![]() |
Какие импортные? Ссылку можно на импортные? За фпс спасибо, буду работать в этом направлении. Кстати это сценарий на скрине или нет?
|
Сандро, подскажу одну идею, проверять не буду, при мстс random trigger звуки воспроизводиться будут не совсем random, а 1-й, 2-й и т.д. до n-й при загрузке-перезагрузке сервиса (в данном случае при смене камеры, ты можешь попасть в мёртвую зону звука и он успеет выгрузиться, дав загрузить следующий поток) посему использовать как основные random - нельзя! Один два потока, и кол-во равно кол-ву ед.ПС - и то без гарнтии. Я уже писал, в таких случаях потоки множатся и делается wav со смещённым эхо эфектом, тогда красиво и не ресурсо затратно, а рандомность можно получить при малом деапозоне скоростей. Учи мат.часть в звуковом редакторе и общекомпьютерной области.
P.S. для вагонов дальность потока оптимальна 150-200м, при длине вагона 20м получаешь, рандомность потоков, и если у тебя 5 из 10 звуков отвалется - тоже рандомность! [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size] Обсуждался ещё один факт: приоритет 1-7 - семи потокам выставить приоритеты согласно номеру потока, тогда дело будет веселее. С конца или с начала - не помню, ещё похоже - чем ниже базовый приоритет средний по sms, тем лучше, сложные моменты процеессов быстрее херятся. Такая вещь очень хорошо заметна на процессорах AMD и Intel одного класса. MS симпоезда - отнюдь не к AMD ближе, а прогнозируемость у train.exe отсутствует, смотри ошибки именно в этом направлении и не забывай привязывать потоки ближе к маршрутным скоростям 25*90-110% 40... 60.... и.т.д. это очень хорошо придаёт эффектности в игре. Не забывай отрубать потоки по дальности, что бы не "попасть в просак", и не "крутить мозг компьютеру"! |
[QUOTE]Distance (1800)[/QUOTE]Помогите, спасайся кто может! :)
Саша, что ты такое делаешь? Оно же не в одну конфигурацию не влезет, правильно Рома пишет 150-200 метров за глаза и ухи. Попробуй [URL="http://zaborin.ru/msts/file.htm#soundcfg"]разные конфигурации[/URL] звуковых потоков, будут ли изменения в пропадании? О FPS от звуков уже валится, вот этого честно говоря не знал, тогда тем более нужно экономить ресурсы. Коля, со Skip адский ожиг, спасибо, поднял настроение! |
[QUOTE=сандро;387600]Вот, пробивает до 35 вагона, какая будет нагрузка на ЦП, я не знаю.
[url]http://rusfolder.com/34693013[/url][/QUOTE] Это новая версия инсталлера или патч? Если патч, то его ставить на инсталлер или на патч 1? Напиши, я в шапку добавлю. |
[QUOTE=Zabor;387658]Помогите, спасайся кто может! :)
Саша, что ты такое делаешь? Оно же не в одну конфигурацию не влезет, правильно Рома пишет 150-200 метров за глаза и ухи. Попробуй [URL="http://zaborin.ru/msts/file.htm#soundcfg"]разные конфигурации[/URL] звуковых потоков, будут ли изменения в пропадании? О FPS от звуков уже валится, вот этого честно говоря не знал, тогда тем более нужно экономить ресурсы. Коля, со Skip адский ожиг, спасибо, поднял настроение![/QUOTE] Это все экспериментально, перекрутить то не долго. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Yolkin;387674]Это новая версия инсталлера или патч? Если патч, то его ставить на инсталлер или на патч 1? Напиши, я в шапку добавлю.[/QUOTE] Это просто архив с смс файлом. Пока еще не конечная версия и не патч. Так - один из вариантов. |
Вот вроде все нарекания устранил: [url]http://rusfolder.com/34698602[/url]
Если комп будет вешаться, я сделаю сэмплы короче. |
Пропадает звук с выше 20-25 км/ч,потом проявляется.Стук колёс не соответствует по звучанию,слишком часто стучат.
Комп держит звуки :) Поправляй. |
Cо стуком то так и задумано, а вот что пропадает..............
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] Народ, у кого какой фпс? |
[QUOTE]Cо стуком то так и задумано[/QUOTE]
Зачем?:confused: |
Ты задаешь ненужные вопросы. Народ, давай по существу - как падает ФПС с моими звуками на маршруте, в сценарии...........? Cперва юзаем состав без звуков, потом с моими звуками на том же месте и мне говорим ФПС
|
[QUOTE]Ты задаешь ненужные вопросы.[/QUOTE]
Ты говоришь,что так задумано?!Я тебя понял :D [SPOILER]Выйди на станцию,и послушай,как стучат колёса.[/SPOILER] |
Переделай для себя, как ты хочешь, я не возражаю. Это не конструктивная критика. Подойди к Малевичу и спроси, почему он нарисовал квадрат, а не круг?
В реальности, как я писал в readme.txt у каждого типа вагона свой оттенок стука, даже расстояние между тележками (стучат то две телеги смежных вагонов) в одном составе у разных вагонов разное, следовательно и стук разный. Поэтому надо делать для бочек свой стук, для дозаторов свой................. Но записать весь стук от 0 до 90 на одном вагоне с интервалом через 10 км/ч не реально, к тому же 80% вагонов с выбоинами. Хочешь удостовериться? Ради интереса, прокатись и запиши видео, на цифромыльницу и тогда вернемся к этому вопросу. |
Сандро, с последним GenFreightWag-ом всё хорошо, звучат до 60-ого вагона, фпс не садится, звуки нравятся, спасибо! :drinks:
|
Значит на этой версии и остановимся, сейчас малость шлифону, чтобы лучше перемешивались и паузы больше сделаю, а тот тут есть недовольные...........
|
[QUOTE]а тот тут есть недовольные...........[/QUOTE]
Мож остановимся?! :drinks: |
Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim