![]() |
[QUOTE=UzdStalker;614043]Разобрался. Эта прога у меня уже оказыввается установлена!
но теперь такая проблема при попытке экспорта Экспорт проходит только в BMP...[/QUOTE] Попробуй без двух последних галок справа экспортировать |
Не помогает ничего... Ваша установленная версия тоже... У вас windows 64x ведь?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 38 минут[/color][/size] Сделал так тоже не выходит [url]https://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7046&page=3[/url] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 55 минут[/color][/size] Есть еще проги для конвертации в АСК [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 42 минуты[/color][/size] Заработало! Вот так сделал: [url]https://zaborin.ru/msts/mstso/?id=10[/url] |
На этой красивой ноте пытаюсь конвертировать какую-нибуть простую модель. Например мой Газ-51. Там 2 материала. назвал их SolidBright. Текстуры в формате TGA. Имопртирую модель в 3ds, затем в S№ Текстуру в ACE. Помещаю модель и текстуру в одну папку. Открываю Shape Viewer а там пусто. Прилагаемый к программе кусок рельс открывается нормально. Чего не хватает?
|
В одной из версии конвертера была ошибка в составлении шейпа в разделе textures за цифрой сразу идет закрывающаяся скобка. Между ними нужно добавить пробел.
Но предварительно посмотри, что пишет SV. Обычно, если какой-то косяк модели, то вверху в середине пишет Error... Если этого нет, то проверь правильность написания названия текстур в шейпе. При конвертации имена текстур сокращаются то 8 символов, соответственно их в шейпе надо полностью прописать заново. При описанном раскладе, модель должна отобразиться без текстур в белом цвете. Если фона неба и земли нет, то может слиться с белым задним фоном, ошибок при этом выдавать не будет. |
Так и не получается? Попробуй сделать пару кубов и поделись итоговым .s, чтобы можно было вручную проверить результат, может что-то заметим
|
К сожалению ничего не выходит. Конвертация успешно завершена. Пробел также пробовал добавлять, но конвертор ругается на неправильно указанную дистанцию...
Вот тестовый куб с текстурой и прочими причиндалами [url]https://disk.yandex.kz/d/h01pg_CjmsT57Q[/url] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 23 минуты[/color][/size] Тут должна была быть статья по конвертации, пропала? [url]https://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995[/url] |
Там все картинками на radikal.ru, он давно не работает увы.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size] Насчет кубика. Геометрия верная. Вот он в shape viewer: [img]https://s.iimg.su/s/08/orppPbdaOJmN8t58cyMTc3T1VadGbE2m15TmPrL0.png[/img] Затем посмотрел через альтернативный shape viewer, который в комплекте с TSRE. Там с геометрией тоже все хорошо. Он умеет составлять список текстур и подсказал, что имя текстуры должно быть kub515.ace (это нетрудно проверить также с помощью блокнота) Переименовал .ace файл из Kub в Kub515, и всё стало хорошо! Добавил в маршрут как статический объект (для этого написал .sd с габаритами и сделал запись в .ref), работает: [img]https://s.iimg.su/s/08/65cKQMRicWsVZYLove1LcXzDS438GcGO543PwgnP.png[/img] Пока всё идет отлично :) Давай грузовик теперь. |
Узнаю кубик!
Вот и "газончик" [url]https://disk.yandex.kz/d/6qBIRaC1FYmfzQ[/url] |
Тут получилось только на половину (левую :) ).
Правую надо перетекстуривать: [img]https://s.iimg.su/s/08/Xt5woxoN5auJsy0ZVoTHlX0VmlArAz6FbrmOOYuv.png[/img] Это уже в максе надо делать, вручную сотню точек не поправить. Какие проблемы выявились: - Имена текстур (в файле Gaz51, в архиве Gaz) - Текстуру полога я сделал квадратной (1024х1024) и сконвертил из jpg в ace - Origin главной детали был на уровне оси, поэтому модель проваливалась под землю. Я вручную в .s поменял высоту главной детали, с вагоном это сработает, а со статикой - нет, надо бы в редакторе выделить всё и приподнять. - Ещё приподнял тент на полметра, чтобы он был выше кузова, а не в уровне рамы. Относительное положение деталей меняется. Ну и тент великоват. Что получилось в итоге: [url]https://disk.yandex.ru/d/keG6pG6KEzag1Q[/url] Ещё (уже не про конвертацию) - вокруг колес залил черным белые поля. Дело в том, что при уменьшении текстур mip-алгоритм берет цвет с соседних точек, и шины получают белые края. И ещё, максимально допустимая дальность видимости 2000 метров (в классическом MSTS, OR видит дальше). Для грузовика нормально повысить с 500 до 800-1000 (нетрудно сделать вручную в .s, но пока не стал). |
[QUOTE=E69;614099] имя текстуры должно быть kub515.ace
[/QUOTE] Точно и у меня теперь отображается! [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] А теперь и "газончик" Почему ему так кабину "бомбануло"? В ней применена симметрия. Не должно быть? Попробую все кабину преобразовать в editable poli. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 14 минут[/color][/size] [QUOTE=UzdStalker;614122] Попробую все кабину преобразовать в editable poli. [/QUOTE] не выходит... |
Попробуй сделать зеркальный клон кабины отдельным объектом, а потом присоединить ко второй половинке.
|
Продолжаю мучить ГАЗик. Теперь такая ошибка при конвертации в S.
Node 'Fara' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что не так с материалом? Это не помогло [url]https://www.trainsim.ru/forum/archive/index.php/t-2508-p-2.html?ysclid=md4qhb9gf1684586831[/url] |
Фара сделана путем отражения, что не поддерживается при конвертации. Нужно сделать отдельной деталью отраженный объект, а потом его присоединить к существующей.
|
Текущее время: 07:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim