Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=36)
-   -   поставил Railworks - немного разочарован (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10293)

TRam_ 23.04.2010 15:07

кстати, даже если теней нет совсем, картинка тоже может казаться неплохой: [URL="http://i074.radikal.ru/1004/38/ef2b16cca60f.jpg"]ни единой тени![/URL]

Mr. Angelo 23.04.2010 15:57

[QUOTE]кстати, даже если теней нет совсем, картинка тоже может казаться неплохой: [URL="http://i074.radikal.ru/1004/38/ef2b16cca60f.jpg"]ни единой тени![/URL][/QUOTE]
Ну в RW графика то уж не хуже этой картинки, как ни крути.

Grebnev 23.04.2010 16:06

[URL=http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/6a/3af0390addb1.jpg.html][IMG]http://i082.radikal.ru/1004/6a/3af0390addb1t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1004/4e/6216f2d17b50.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1004/4e/6216f2d17b50t.jpg[/IMG][/URL]

С тенью лучше всегда)

NoiSe 23.04.2010 16:21

Свет от фонаря в сталкере мало того что имеет не равномерности в освещаемости но и динамические тени.

[URL="http://www.c7s.ru/photo/skrinshot/5-0-339"]скриншоты[/URL]
сравните сами

Grebnev 23.04.2010 16:23

Вот я и склоняюсь все-таки к RW, бо графа там все-таки злее.

genesis 23.04.2010 16:29

[QUOTE=TRam_;171297]Если GPU "налету"(аппаратно) делать такие тени не умеет, то смысла их добавлять в высоколигональные миры в несколько сотен километров не имеет смысла[/QUOTE]
Во-первых, отображается максимум 5-10 км, т.е. как и в этих ваших сталкерах.
Во-вторых, текстурные тени можно реализовать на ГПУ.
[QUOTE=Grebnev;171330]Вот я и склоняюсь все-таки к RW, бо графа там все-таки злее.[/QUOTE]
Любоваться на графику быстро надоедает.

Grebnev 23.04.2010 16:31

текстурные -рисованные в смысле? Частенько рисованных на том-же ПС(или зажаренных) вплоне достаточно.

chelovek 23.04.2010 16:43

Tram, все материалы со второй половины списка очень и очень меняют свою освещенность в зависимости от положения перед солнцем, от положения солнца над горизонтом. Их свойства можно настраивать по двух параметрах, оба описаны в мануалах. Два зеркальных материала имеют три текстуры - пустышка, карта нормалей и основная текстура.
На тех скринах, что показывал, я всегда делал и освещенную и неосвещенную стороны. Есть зеркальный материал, который кроме неба, отражает еще и местность.
И наводящий вопрос. Как называется человек, который находясь в супермаркете, взял со стойки бутылку водки, втихаря её высосал, конечно, не заплатив, и начинает орать на весь магазин, что водка мол палёная?

genesis 23.04.2010 16:45

[QUOTE=Grebnev;171334]текстурные -рисованные в смысле? Частенько рисованных на том-же ПС(или зажаренных) вплоне достаточно.[/QUOTE]
Нет, динамические.

Grebnev 23.04.2010 17:17

[COLOR="DarkOrange"] Давайте жить дружно))[/COLOR]

bizzonchik 23.04.2010 17:32

Когда фраза "Давайте жить дружно))" выделяется оранжевым цветом, то ее приходится воспринимать в контексте "Живите дружно, или вам же будет хуже!". :)

А тему похоже нужно переименовать в "RW vs. All". Или наоборот "All Vs. RW".
От себя же добавлю мнение, что RW загоняет в могилу отвратительный интерфейс, куда менее интуитивный даже по сравнению с МСТС, про простоту ТРС я вообще молчу. :)

chelovek 23.04.2010 18:21

Это тема не про сравнение ТРС и RW, так что вы ошиблись темой.
А ТРС действительно простота.... Ну вы понимаете, о какой простоте речь.

bizzonchik 23.04.2010 18:26

[QUOTE=chelovek;171375]Это тема не про сравнение ТРС и RW, так что вы ошиблись темой.
А ТРС действительно простота.... Ну вы понимаете, о какой простоте речь.[/QUOTE]
Единственное что я тут вижу, так сравнение RW с остальными симуляторами.

А по поводу второго - "плевок" не засчитан. Симуляторы делают для того что бы в них играть, а не е@аться с ними.

chelovek 23.04.2010 18:58

RW вышел позже остальных симов, так что очень многие, в том числе и я, перешли на него с ТРСа или МСТСа.
Как бывшему пользователю ТРСа переход показался очень легким. Никаких сложностей я не увидел. Интерфейс очень прост, понятен и логичен.
Лично вам он мог показатся трудным, не спорю, это ваше мнение.
Еще в конце 2007 года я написал маленькие инструкции для объяснения многих возникающих вопросов.
Мне RW показался настолько интересным в разработках, что я буквально сразу же ими занялся и совершенно не жалею о времени, которое трачу. Сдесь мне очень интересна анимация, в ней можно добится очень неплохих результатов в отличии от остальных игр.

TRam_ 23.04.2010 20:07

а своими девушками с [B]zima[/B], который собачке в ТРС скелет сделал, не поделишься?


Текущее время: 09:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim