![]() |
Так нет в INC_DEC скрипа, только при трогании. А если стоять рядом с телегой, то первый оборот колеса как раз и издает треск.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=Прохорчук;485166]INC_DEC - этот режим и стоит. По поводу FPS я не заморачиваюсь в последнее время:D Имею ввиду именно звуки ударов площадок друг о друга (или буферов, не знаю точно), но мне кажется , что они снаружи лишние, либо частоту их воспроизведения уменьшить. не в тамбуре как никак едем, а птицей рядом с поездом летим:crazy:[/QUOTE] Так удар площадок только при трогании и торможении. При трогании он раздается с первым оборотом колеса, а при торможении почти у остановки, а второй удар после отпуска тормозов и разжатия буферов. Что не реализуемо в МСТС [QUOTE=LINX JET;485165]Cаш а можно реализовать звук торможения ? Ехал притормаживал но что то ничего не услышал....[/QUOTE] Я не говорил, что это реализовано. Я говорил, что реализован скрип без искажений. Так же я говорил, что можно реализовать, но FPS просаживается нещадно. Там фишка в количестве промежуточных значений. Пока сделано 42 (через 2м/с), что много. Надо меньше. Для этого надо уменьшать интервал с ростом скорости. Как это вывести в екселе, я не знаю. Подробнее здесь: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=485136#post485136[/url] |
Много непонятных звуков вплоть до больших скоростей, ну не бывает же их..
AMDF-MAX-Speed-Ud вроде как этот звук. (Сори другую папку звуков имел ввиду) |
[QUOTE]FPS очень хорошо просаживает[/QUOTE]
В OР версии X2864 на Зилупе взял 20 вагонов + ЧС6-019 - FPS 300-500. Круто просадило :)... |
[QUOTE=Прохорчук;485170]Много непонятных звуков вплоть до больших скоростей, ну не бывает же их..
AMDF-MAX-Speed-Ud вроде как этот звук. (Сори другую папку звуков имел ввиду)[/QUOTE] Они есть в Randomной версии, в версии INC_DEC их нет! [QUOTE=Толяныч;485172]В OР версии X2864 на Зилупе взял 20 вагонов + ЧС6-019 - FPS 300-500. Круто просадило :)...[/QUOTE] Поверь, если я применю код на шум колодок, будет 1FPS иногда. |
[QUOTE=сандро;485173]Поверь, если я применю код на шум колодок, будет 1FPS иногда.[/QUOTE]
Я и хочу этого добиться. Нужно применить код, а я протестирую. |
Почитай соседнюю тему: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=485136#post485136[/url]
Есть ограничение на количество триггеров. Чем меньше тем лучше. Пока повторное срабатывание возможно только после полной остановки. |
Спасибо за звуки.У всех нет звука трафика или уменя одного?
|
1. Выложен патч: [url]https://yadi.sk/d/OlDxtJMnf9nDg[/url] (предыдущую версию иметь не надо) В нем есть имитация шума колодок, работает глючно. Чтобы повторно сработал 292 надо полностью остановиться. Т.е только остановка. В противном случае 292 мы не слышим. Чтобы шум трения прекратился, надо перейти в тягу. Только так. Кто сделает лучше, я только рад.
2. Мои звуки не годится для трафика. Trainsim.ru не дает добро на включения их кода. Пока так, без трафика. |
Можно подкованной блохой поделиться? Взял первые попавшиеся сэмплы... Как можно так резать? Запись хоть и ужатая, но хорошая, ведь слышно, как оборачивается колесо вокруг оси и наступает конец рельса. Не ужели нельзя обрезать грамотно по тактам.
Вот для сравнения, как должно быть. [url]https://yadi.sk/d/qkW8DzLbfaiUU[/url] Просто, Уважаемый в глубь Сандро, циклони, свои "арингина" в Ампе, и мою редакцию, сравни! Попробуй ощутить где поезд едет равномерно по однотипному пути и колесо делает оборот за оборотом, а где невнятный сбойный инструмент. "Нямнойхо критики", но и комплемент - запись хорошая. В SMS бредово как всегда, "чешу", что б начать разбираться. Начал с genpasswagmodern.sms - корня инсталляции. Если можно поясни чуток, что эта за смс, по теме читал, а это блудный вариант что ли? Скачивал по ссылке с предыд. сообщ. Ну трафиковый, я сделаю, если удастся разобраться с желаниями, что ты вообще навернул. Единственно, Амендорфов не так много, можно было sms и обозвать по другому, люди бы прописали сами куда захотели твои звуки. Давай, поговорим здесь, как лучше сделать, конструктивно обсудим без спешки. Для людей, др. и для нас, вот что ещё есть, кладу специально так! [url]https://yadi.sk/d/yrlQL09BfamKC[/url] Вот так должно быть - без бардака и фанатизма шифровки. Коментну, вообще-то я бы объдинил в данном файле потоки или перестроил их в 100раз более надёжную и экономичную по ресурсам схему, потоки 2+3 объединил бы, но самое основное 4-14 объединяются в 1 или 2 потока и тут, ух, сколько МСТСу высвободится, просто уму не постижимо! Глючное недопустимое решение в потоке №15. У меня опечатка, за 15 номер 16, а указан 15 исправлять не стал, очевидная моя неточность. В принципе 16-19 поток можно свести в один, при помощи зарание смикшированного, и тоже освободить ресурсы, но можно смело в 3раза урезать сэмплы, ничего не изменится, только лучше будет. Вывод: Если есть желание, можно до ума всё довести, нет, тогда будет личное использование сэмплов после переделки, как тут пример приложил. |
Роман, ты человек умный, ученый. Пожалуйста не обижайся на тех, кто отстает в умственном развитии от тебя (прежде всего я себя к таким людям отношу). Но ты снова написал какую то х...ю на своем языке. Кроме тебя никто не поймет, что ты написал. Все сэпмплы это законченный стук. Как колесо второй телеги по ходу движения прошло последний стык, (а следующий стык будет через n-сотен метров) звук стука прекращается. Если ты сделаешь лучше свои звуки, или доработаешь мои. И они будут меньше грузить ЦП, тебе будут все благодарны и я в первую очередь. Я бы и рад довести до ума, но мы с тобой на разных языках говорим, я тебя не понимаю. Трафика пока нет, его надо писать отдельно. Ловить на платформа поезда где они следуют на разных скоростях и писать. У меня нет ни времени, ни денег на бессмысленные поездки по разным платформам в ожидании когда пройдет поезд и я запишу звуки.
Так что дерзай. Если доработешь мои звуки, выкладывай где сочтешь нужным, я только за. |
16-19 потоки - это не запись а муляжи, плохо сделанные!
Сандро, фигово, что ты меня не понимаешь. Идею изложи, или дай просто оригинал поюзать, хоть один, но на 12 и 20 км/ч, там слышно, от и до, что перебрал длину сэмпла, когда резал. |
Мне лень считать потоки, ты назови название звукового файла.
|
Сандро, смотри, вот у тебя есть стык, дальше идёт звук качения. Что бы не делать кучу записей, достаточно рассчитать, длину - правильно? В теме Коли писал, два файла чередуются в одном потоке. Если есть вот это качение дай. Я пока не освоился в твоём материале. Т.к. не так просто переформатировать и прочитать всё, как может показаться. Да и не хотел ни обидеться ни обидеть. Реально, много очень надо в голове держать, получается с трудом. Вот и прошу тебя помочь мне разобраться в том, что ты наваял, что бы в данном случае, я тебе готовый ответный вариант передал, а ты уже смотри и разбирайся, что поменялось, я ж, код комментирую на русском.
Открой ссылку вторую, там уже всё пронумеровано! Будь по внимательнее, если спрашиваешь, я отвечаю, ты хоть прочитай не торопясь! Stream ( #15_Шум_движения_1_вопросы_к_автору Priority ( 6 ) Volume ( 1.9 ) Triggers ( 1 Initial_Trigger ( StartLoop ( 1 File ( "AMDF-WHEELS-1.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) Вот это к чему? И с явными спайками из одного в 4-ре преобразованного. |
12км/ч, 20 км/ч может и правильно с точки зрения логики, но ты его режешь на середине. Сэмпл то полный, а ты берешь и режешь и это слышно. По этому поводу претензии не принимаются. Я называю это изъе...м.
Чем тебе шум движения не понравился? Тем что несколько звуков, или тем, что он есть в принципе? p.s. Спайки это прямой звук и обратный соединены вместе. Потому как при увеличении частоты "икота" будет слышна. У меня нет такого исходного материала, где я бы мог обрезать кортко и не было бы глюков при увеличении частоты. |
Сча, позовём на помощь людей, нет звук 12 и 20 записан на стыковом пути, притом у меня подозрение что на на 12м рельсах, отзвуки близкие слишком для таких скоростей. Звук шума подделка, отсиметрированная в редакторе, я это сразу вижу. Из одного двух склеек, которые видны в мыльных пятнах частот, так же как в текстурах при использовании ластиков при склейке, в звуке тоже самое. Запись, хоть и обрезана по частотам, но DR на похож.
Ты говорил о своём прекрасном слухе, если взять звук с электропоезда и скорого, то разница около одного тона, ля у электричек и си у пасс. вагонов. на скорости под 80км/ч. лучше было эл.поезд подтянуть, чем клеить. |
Текущее время: 07:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim