![]() |
Я купил МСТС в 2001 году, одноклассник продвинутый в компьютерных играхподсказал, что есть симулятор вождения электричек. Помню версия была от "Фаргуса" (к сожалению диск не сохранился). И первое было разочарование, что мой компьтер тогда этот симулятор не потянул. Пришлось 2 месяца просить родителей, чтобы купили мне для компьтера новое железо. Когда собрали новый компьтер и я поставил МСТС для меня это было просто счастье. Помню как я в первый раз пытался тронутся на КИХА 31 (не вышло), потом прошел обучение и начал ездить по Северо-Восточному корридору, потом на Царицынском рынке увидел какое-то дополнение с черным американским паровозом. Единственное, я знал что МСТС был редактор, но я не мог его найти и включить. А так хотелось самому создавать составы, но не знал как это сделать и очень хотелось прокатится на двухэтажном поезде и разных не доступных игроку локомотивах, которые в сценариях, но увы. В дефолтный МСТС я играл с 2001 по 2004 год, потом на 2 года подсел на ТРЕЙНЗ 2004. В интернете видел скрины и какие-то посты про ЧС2 с вагонами в мстс, помню скрин сделан на вокзале Балтимор. Но в 2006 я провел выделенный интернет, зашел на trainsim.ru и начал качать дополнения, узнал как в редакторе создавать составы и вот я вновь вернулся к любимому МСТСу.
Игра меня захватила в 2001 году и досих не отпускает, не редко она даже дает психологическую разгрузку после тяжелого рабочего дня. |
[QUOTE=Андрюха СТАЛКЕР;386618]Парни, я вот не как не могу понять! МСТС жив в данный момент?,или (извиняюсь за ворожения) в него играют ну или сценарии создают одни задроты?[/QUOTE]
А 37 ответов до твоего вопроса - это мало, что бы понять жив МСТС или нет? Почитал про задрота на Lukomore...[QUOTE]Задрот — в соревновательных компьютерных играх синоним фаггота, индивидуум, страдающий ФГМ (Фимоз головного мозга — основная психическая болезнь, от которой лечат в Кащенке) в самой запущенной стадии. Обычно очкастый подросток-переросток, тупо играющий в одну и ту же игру. Этот процесс называется задрачиванием.[/QUOTE] [B]в соревновательных компьютерных играх[/B] - мы не соревнуемся ни с кем:) [B]страдающий ФГМ[/B] - в МСТС играют многотысячная аудитория по всему свету (Россия, СНГ, заграница...) - неужели после этой игры всем дорога в Кащенко?:) [B]очкастый подросток-переросток[/B] - играют в эту игру от 12 до ...(уже пенсионного возраста) лет. Так, что мы к этим самым задротам отношения не имеем.:cool: |
А как меня вчера взяла гордость когда в депо я застал 2тэ70-007..и этот же зверь есть в мстс...
правда на яву он уже более чем убитый.. |
[QUOTE=Сергей1969;386706]А 37 ответов до твоего вопроса - это мало, что бы понять жив МСТС или нет?
Почитал про задрота на Lukomore... [B]в соревновательных компьютерных играх[/B] - мы не соревнуемся ни с кем:) [B]страдающий ФГМ[/B] - в МСТС играют многотысячная аудитория по всему свету (Россия, СНГ, заграница...) - неужели после этой игры всем дорога в Кащенко?:) [B]очкастый подросток-переросток[/B] - играют в эту игру от 12 до ...(уже пенсионного возраста) лет. Так, что мы к этим самым задротам отношения не имеем.:cool:[/QUOTE] ну пусть будет по вашему, я согласен игра мстс очень затягивающая, хоть я и начал играть совсем не давно где то пол года назад!- поверте, в поём случае это не давно... так как некоторые люди с самого 2001года в неё играют, и посей день..:rolleyes: так вот, я уже научился делать довольно таки сложные сценарии ( к примеру с толкачом и т.д) и раньше я переделывал разные маршруты, даже стандартные, ( электрифицировал, семафоры русские ставил, платформы, людей на них, так же путевых обходчиков...и т.д). но конце концов мне надоела! уж больно нудная это работёнка..)))) и вот сейчас хочу выложить на этот сайт пару своих очень интересных сцен,, только не знаю как ? не подскажете к стати ?:confused: |
не знаеш как их оформить , или не знаеш куда выложить?
Пиши в ЛС мне если че |
[QUOTE=sas;386702]
и досих не отпускает, не редко она даже дает психологическую разгрузку после тяжелого рабочего дня.[/QUOTE] Да вот тут вы правы! что-что а мстс даёт разгрузку! по моему даже RTS даёт сильный напряг.. к примеру с управлениям! в мстс проще, Вот порой работы приезжаешь дамой, поешь тв глянешь а чёта не то- напряг есть какой то остался! вечером сядешь за пк, включишь МСТСшку поиграл расслабился :D.....но есть одно НО я не любитель слишком длинных сценариев которые длятся по 2-3 часа! уж слишком долго для меня!:rofl: |
[QUOTE=vitalzd;386731]не знаеш как их оформить , или не знаеш куда выложить?
Пиши в ЛС мне если че[/QUOTE] Только ссылку на сценарий пока не давай - набери десяток сообщений сначала. Сцену можешь Виталику, а можешь мне в личку кинуть - мы оформим, как надо. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=Андрюха СТАЛКЕР;386730]...раньше я переделывал разные маршруты, даже стандартные, ( электрифицировал, семафоры русские ставил, платформы, людей на них, так же путевых обходчиков...и т.д)...[/QUOTE] семафоры русские ставил?:eek: Классно было бы - современные русские маршруты с семафорной сигнализацией.;) |
[QUOTE=Сергей1969;386748]
семафоры русские ставил?:eek: Классно было бы - современные русские маршруты с семафорной сигнализацией.;)[/QUOTE] Да поставил правда на 1 маршрут EUROPE2 я его полностью под Русский сделал, (семафоры, платформы, люди-с какого то Чешского сайта [url]http://www.thetrain.de[/url] или немецкого, стрелки, электрифицировал 25кВ, ну и кс путёвые поставил....2недели стыковал контактный провод:crazy:..а еще вокзал поставил Киевский...) ну получилось очень не плохо даже вообще огонь!!!! |
В общем, скажу и я на эту тему. Microsoft Train Simulator - моя первая железнодорожная игра.
Я иногда устанавливаю MSTS и сейчас, даже без дополнений. Просто, чтоб почувствовать возможности и атмосферу, которые дает именно эта игра, Послушать звуки Дэш9, или посмотреть, как работают автосцепки в длинном составе. Помню, в игре, где не было редактора, очень хотелось узнать, куда же ведут пути, что находятся рядом со станцией на японской встроенной карте. :) |
А вот мне сейчас наоборот стали длинные сценарии нравиться, конечно за один раз редко получается пройти, зато на следующий раз запускаешь сохраненку - так-с, что там у нас дальше? А насчет подвижного состава, идешь через станцию, стоит поезд, в голове ВЛ10, взглянешь на номер и мысль - интересно, а такой в МСТС есть? Это уже наверное не лечится...;)
|
[QUOTE=Сергей79;386898]А вот мне сейчас наоборот стали длинные сценарии нравиться, конечно за один раз редко получается пройти, зато на следующий раз запускаешь сохраненку - так-с, что там у нас дальше? А насчет подвижного состава, идешь через станцию, стоит поезд, в голове ВЛ10, взглянешь на номер и мысль - интересно, а такой в МСТС есть? Это уже наверное не лечится...;)[/QUOTE]
У меня по-другому немного. Стоит ВЛ10, надо сфоткать, смоделить, покрасить. К сожалению так все и остается. Фоткаю даже очень редко в последнее время. |
[QUOTE=Kompozitor;386893]Помню, в игре, где не было редактора, очень хотелось узнать, куда же ведут пути, что находятся рядом со станцией на японской встроенной карте. :)[/QUOTE]
Вот-вот! А ещё до сих пор интересует, почему для паровозной и тепловозной учебных поездок использованы штатные святой Антон и Мариас, а для электровозной сделан отдельный минимаршрут. |
Я что-то путаю - у меня все три "учебки" на одном и том же tutorial route.
|
Люблю игру MSTS - это чудо человечности!
Такие идеи бывают только с подачи Microsoft. Сподвигла на написание вот такой вот мини статейки. В стиле английского юмора.
Небольшой экскурс в теорию компьтерных игр, для понимания фундаментальных основ теории создания компьютерных игр. Игровой Мир (Environment) – в MSTS, это Маршрут (Maps), со своими свойствами среды окружения: Географическое положение, Размер, Рельеф, Погода и др. Объкты Маршрута с их свойствами ПС, Дороги, Строения - в совокупности. Объекты Игрового Мира – это Объекты Управляемые и Управляющие Объекты (Действующие объекты), они изменяют свои свойства во время Игры и их свойства влияют на игровой процесс. В MSTS - Ж/Д ПС и Ж/Д Объекты (сигнализация, путь, станция) (Object Action) + Декорации (Decor) - (Лес, Дома, Автодороги и т.п.) – не влияют на Игровой Процесс (Action), лищь сопровождают и дополняют его, влияют лишь на восприятие в игре. Часть объктов всегда присутствуют в выбранном Маршруте не зависимо от выбранного игрового режима и производимых действий игроком – это объекты расположенные в Маршруте при его создании: Рельсы, Сигнализация, Платформы, Дома, Деревья, Автодороги, Небосклон и Рельеф местности и многое другое – постоянные объекты (Constant Object Action or Decor), а часть Объектов Игрового Мира добавляется при выборе Игрового Режима или в Процессе игры при определённых обстоятельствах (Action Event Object, Character, Hero). Для MSTS Event Object Action - это ПС. События Игрового Процесса - это вызванное изменение в поведении Object Action (действующих объектов) при взаимодействии его с любым другим Объектом Игрового Мира, описываемое свойствами правил взаимодействием между собой одного Действующего Объекта Игрового Мира с другим Объектом Игрового Мира. В MSTS игра не ведётся от первого лица Игрока – а сам Игрок не является Primary Object Action. Он представлен как не отображаемая на экране точка с координатами Камеры обзора и представлен в Игровом Мире – Player Service Object Action. Т.О. Игрок в игре взаимодействует с Объктами Игрового Мира от третьего лица, а не от первого, как в большинстве игр, из-за этого он не взаимодействует с другими Объектами Игрового Мира на прямую, а взаимодействует по средством сервиса - Player Service Object Action. От первого лица игрок взаимодействует только со своим Object Action – это локомотив игрока, а точнее его характеристики, и Элементы Управления, находящиеся в Кабине (CVF) единицы ПС. Игра MSTS 2D/3D приложение, а так как Игрок привязан изначально к внутреннему миру (СVF), то при переходе в 3-х мерный режим превращается из Object Action в точку управления т.е. в нематериальный автопилот, с соответствующим представлением и не возможностью даже стериозвучивания, т.к. он становится мозгом несущимся по оси z. :crazy: |
помню с жд на пк я познакомился где в 2005 это была штука которая называлась
Trainz classic volume 3 вродь так . я был дико рад .потом жд не появлялось перед моими глазами и позже я нахожу trainz 2006 меня там поперло кататься на maglev строил катался и узнал что есть игра ниже trainz 2004 помню чуток помучался пока заставил ее работать так как надо в редакторе вообще ничего не было не пс ни обьектов но в итоге заработало я жил играл и не знал что есть дополнения к этому всему .узнал установил заработало радости не было предела . потом на 2004 траинз скачал с треккера большое количество дополнений и пецал до упаду .И потом я случайно узнал что у майкрософт есть жд симулятор ну естественно решил попробовать попробовал мне и с дфолтом нормально и интересно было . Да такой атмосфэры как в msts в траинзе при всем уважении не было .вот теперь решил нормально понять msts и играть пока в нее ) в траинзе я уже дошел до 2009 но уж больно тянет в msts. |
Текущее время: 05:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim