![]() |
[QUOTE=Combine;275050]Все равно там скриптовый API убогий и с этим ничего не сделать. Даже хуже, чем в ТРС.[/QUOTE]
[QUOTE=genesis;275054]Ты так говоришь слово «даже», как будто в ТРС он настолько плох.[/QUOTE] Да, действительно, получается, что есть сим где скриптовый движок лучше чем в ТРС :rolleyes: |
И срач с ТРСника длиться со времён ТРС 2009. Вам не пофиг сиди и гамай в ТРС и радуйся, что его как то развивают дальше. А мы будем радоваться, что РВ развивается хоть как то.
|
Люди!Может хватит уже здесь обсуждать ТРС?Тема создана в разделе РВ,и его мы и должны здесь обсуждать.Для ТРС существует свой раздел.
|
Прекрасно, всего полтора поста, и уже столько слез.
|
Комбайн, а завёлся все таки ты
|
[COLOR="Orange"]Следующий, кто напишет не по теме и будет проводить сравнительный анализ, покинет нас минимум на неделю.[/COLOR]
|
Да будет свет!
[YOUTUBE=]cKqbdYCyXqM[/YOUTUBE] |
Теперь внимательно читаем титры перед роликом и делаем вывод, что пока это лишь не конечный вариант света.
|
Уж пожалуй, сплошное освещение перед плоскостью прожектора - вещь нереальная, так что требуется немало доработок.
|
Да уж... и нет слепящего света от встречного локомотива...
|
Он есть, но слабый.
PS в общем, несмотря на то, что между MSTS, TRS и RW3 столько лет, прожектор траффика как коряво работал, так и будет коряво работать... |
Посмотрим, что будет. Это техническое демо, и всё ещё в разработке и в настройке. По словам разработчиком, свет можно будет настраивать, и у каждого лока в симе будут собственные настройки, также можно сделать освещение в кабине.
[QUOTE]Multiple lights including in cab ones will be available. As previously discussed, we will be sharing an add-on update plan with you all next month.[/QUOTE] |
[QUOTE=TRam_;276252]Он есть, но слабый.
PS в общем, несмотря на то, что между MSTS, TRS и RW3 столько лет, прожектор траффика как коряво работал, так и будет коряво работать...[/QUOTE] Свет определенно лучше, чем в перечисленных симуляторах. Боясь я, что если освещение будет "идеально", ну типа как Crysis и т.п. и т.д., никакой мощности компьютера нам не хватит. Если сейчас у кого-то на скорости поезда 200 км/ч (125 м/ч) ничего нигде не подтормаживает на маршруте типа WCML North - я вам честно похорошему завидую. А теперь представим супер качественное освещение и поездку с такой скоростью.... |
Как связано освещение и скорость? В нормальных играх никак, т.к. освещение попиксельное пересчитывается каждый кадр :)
|
Что говорят авторы о старых маршрутах и новых эффектах? WCML, Bristol - Exeter и т.п. не дефолтные маршруты, можно ли будет в них увидеть все новые атмосферные эффекты RW3?
|
Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim