Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Зеленые насаждения в МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10195)

Grebnev 13.06.2010 17:23

именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.


[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09t.jpg[/IMG][/URL]

dj.dan.mc 13.06.2010 17:36

[QUOTE=Grebnev;183840]именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.
[/URL][/QUOTE]

А, вона как там текстура наложена. А я - то не понял сначала. А вообще как там с растительностью, есть ли что новое в планах?

Tonick 06.10.2010 23:44

[QUOTE=Rael74;167135]Ну не знаю. Из всего что есть, больше всего на настоящую берёзу смахивает текстура bjork_jbj2 в вытянутом виде. И то, фигня получается.
А клён, по-моему, ближе к кусту, чем к дереву. Тот, который у нас.
Вот чего бы хотелось:
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894e.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894et.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3t.jpg[/IMG][/URL]
Тут как раз на первом скрине клён присутствует. В виде больших кустов и поросли. Сделать бы также, да цвета приблизить к более естественным.
.[/QUOTE]
А где эта красота лежит? Второй скрин восхищает!
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava

malchik 07.10.2010 00:14

[QUOTE=Tonick;207147]А где эта красота лежит?[/QUOTE]
нигде... была разработка и кажется прекратилась
это из маршрута Юдино-Вятские Поляны

Grebnev 07.10.2010 01:37

[QUOTE=Tonick;207147]
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava[/QUOTE]

По содержанию-правда. По форме, надо быть вежливее)

Tonick 07.10.2010 03:06

[QUOTE=malchik;207153]нигде... была разработка и кажется прекратилась
это из маршрута Юдино-Вятские Поляны[/QUOTE]

Точно! Видел скриншоты этого маршрута. Природа классная. Приближена к реалу, настоящая Россия) Вот эти два скрина особенно радуют
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1t.jpg[/IMG][/URL]

Еще ни в одном маршруте не видел ничего подобного!

apelsin7 07.10.2010 11:03

Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.

Raul 07.10.2010 11:15

Насчет AG_Trava открою секрет - Гребнев сконвертил объекты с [URL="http://www.amber.ru/img/schizm/schizm02hi.jpg"]этой[/URL] игры и наложил текстуру травы.

tero 07.10.2010 12:31

Да откуда бы не конвертил. Важен результат
[QUOTE=apelsin7;207219]Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.[/QUOTE]
Согласен. Есть атмосфера. Нужно, ко всему прочему, еще и иметь художественное воображение, что бы создать подобный пейзаж. Любое, даже самое "навороченное" дерево, одиноко стоящее в центре тайла, будет выглядеть нелепо и не будет производить такого эффекта. Грамотная расстановка объектов - важная часть успеха. Я, в свое время, тоже экспериментировал с окружением и уже постил этот скрин. Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира:
[url]http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html[/url]
Почти все объекты на картинке уже сто лет как на разных ресурсах в широком доступе.
[QUOTE=Tonick;207147]Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava[/QUOTE]
Ребят, давайте все-таки будем более аккуратны в высказываниях. Если по существу сказать нечего, лучше вообще воздержаться от каких либо комментариев. Гребнев, как и все остальные, ни перед кем не отчитывается о проделанной работе, а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать. К тому же из такого шлака и рождается все то, что мы сейчас имеем в МСТС.

Grebnev 07.10.2010 13:59

[QUOTE=tero;207228]

а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать. [/QUOTE]

ахаха, Слава, из-за высказываний юного пополнения пропадет охота делать?))) А растения надо улучшать и улучшать, это бесконечно)))

Рауль, спасибо , поржал))):D

Ким Чен Ир 07.10.2010 14:16

[QUOTE=tero;207228]Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира:
[url]http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html[/url]...[/QUOTE]
:eek: [I][COLOR="Silver"]И это мстс? Блеск![/COLOR][/I]

Tonick 07.10.2010 20:27

Интересно при таких детализированных пейзажах fps сколько составляет?) Вот в одном известном латвийском маршруте все красиво в плане природы, травка повсюду. Но фпс лично у меня не поднимается выше 13 и все впечатление портит от игры. А в другом, не менее известном украинском маршруте, граматно расставлены деревья, кустики местами, трава встречается. Выглядит не менее реалистично. И fps от 20...

tero 07.10.2010 23:17

[QUOTE=Ким Чен Ир;207249]:eek: [I][COLOR="Silver"]И это мстс? Блеск![/COLOR][/I][/QUOTE]
Ага:) Причем почти двухгодичной давности. Сейчас, думаю, можно еще круче навертеть.

[QUOTE=Tonick;207304]Интересно ...[/QUOTE]
Может, там fps от 20 как раз из-за того, что там "кустики местами и трава встречается"? По поводу моего скрина - там пейзаж не настолько детализированный, сколько создает впечатление детализации. Трава идет одним объектом и не настолько густая, как это кажется. Тут играет роль, с какого ракурса смотреть на все это дело. Деревья тоже разбиты по группам. fps именно на этом участке в цифрах не скажу, не смотрел, но и слайд-шоу, вроде, не наблюдалось. По поводу растительности - мое мнение такое - ее должно быть много. Лунный и пейзаж крайнего севера меня лично не впечатляют. Но тут две стороны медали. Кататься при высоком fps по тундре или притормаживать на застроенном маршруте. Тут дело вкуса и возможностей каждого. Лично я придерживаюсь второго. Но и особо тормозить тоже не в кайф, поэтому и хочется найти, хотя бы примерно, золотую середину, где и маршрут был бы достаточно приемлемым для восприятия, и комп при этом не закипал. Как раз в "одном известном латвийском маршруте" что-то подобное и осуществили.

Tonick 11.01.2011 13:04

Подскажите есть ли нормальная модель (текстура) для растения , которое называется борщевик Сосновского?

Feuer 12.01.2011 01:17

На маршруте Москва - Киев эта гадость вроде растёт.


Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim