Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   AG_Rails / Новые рельсы. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17713)

Рома2345 31.03.2016 22:37

Нужно оптимизировать, столько полигонов быть не должно, смотрится красиво и это понятно, обычные, мне тоже надоели.
Ладно, это дело личное ( почти интимное ) как что делать. Только как я не кручусь в sview, с камерой фотоаппарата в жизни - плоскости ни глазами, ни камерой в жизни, ни камерой в игре, не покажут эти плоскости. Иначе, интернет бы был завален текстурами природы, видно только отдельностоящие экземпляры растений ( бровки ) и массу ( под углом ) они то и заменяются плоскостями. Я нахожу тут перебор.
Всё, извиняюсь, если есть за что, далее в полемику не вступаю.

tero 31.03.2016 22:45

Да какая полемика? Мы же не грызёмся. Каждый высказывает своё видение относительно обсуждаемой модели, для того тема и создана. Сто людей - сто мнений. Это нормально.
Всё, я тоже больше не оффтоплю.

APK-LVDZ 01.04.2016 00:46

[QUOTE=Grebnev;521674]Ну да, но это единственный путь, если машина слабая на текстуры(

возможно, от видеокарты зависит, может в настройках порыться*?[/QUOTE]

Некоторые наблюдения у нас всё же есть:
1. По максимуму сделать эту цифру от минус 5 до плюс трёх, когда ещё приемлемо и красиво смотрится. В среднем, это где-то минус 1 и 0.
2. Текстуры небольшого размера. 1024х1024 уже великовата. Вероятно, симулятору приходится долго "отрывать" нужный кусочек из текстуры, когда при нескольких мелких текстурах 512х512 и особенно 256х256 ему проще несколько мелких файликов загрузить и быстрее их обработать.
3. Альфа. Она реально грузит. Но иногда без неё никак. Поэтому тут нужно искать баланс. Перила (к примеру), если их много, лучше делать альфой, но если их немного - лучше делать полигонами. Несмотря на количество, они отрисовываются несколько быстрее. Но это утверждение, повторюсь, справедливо только когда число полигонов не сильно большое.
4. Ещё можно играться с MipMapping-ом и DTX.

Grebnev 01.04.2016 02:05

По моим наблюдениям одна текстура 2048 выгоднее 4х по 1024. Один адрес в памяти, если я правильно выражаюсь, один ID материала. Просто проблема в видеокарте, не поддерживающей 2048, скорее всего.

Цифра от -3 до + 5 это и есть mipmapping)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 14 минут[/color][/size]
[QUOTE=Рома2345;521698]А так получается напишите эту абру-кадабру[/QUOTE]

Для присутсвующих это не абракадабра, это уровень мип-маппинга. Все уже давно найдено, пересказывать просто не хватит времени. Просто загуглите Mip mapping / LOD BIAS/ MSTS


Почему для МСТС строятся модели прямых рельсов не из 32 полигонов, а кусками по 2 метра, тут вам поможет ознакомление с понятием /вершинное освещение/.

А еще внимание, насыпь имеет физические неровности, и они сделаны под травой, насыпи без травы, которые тоже будут, в них это будет заметно.

Рома2345 01.04.2016 15:30

Спасибо. Так намного приятнее. А дальше уже и "гуглить" можно.

Grebnev 08.04.2016 03:54

[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i628/1604/fc/280f2875617d.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i628/1604/fc/280f2875617dt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i427/1604/bc/25300fa54dc9.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i427/1604/bc/25300fa54dc9t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i418/1604/9b/d14cae4014b4.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i418/1604/9b/d14cae4014b4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i520/1604/a8/cd737a75faf5.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i520/1604/a8/cd737a75faf5t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i523/1604/f3/330fc925706c.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i523/1604/f3/330fc925706ct.jpg[/IMG][/URL]

Рома2345 08.04.2016 04:33

Воспринимать, как частную рецензию...
 
Конструктивно, если можно, пару замечаний, только основываясь на скрин`ах, тон боковой поверхности рельс (зеленоват излишне жёл/зел, не хватка оранж. тонов, коробка у стрелки, если использовать в "произвольном" размещении может повиснуть, чуть продлить бы текстурку проглядывающую на одном из скрин`ов ) [SPOILER] [url]http://s018.radikal.ru/i520/1604/a8/cd737a75faf5.jpg[/url] [/SPOILER] и опустить вниз. Есть такая примочка, как зернистость плёнки, добавил бы бетону и щебню.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
На счёт шпал не уверен, но это к друзьям железнодорожникам, у нас не так 100%, а за все варианты монтажа не отвечу. Пусть путейцы глядят.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Ну да, на 4-ом скрин`е видно, сразу только косонуло, потом заметил. Шпалы то 6-и метровые до начала стрелочного перевода (секции стрелки) (дерево) или бетон чуть другие по профилю. Скоро поеду к себе засниму, положу здесь.
:) Если ругаться не будите...

Grebnev 08.04.2016 06:11

да, шпалы длинные под сердечником в реальности, я решил, что проканает, зато отдельную текстуру не рисовать под перевод. Хотя можно, обдумаю еще.

GeneZone 08.04.2016 17:30

[B]Grebnev[/B], а этот перевод вместо какого стандартного - 3dB или 4.7dB?

Grebnev 08.04.2016 21:04

Я стесняюсь признаться, но мне эта номенклатура незнакома)

a1tpnt10drgt в МСТС это, аналог перевода из Usov Tracks. К ней кривая для разветвления на двухпутку и 20 м. прямая для стыковки на двухпутных участках.

Рома2345 08.04.2016 22:28

Сегодня ездил на фотоохоту за пробуждением весенним. Вот снял специально ещё шпал разных и надписей путейских. Остальным делился с КЕ, скоро тоже положу на свой ЯД. Может кому-то что-то пригодиться, если не умеете обработать текстуры, просто заказывайте, что собрать и сколько пикселей на предмет, т.е. карту текстур предполагаемую можно прислать... [URL="https://yadi.sk/d/WUle6Zj3qr5tY"]https://yadi.sk/d/WUle6Zj3qr5tY[/URL]
На самом деле материала много, но не всё в моих силах.

Grebnev 11.04.2016 04:15

[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i625/1604/8e/00715a7cc807.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i625/1604/8e/00715a7cc807t.jpg[/IMG][/URL]

Кхм, сильно не пугайтесь, но это 40 секций кривых по 176 м. Да, с насыпями обсаженными травой. ( 1t500r20d ). Вес в первом LOD - держитесь за стулья, 20 204 фейса. ФПС у меня на данном кадре - 23. Экран 1280*1024, все настройки видео на максимуме.

Рома2345 11.04.2016 07:46

:drinks: Вопрос можно? А зачем так изёваться?
Эксперименты это хорошо, я то же мазох, но... Кака это в жизни применить, особенно если это перегон?
Алексей, 23000 - это хорошо ещё. Смотрите, если будет точка остановки, то наблюдение игрока будет за светофором - его внимание, степень свободы камеры определяет его взгляды в зависимости от игры, но и там вариантов не так много.
Я сам всегда пытаюсь сделать всё "в лоб", что бы осознать факт происходящего. Но надо смягчиться к "бэдным" людям!!!
С наилучшими... Надеюсь... :drinks:

tero 11.04.2016 10:45

Этот вопрос решается легко - или не устанавливать себе эти насыпи, или попросить разработчика сделать для Вас персональную модель с Вашими требованиями!

ВIGMAN 11.04.2016 11:35

Мдя, красиво, но обычную станцию из 12-ти путей уже не сделать, про какую-нибудь сортировку можно забыть, это даже если исключить насыпь и оставить только рельсошпальную решётку.


Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim