![]() |
Я лично против деревьев, являющихся индустриями.
|
Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".
Индустрией были первые Dim-овские сосны, но потом были переделаны. |
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6c.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i146/1003/30/7722d7563d6ct.jpg[/IMG][/URL]
Комментируем,критикуем,желаем.Цвет,размер дерева,размер текстуры и т.п.Ну и количество в серии,не думаю что их нужно много но всё же спросить не грех. [url]http://ifolder.ru/16871573[/url] |
Поф, очень хорошо, только тени в кроне желательно посветлее сделать.
А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30. :) |
[QUOTE]А по размерам, то наверно как всегда 5-10/10-15/15-20 ну, если не жалко то и 20-30. [/QUOTE]
Мде...то что стоит это и есть 25-30,специально пятиэтажку поставил для ориентира.Мелкие кедры и сосны от ёлок только иглами отличаются так что тут засада.15-20 попробую что нибудь намудрить.Света добавлю. |
[URL=http://keep4u.ru/full/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/03/16/19/19c83be653d77555eb32bd3ac552f53b.jpg[/IMG][/URL]
с3 и с4.Убрать контраст настройками не получается,пришлось вернутся к спекулярным текстурам.с3-упрощёнка,вес папки 20,6мб. с4-со спекуляром и нормалями,удалён кап,крона одной текстурой,вес папки 28,7мб(исходник со всеми наворотами 40,2мб) Сделать серию на базе с3? Сделать серию на базе с4? Сделать две серии? Не сделать ничего? |
Знаешь, я как маньяк тебе отвечу. ОБЕ.
В ходе эксплуатации разберемся. |
Я того же принципа много не мало откинуть всегда можно а вот искать сложней
|
[QUOTE=bizzonchik;162151]Да у нас собственно сейчас однокликовые это kind "buildable" и "product".[/QUOTE]
Продукт? Его на карту установить можно? А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс. |
[quote=genesis;162244] [COLOR=Blue][B]Цитата из [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=162244#post162244"]Контактная Сеть и ЛЭП[/URL][/B][/COLOR]
Kind buildable надо заменить на fixed-track. После проверки выяснилось, что первый генерирует для каждого установленного на карте объекта экземпляр скриптового класса.[/quote] А можно по подробней про экземпляр скриптового класса? |
это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)
|
[QUOTE=TRam_;162258]это значит, что в виртуальной машине трейнз с скрипта выделяется память под объект, который обладает некоторыми функциями (buildable, например, может производить некий ресурс, например уголь. Но при этом не умеет наполнять его в вагоны...). Кроме того, он ещё и взаимодействует с остальными объектами через систему message'ей (мгновенных сообщений), на что тратятся лишние такты процессора (особенно когда некий другой объект проводит "рассылку" сообщений всему и вся, и всем твоим деревьям на карте прийдётся обработать это сообщение - такое бывает и довольно часто...)[/QUOTE] Вот и нашлась одна из причин убийства производительности игры.....:crazy:
|
Отдаляясь от темы, класс билдейбл не имеет ничего общего с погрузкой/выгрузкой, он, как и выходит из названия, имеет возможность строиться (не в армейском смысле, а в строительном) :)
|
[quote=genesis;162243]Продукт? Его на карту установить можно?
А вот от kind buildable тоже нужно отказываться — каждый такой объект генерирует скриптовый класс.[/quote] В том то вся и канитель что buildable выдергивает из продукта (деревья) в случайном порядке и устанавливает на карту. Ну как я понимаю эту затею надо сворачивать до лучших времен. |
Мне тоже кажется что случайные деревья не стоят таких костылей.
|
Текущее время: 16:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim