Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моделирование в 3dMax (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1329)

Ebernikov 22.11.2008 15:27

Вопрос
 
К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?

Лызлов Юрий Александрович 25.12.2008 18:02

Внимание господа пользователи МСТС !!!
Для воплощения некоторых идей в жизнь МСТС требуются умельцы работать в 3Д. Конкретно необходимы минимальные навыки "приподнимать" токоприемники.

masterok 25.12.2008 20:49

Товарищь Лызлов а "приопускать" токоприемники вам спецы не нужны ?

Grebnev 27.12.2008 14:30

[QUOTE=Ebernikov;55732]К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?[/QUOTE]

Сделал на ctrl +7 и 9...теперь двери в локе открываются вместе с дверями в поезде(на пасс тяге). Есть еще зеркала. анимируй на 2 кадра обзывай MIRRORRIGHT1 или MIRRORLEFT1 . Работает по ctrl+8. Я конвертил MSTSconv. При конвертации все названия обрезаются конвертером до 10 символов. То есть MIRRORRIGHT1 превращается в MIRRORRIGH. Правь вручную, я делал так. S-файл откроешь вордпадом и ручками)) Тему про крыльчатку почитай..я там описывал возможные трудности. Если что в ЛС.

Skif 28.12.2008 14:03

Имена без проблем делаются любой длины - либо в блокноте, либо в SFM через Edit .s . Главное, чтобы они соответствовали потом изначально прописанным в исходнике при анимации модельки.

Делал так панты для электровоза - пока не дошло посмотреть, что имена при конвертации обрезались, долго думал, чего ж он, зараза, не поднимается :)

Grebnev 04.01.2009 21:04

Странные глюки посетили меня. Смоделил одну штучку. Одним объектом.
Смотрю в максе-2966 вершин,2342 граней. Все шло нормально, и тут я приаттачил пару тонких деталек-пару цилиндров на 100 поликов.Как обычно экспортирую в 3дс
конвертирую MSTSconv.SV-показывает 22 тысячи полигонов. Обьективно-так и есть, файл вдруг стал весить в 3раза больше,под2 мега несжатый..
Изолированных и невидимых вершин,граней-элементов-нет.
У кого бывало так?

Сдается мне conv3ds.exe слетел. В максе, повторю 2000 граней, рендер махом летит.

Grebnev 04.01.2009 21:24

Так, уже не отредактировать. скачал с оф.сайта апдейт для UTILS.Установил, все стало конвертить нормально-то есть conv3ds.exe иногда слетает. Но как может программа-набор всяких там циферок-испортится?...не понимаю

Grebnev 04.01.2009 21:37

Извините ввел в заблуждение....сконвертило разок и по новой началось...каждая деталь модели утяжелилась раз в 10! зато простая плоскость-0 полигонов.....проклятие куджу в действии?

Grebnev 04.01.2009 22:53

В общем, крики о помощи можно удалить.

Итак, дано :

Некий обьект для МСТС, с кучей мелких деталей. Постепенно моделим детальки и присоединяем их к главному объекту. (не линкуем а именно присоединяем в один объект(так уж надо по условиям задачки). + [U]Детальки текстурированы разными материалами[/U]-трансом, альфой, светящимися.

Итак на моменте присоединения все в порядке, но на определенном этапе
Конвертер сходит с ума и ваш цельный объект (который в Максе весит, скажем-2000) конвертирует в 25 000 полигонного монстра.

Я попытался всему объекту тупо назначить один материал. Конвертер тут же успокоился и абсолютно честно все сконвертил в те же 2000 поликов.

Но нам нужны все таки некоторые полупрозрачные детали, некоторые светящиеся...

Итак.

Когда через EditMech присоединяем к главному объекту детали,которым назначены разные материалы-выпрыгивает вот такой запрос.
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0901/ce/4a1fa1c4c9d0.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i168/0901/ce/4a1fa1c4c9d0t.jpg[/IMG][/URL]

Не снимайте галку(//сократить кол-во компонентов///)
И все будет ОК. Конвертер такой объект проглотит с аппетитом и на выходе будет конфетка))))):rofl:

Sturmovik 14.02.2009 00:26

Моделирую рельсу:
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0902/17/e93f9e66191b.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i152/0902/17/e93f9e66191bt.jpg[/IMG][/URL]
Как положено, 2 текстуры. После конвертации в игру одна теряется. Как их нормально назначать, чтобы рельсы выглядели нормально?
И еще - как заставить макс при экспорте не давать текстурам имя в формате 8:3?

MatriXP 22.02.2009 15:24

Проблема такая. Сконверировал смоделированный локомотив. Предварительно 2 кадра анимации на колеса, экипаж прилинкован вроде правильно. Через Shape Viewer просматривается нормально. Прикрутил eng от ТЭП70, но в игру не грузится. Выдает ошибку: не удалось добавить вагон в игровой мир. В чем может быть дело?
И через ShapeFile Manager шейп не сжимается, тоже выдает ошибку.

Grebnev 22.02.2009 15:39

[QUOTE=matrixp;72570]Проблема такая. Сконверировал смоделированный локомотив. Предварительно 2 кадра анимации на колеса, экипаж прилинкован вроде правильно. Через Shape Viewer просматривается нормально. Прикрутил eng от ТЭП70, но в игру не грузится. Выдает ошибку: не удалось добавить вагон в игровой мир. В чем может быть дело?
И через ShapeFile Manager шейп не сжимается, тоже выдает ошибку.[/QUOTE]

Написал в ЛС, но и здесь отвечу. Не надо анимировать КП. Надо называть правильно-МСТС сам анимирует колеса. Вот иерархия линкования. Кузов -телеги-колеса.



Main
Bogie1
WHeels11
WHeels12
WHeels13
Bogie2
WHeels21
WHeels22
WHeels23

Не добавляется потому что полигонов много...за 20000 наверное.

Что смоделировал, расскажи?

В ЕНГ нужно прописать название твоего шейпа-но лучше- пока тестиш-шейп переименуй в тот, на который ссылается ЕНГ.

MatriXP 22.02.2009 16:10

Все сделал правильно. Сейчас отменил анимацию, но результат тот же.
Вообще не понимаю, что не так. Фэйсов чуть более 10000. Видимо, какая-то ошибка в модели.
ТЭП70БС моделю.

Grebnev 22.02.2009 17:02

проверь не слишком ли много линкованных(не обьединенных в один)объектов...у меня такое было ...что то вроде на 40 обьектах в модели..

MatriXP 22.02.2009 17:10

Нет. Все слинковано в иерархию.
Опыт с конвертированием у меня есть. Раньше все было правильно, все работало.
:( Все желание делать пропадает...


Текущее время: 12:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim