сделать отражение неба не проблема как я понимаю. Просто не понял вот этой мысли
[QUOTE=CFM;369000] а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.[/QUOTE]
В каком нутри и какую копию и главное зачем...

theSEWEGI 29.11.2012 23:29

Зачем делать верхние стекла с отражением неба, если через них только небо и видно))

CFM 02.12.2012 18:08

[QUOTE=Shney;373669]В каком нутри и какую копию и главное зачем...[/QUOTE]

Внутри - это внутри вокзала под навесом. Если оттуда смотреть через эти арочные окна, сквозь них будет видно окружающий мир, что логично. В этой арке два стекла, как я понял. Так вот, моя мысль была наружное стекло сделать отражающим небо, а внутреннее - прозрачным. Просто на пальцах и на буквах иногда трудно объяснить на самом деле простые вещи и это выглядит нелепо :)
[QUOTE=theSEWEGI;373675]Зачем делать верхние стекла с отражением неба, если через них только небо и видно))[/QUOTE]
Верхние стёкла со стороны улицы с отражением неба.


Текущее время: 13:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim