![]() |
кстати, даже если теней нет совсем, картинка тоже может казаться неплохой: [URL="http://i074.radikal.ru/1004/38/ef2b16cca60f.jpg"]ни единой тени![/URL]
|
[QUOTE]кстати, даже если теней нет совсем, картинка тоже может казаться неплохой: [URL="http://i074.radikal.ru/1004/38/ef2b16cca60f.jpg"]ни единой тени![/URL][/QUOTE]
Ну в RW графика то уж не хуже этой картинки, как ни крути. |
[URL=http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/6a/3af0390addb1.jpg.html][IMG]http://i082.radikal.ru/1004/6a/3af0390addb1t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1004/4e/6216f2d17b50.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1004/4e/6216f2d17b50t.jpg[/IMG][/URL]
С тенью лучше всегда) |
Свет от фонаря в сталкере мало того что имеет не равномерности в освещаемости но и динамические тени.
[URL="http://www.c7s.ru/photo/skrinshot/5-0-339"]скриншоты[/URL] сравните сами |
Вот я и склоняюсь все-таки к RW, бо графа там все-таки злее.
|
[QUOTE=TRam_;171297]Если GPU "налету"(аппаратно) делать такие тени не умеет, то смысла их добавлять в высоколигональные миры в несколько сотен километров не имеет смысла[/QUOTE]
Во-первых, отображается максимум 5-10 км, т.е. как и в этих ваших сталкерах. Во-вторых, текстурные тени можно реализовать на ГПУ. [QUOTE=Grebnev;171330]Вот я и склоняюсь все-таки к RW, бо графа там все-таки злее.[/QUOTE] Любоваться на графику быстро надоедает. |
текстурные -рисованные в смысле? Частенько рисованных на том-же ПС(или зажаренных) вплоне достаточно.
|
Tram, все материалы со второй половины списка очень и очень меняют свою освещенность в зависимости от положения перед солнцем, от положения солнца над горизонтом. Их свойства можно настраивать по двух параметрах, оба описаны в мануалах. Два зеркальных материала имеют три текстуры - пустышка, карта нормалей и основная текстура.
На тех скринах, что показывал, я всегда делал и освещенную и неосвещенную стороны. Есть зеркальный материал, который кроме неба, отражает еще и местность. И наводящий вопрос. Как называется человек, который находясь в супермаркете, взял со стойки бутылку водки, втихаря её высосал, конечно, не заплатив, и начинает орать на весь магазин, что водка мол палёная? |
[QUOTE=Grebnev;171334]текстурные -рисованные в смысле? Частенько рисованных на том-же ПС(или зажаренных) вплоне достаточно.[/QUOTE]
Нет, динамические. |
[COLOR="DarkOrange"] Давайте жить дружно))[/COLOR]
|
Когда фраза "Давайте жить дружно))" выделяется оранжевым цветом, то ее приходится воспринимать в контексте "Живите дружно, или вам же будет хуже!". :)
А тему похоже нужно переименовать в "RW vs. All". Или наоборот "All Vs. RW". От себя же добавлю мнение, что RW загоняет в могилу отвратительный интерфейс, куда менее интуитивный даже по сравнению с МСТС, про простоту ТРС я вообще молчу. :) |
Это тема не про сравнение ТРС и RW, так что вы ошиблись темой.
А ТРС действительно простота.... Ну вы понимаете, о какой простоте речь. |
[QUOTE=chelovek;171375]Это тема не про сравнение ТРС и RW, так что вы ошиблись темой.
А ТРС действительно простота.... Ну вы понимаете, о какой простоте речь.[/QUOTE] Единственное что я тут вижу, так сравнение RW с остальными симуляторами. А по поводу второго - "плевок" не засчитан. Симуляторы делают для того что бы в них играть, а не е@аться с ними. |
RW вышел позже остальных симов, так что очень многие, в том числе и я, перешли на него с ТРСа или МСТСа.
Как бывшему пользователю ТРСа переход показался очень легким. Никаких сложностей я не увидел. Интерфейс очень прост, понятен и логичен. Лично вам он мог показатся трудным, не спорю, это ваше мнение. Еще в конце 2007 года я написал маленькие инструкции для объяснения многих возникающих вопросов. Мне RW показался настолько интересным в разработках, что я буквально сразу же ими занялся и совершенно не жалею о времени, которое трачу. Сдесь мне очень интересна анимация, в ней можно добится очень неплохих результатов в отличии от остальных игр. |
а своими девушками с [B]zima[/B], который собачке в ТРС скелет сделал, не поделишься?
|
Текущее время: 09:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim