![]() |
[SIZE="1"]Чё?[/SIZE]
|
[OFFTOP]Русский аналог — "Я ему про Фому, а он мне про Ерему.";)[/OFFTOP]
|
[OFFTOP]Нафлудили, окаянные...[/OFFTOP]
А если серьёзно, покопались мы вчера со Злодеем в шейдерах, Толку мало к сожалению, поняли только, что там они не только со светом намудрили, но и с раскладкой текстур, натягивая ещё маску на основную текстуру. Шейпы их расковырять пока не удалось... |
[QUOTE=vitro;425712]... натягивая ещё маску на основную текстуру...[/QUOTE]
Что за маска? |
Текстура с альфой. И с шейдером alphrefmap. Сам ace файл без альфы, зато отображается с альфой. Такой же эффект на некоторых стёклах. Чёрное непрозрачное и не блестит, а светлое - полупрозрачное. Говорю, намутили фиг знает что...
|
Мура этот ваш U-bann. Давно разобрались, ну добились они разного освещения на вершинах шейпа, и что? То же самое можно и текстурами сделать, ничего революционного. С тем же успехом - светящийся материал и текстура с нарисованным освещенным участком.
|
НУ, это давно уже использовал.
|
Эффект свечения от фонарей
Всё что я видел пока, так это световой конус или шарик небольших размеров, "обозначающий" горящий в темноте фонарь, но не производящий особого впечатления ... В мстс не пробовали создать свечение фонарей именно добротными такими шарами, чтобы въезжая на станцию игрок мог наблюдать иллюминацию подобно этой?
[URL=http://savepic.su/4099484.htm][IMG]http://savepic.su/4099484m.jpg[/IMG][/URL] Или уже первопроходцы есть, в игре выглядит убого и пробовать не стоит? |
Видишь какая штука, я так понимаю в МСТС при альфа-канале не достает количества цветов для плавного перехода (мое субъективное мнение) и получаются полоски.
|
Но тот же РТС и ОР 32-битную альфу прорисовывает адекватно. Эсть у меня мысля слепить фонарь по следующему принципу. Самый дальний ЛОД - большая плоскость с текстурой блика или как его там это зарево вокруг фонаря. В меру приближения ЛОДами эта плоскость будет уменьшаться, как и в жизни - издалека блик большой, а возле самого фонаря его практически не видно. Вечерком попробую.
|
[QUOTE]зарево вокруг фонаря[/QUOTE] "устойчивая интерференционная картина с чередующимися минимумами и максимумами", не?
Такой шарик сможешь сделать? [URL=http://savepic.su/4076971.htm][IMG]http://savepic.su/4076971m.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Tarik;444381]Но тот же РТС и ОР 32-битную альфу прорисовывает адекватно. Эсть у меня мысля слепить фонарь по следующему принципу. Самый дальний ЛОД - большая плоскость с текстурой блика или как его там это зарево вокруг фонаря. В меру приближения ЛОДами эта плоскость будет уменьшаться, как и в жизни - издалека блик большой, а возле самого фонаря его практически не видно. Вечерком попробую.[/QUOTE]
Так проблема то в полосках. |
Текущее время: 00:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim