![]() |
1. Текстуры земли. Как правило всегда покрываю с нажатой клавишей "[".
Насыпь покрываю текстурой балласта. Тупо в поле названия текстур вбиваю bal и по очереди текстуры использую от чего-нибудь до чего-нибудь. Иногда короткие перегоны одним балластом, иногда от поворота или там до подъема. Станции то же стараюсь одним балластом. Правда последнее время иногда парки разным отсыпаю что бы отличать их в редакторе. Бермы (частично с откосом) покрываю травой. С одной стороны перегона одной, с другой - другой. Потом на откос и на берму наношу траву. На берму иногда еще и кусты. За бермой (ну или за откосом если выемка) уже пошел ландшафт окружающий. Определяю что за будет: степь ли, лес ли, поля с перелесками. Для леса и степей наляпываю шаблон текстуры. Просто подходящими текстурами (3, 4 или даже 5-6 разных) заляпываю некую площадь. Потом копирую участок (только текстуры, без строений и рельефа) и поворачивая его разными углами копирую на нужных поверхностях. Если лес - значит на копируемый участок ставлю деревья. При размножении потом его под разными углами не видно копи-паста. Если видно - берем другой кусок поверхности для размножения. Поля - есть текстуры соответствующие. Просто заполняю текстурой вспаханной земли большое пространство (например склон длиной в несколько тейлов даже). И на нем прямыми ставлю лесополосы. С городом сложнее. Там надо индивидуально подходить. 2. Рельеф. На некоторых участках делаю наляпыванием поднятий. Кратко тыкая, иногда чуть ведя мышкой. Получаются хаотично набросаные холмы. Потом уменьшив радиус и "крутизну" кое где опускаю рельеф. А потом размножаю туда приготовленный шаблон степи или леса. Получается рельеф. Иногда просто края нескольких тейлов делаю склоном. Или вдоль обоих краев ряда тейлов делаю холмы. И заполняю так же шаблоном растительности. А вот что сначала что потом, сначала по сетке на доске проложить трассу, а потом делать рельеф и текстуры. Или сначала рельеф и деревья, а потом трассу - тут уже бывает и так делаю и так. В основном станции и индустрию на доске и сетке. Так проще парки, съезды, подъезды планировать. А потом вокруг станции или индустрии уже пейзаж. В перегонах наоборот сначала рельеф и растительность, потом рельсы. Подгоняя (специальной кнопкой под рельсами) рельеф получаю насыпь. Понятно без всяких там канав и банкетов. Потом на рельсы накладываю текстуру балласта. Иногда так же копируя, иногда просто ведя компасом по рельсам. Потом удаляю объекты растительности попавшие на трассу и потенциально мешающие поезду. Вот примерно так. |
Где можно найти здание похожее на это-[URL="http://s15.radikal.ru/i189/1202/64/30dddf497bdd.jpg"]http://s15.radikal.ru/i189/1202/64/30dddf497bdd.jpg[/URL]
|
Текущее время: 07:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim