Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Нравится ли вам ТРС12? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14047)

Rokky 25.06.2011 20:20

Ога, сарумяновцы прям ломанулись косяки исправлять.

Combine 26.06.2011 03:08

[QUOTE]Мнения о английской версии Трс12, можно и нужно оставлять в этой теме, для сбора информации по игре, до выхода локализации от Акеллы. Чем довольны, и чем недовольны? Чтоб потом предоставить, это всё Аурану.[/QUOTE]

Даже буду добрым и предоставлю все сразу на языке, понятном Аурану:

Script API:
1. Vehicle.SetTractionMultiplier() is not working. We tried to use different values with it, turned sanding on and off and none of this makes an effect.
2. A function to directly adjust a tractive and brake forces to a vehicle. Currently we are using a some kind of hack to set traction force and to shut down "cold" locomotives.
3. An ability to control pressures in brake systems (at least in aux reservoir and brake cylinder) — currently we are using a hack too to get realistic brakes working.
4. There is a need for more algebraic functions in Math class (sin, cos, log, power for example).
5. Soup has a performance problems if it is used frequently.
6. Cabin.UserPressKey(). When I press and hold the key, the function is called, then there is a pause for about 0.5sec, and then it is called in every frame. This pause creates problems when I use the keys to control the whistle, for example. I know that it was done to make control more comfortable, so this fix may be done by declaring the keystrokes which will not use the pause, or something similar.
7. New kind of controls in cabins — a button which is activated only by a click (not a click-drag like others). This is mainly needed for the use in electronics' keyboards.
8. Some camera control functions to adjust and get camera position and orientation (which is displayed in bottom-left corner on the screen: XYZYP) in a cabin's local coordinate space. This is suitable for realistic cabin sway and movement constraints inside the loco.
9. A system that allows communication between Trainz scripts and outside applications.

Sound:
10. Doppler effect. It's 2011, I think it's time for Doppler :)
11. A script features that grants control to a sound pitch. It is necessary for traction motors' sounds, ventilators, turbo compressors of diesels.
12. An ability to change the volume and to stop playing sound.
13. An equaliser for the sound (optional, this can simplify the creation of cabin sound set).
14. Previous two paragraphs can be implemented by adding some script class, which will represent the sound itself and give an access to its properties and playback control.

Graphics:
15. Working at daytime headlights. Currently headlights are cut down in 5 o'clock and are returned back at 18 o'clock. It looks very ugly. The best solution is to smoothly adjust headlights' intencity using an actual sun light power (not the time) or/and grant a control of this to a script.
16. An ability to get an actual diffuse light power/color. This is useful for realistic loco inside lighting.
17. An ability to adjust headlight color (SetHedlightColor() does not solve the whole problem), intencity and light cone parameters. The default light's look is pretty unrealistic and it will be great to have an opportunity to fix it.
18. There is a bug in tracks appearance. They has inverted light normals. At the moment we fixed it using the normal maps, but in future it will be good to see this problem fixed. For backward compatibility it can be provided with an additional config tag.
19. Self-illuminating particles. Their self-illumination makes locomotives' smoke effects ugly in the night. It will be good to have a tag in confing, something similar to tag "light" for scenery objects, which will enable a dynamic lighting for particles.
20. Self-illuminating "text" effect. Problem similar to particles — sometimes there is a need to have not illuminating texts.

Ауран меня с этим списком послал в жопу, если что. Ждем новостей!

ALEXZDB 26.06.2011 03:35

[QUOTE=Rokky;268521]Ога, сарумяновцы прям ломанулись косяки исправлять.[/QUOTE] А тебя самого этиже косяки "БЕСЯТ", или ешё вариант твоего высказывания привести, чтоб народ знал твоё отношение как к Аурану так и к их продукту? Коим является ТРС. Тебе за своиже слова стыдно не будет? А сбор инфы по косякам, поможет только, исправить, и улучьшить игру, в дальнейших версиях. Я это вижу, именно так.
ИМХО.

ALEXZDB 26.06.2011 03:57

[QUOTE=Combine;268573]Даже буду добрым и предоставлю все сразу на языке, понятном Аурану:

Script API:
1. Vehicle.SetTractionMultiplier() is not working. We tried to use different values with it, turned sanding on and off and none of this makes an effect.
2. A function to directly adjust a tractive and brake forces to a vehicle. Currently we are using a some kind of hack to set traction force and to shut down "cold" locomotives.
3. An ability to control pressures in brake systems (at least in aux reservoir and brake cylinder) — currently we are using a hack too to get realistic brakes working.
4. There is a need for more algebraic functions in Math class (sin, cos, log, power for example).
5. Soup has a performance problems if it is used frequently.
6. Cabin.UserPressKey(). When I press and hold the key, the function is called, then there is a pause for about 0.5sec, and then it is called in every frame. This pause creates problems when I use the keys to control the whistle, for example. I know that it was done to make control more comfortable, so this fix may be done by declaring the keystrokes which will not use the pause, or something similar.
7. New kind of controls in cabins — a button which is activated only by a click (not a click-drag like others). This is mainly needed for the use in electronics' keyboards.
8. Some camera control functions to adjust and get camera position and orientation (which is displayed in bottom-left corner on the screen: XYZYP) in a cabin's local coordinate space. This is suitable for realistic cabin sway and movement constraints inside the loco.
9. A system that allows communication between Trainz scripts and outside applications.

Sound:
10. Doppler effect. It's 2011, I think it's time for Doppler :)
11. A script features that grants control to a sound pitch. It is necessary for traction motors' sounds, ventilators, turbo compressors of diesels.
12. An ability to change the volume and to stop playing sound.
13. An equaliser for the sound (optional, this can simplify the creation of cabin sound set).
14. Previous two paragraphs can be implemented by adding some script class, which will represent the sound itself and give an access to its properties and playback control.

Graphics:
15. Working at daytime headlights. Currently headlights are cut down in 5 o'clock and are returned back at 18 o'clock. It looks very ugly. The best solution is to smoothly adjust headlights' intencity using an actual sun light power (not the time) or/and grant a control of this to a script.
16. An ability to get an actual diffuse light power/color. This is useful for realistic loco inside lighting.
17. An ability to adjust headlight color (SetHedlightColor() does not solve the whole problem), intencity and light cone parameters. The default light's look is pretty unrealistic and it will be great to have an opportunity to fix it.
18. There is a bug in tracks appearance. They has inverted light normals. At the moment we fixed it using the normal maps, but in future it will be good to see this problem fixed. For backward compatibility it can be provided with an additional config tag.
19. Self-illuminating particles. Their self-illumination makes locomotives' smoke effects ugly in the night. It will be good to have a tag in confing, something similar to tag "light" for scenery objects, which will enable a dynamic lighting for particles.
20. Self-illuminating "text" effect. Problem similar to particles — sometimes there is a need to have not illuminating texts.

Ауран меня с этим списком послал в жопу, если что. Ждем новостей![/QUOTE] Ты уже одну новость сказал, спасибо. Если можешь, покажи как конкретно тебе ответил Ауран на твой список? Посмотрю и проанализирую.

Combine 26.06.2011 04:23

[QUOTE]We value compatibility and performance over raw flexibility in this sense. Just because you "can" do something with script doesn't necessarily mean that it's a good idea. We use this logic in determining whether a given feature will be exposed to script- if it doesn't belong in script for performance and compatibility reasons, we don't add it.

Both physics and sound are no-go as far as script is concerned. We're happy to expose interfaces to control the physics system (for example, setting traction parameters, providing a scripted cab interface, etc.) but we're not going to provide mechanisms for implementing a custom physics simulation in script. Similarly, we provide basic sound playback support for user interface purposes and so on, but we're not going to provide the detailed controls necessary for implementing engine sounds or track sounds.[/QUOTE] Типа скрипты должны использовать дефолтную кривую и нерусскую физику, а не реализовать ту, которую хотелось бы. То есть в реалистичной физике и звуках они не заинтересованы — ТРС игра для детей. В таком плане он мне неинтересен.

[QUOTE]> These derive from a misunderstanding of what scripts should be
> doing. Scripting is not intended to allow external parties the
> ability to re-implement major game systems; it's intended to allow
> command and control of the existing systems. Anything that extends
> beyond that will very quickly run into performance and compatibility
> issues, so we actively discourage it.[/QUOTE] Ну и отписка про совместимость и производительность. Будто все вокруг мудаки и только и хотят писать тормозной код, а Ауран, в каждом релизе калечащий совместимость, во всем белом.

Rokky 26.06.2011 04:32

Дааа, приведи, ради интереса. Я то, хотя бы, адекватно оцениваю ситуацию с ТС12 и не гоняю пургу на всех форумах, а то, что народ будет знать или не будет знать мое отношение к аурану мне как-то фиолетово. Тебе привели список косяков, даже на английском, дерзай, ждем исправления их в следующем патче. Хотя.... Пустозвон - он и в Африке пустозвон. Да, кстати, когда там уже движок у сарумяновцев выкупишь?

ALEXZDB 26.06.2011 14:08

[QUOTE=Rokky;268580]Дааа, приведи, ради интереса. Я то, хотя бы, адекватно оцениваю ситуацию с ТС12 и не гоняю пургу на всех форумах, а то, что народ будет знать или не будет знать мое отношение к аурану мне как-то фиолетово. Тебе привели список косяков, даже на английском, дерзай, ждем исправления их в следующем патче. Хотя.... Пустозвон - он и в Африке пустозвон. Да, кстати, когда там уже движок у сарумяновцев выкупишь?[/QUOTE] Хорошо ты сам напросился, " Меня бесит этот Трс, меня бесят эти тупые сарумяновцы", это ты сказал в одном из твоих постов на Trainz upе, возникает логический вопрос, а зачем ты тогда пришёл в мир Trainz, зачем ведёшь разработки для Тrs?
Ты говоришь что "адекватно" (ох уж и внучёк у деда Семёна) ситуацию вокруг Trs, и снова возникает, логический вопрос, а как хорошо ты знаешь историю Trsа, и когда вышел первый мировой релиз Trsа от Аурана? А ведь до него ешё кое что было, но скажу об этом позже. Ну а про выкуп движка игры, создам отдельную тему, чтоб узнать мнение у народа, целисообразно это или нет.

Combine 26.06.2011 16:42

Оффициальному™ представитель Акеллы позорно так вовлекаться во флейм.

Rokky 26.06.2011 16:57

[SPOILER][QUOTE=ALEXZDB;268606]Хорошо ты сам напросился, " Меня бесит этот Трс, меня бесят эти тупые сарумяновцы", это ты сказал в одном из твоих постов на Trainz upе, возникает логический вопрос, а зачем ты тогда пришёл в мир Trainz, зачем ведёшь разработки для Тrs?
Ты говоришь что "адекватно" (ох уж и внучёк у деда Семёна) ситуацию вокруг Trs, и снова возникает, логический вопрос, а как хорошо ты знаешь историю Trsа, и когда вышел первый мировой релиз Trsа от Аурана? А ведь до него ешё кое что было, но скажу об этом позже. Ну а про выкуп движка игры, создам отдельную тему, чтоб узнать мнение у народа, целисообразно это или нет.[/QUOTE]

:rofl::rofl::rofl::rofl::rofl: Ты крут, даже [URL="http://lurkmore.ru/%D0%A7%D0%B0%D0%BA_%D0%9D%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81"]Чак Норрис[/URL] пацан перед тобой. Ты даже не можешь осмыслить чем я недоволен. Мне не зачем знать историю ТРС, я её сам создаю. Прикинь. И таки да, я делаю, а не занимаюсь пустозвонством, а ты?[/SPOILER]

В догон, пообщайся там с сарумяновцами, пусть сделают в кабине источник света из определённой точки, как прожектор, например. Жду этого в следующем патче.


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim