Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

vitro 15.12.2017 00:42

Customize>Preferences>Viewports (вроде так) и выбрать разрешение текстур

Ромыч РЖДУЗ 15.12.2017 22:44

Не помогло. Оказалось нужно лезть не туда, в общие настройки, в окне перспективы, смотреть его конфигурацию, и вот там то и задать разрешение текстуры до 3000 пикселей.
То есть это получается, "+" в окне перспектива, потом configure viewports..., вкладка display performance и вот там задать максимальное разрешение texture Maps: 2500 (например).
Но за ответ - спасибо! :)

Паштет 18.12.2017 20:22

[URL=http://savephoto.ru/f/121ctr4jb4h4218][IMG]http://savephoto.ru/Files/121ctr4jb4h4218_t.jpg[/IMG][/URL]
Сделал вокзальчик, все бы хорошо, но под козырьком тени все портят. Можно ли как-нибудь настроить освещенность? Пробовал делать постоянно темные и светящиеся текстуры, но выглядит неестественно.

Ромыч РЖДУЗ 19.12.2017 01:31

Не совсем понятно, нужны тени на модели?
Или на текстурах?
Потому, что если мешают тени на отдельных полигонах модели, им можно присвоить, либо отключить группу сглаживания.

Паштет 19.12.2017 02:15

Не правильно ложатся тени на модели. На скрине на верху модель, а внизу, та же картинка, но поменьше, это текстура откуда накладывается.
[QUOTE]Потому, что если мешают тени на отдельных полигонах модели, им можно присвоить, либо отключить группу сглаживания.[/QUOTE]Как это сделать?

nvh 19.12.2017 18:33

Группы сглаживания должны быть назначены всем полигонам. Назначая группу сглаживания, мы задаём вектора нормалей для вершин полигона. В .s файле это блок
normals ( xx
..........
)
[URL=http://piccy.info/view3/11891282/46ebb3518f998387aa1ca7503bc49282/][IMG]http://i.piccy.info/i9/af1da331c318e588adc86ebd140466f3/1513693896/3735/1206324/777_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-12-19-14-31/i9-11891282/240x104-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-12-19-14-31/i9-11891282/240x104-r/i.gif[/IMG][/URL]

Паштет 19.12.2017 21:47

[QUOTE=nvh;576420]В .s файле это блок
normals ( xx
..........
)[/QUOTE]
А как определяются эти вектора нормали? Я так и не понял как их привязать к сетке координат.
Попробовал подвязать этот треугольник крыши к нижнему прямоугольнику стены вокзала, но эффект получился не совсем тот: неправильная тень как была, так и осталась, зато элементы крыши стали пропадать в игре, при повороте камеры.

nvh 19.12.2017 22:21

Попробуй разобраться на примере, просто домик, без материалов и текстур:
[url]https://yadi.sk/d/L0vvWS9g3QmCN8[/url]
[QUOTE]А как определяются эти вектора нормали? Я так и не понял как их привязать к сетке координат.[/QUOTE]
Не надо ничего привязывать, всё это делают макс и конвертер.
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормаль[/url]
[SPOILER][B]Вершина[/B] (ед. Vertex, мн. Vertices) - грубо говоря, это абстрактная геометрическая точка с координатами X, Y и Z. Вершиной она называется, впрочем, потому, что является крайней точкой либо замкнутого полигона (плоского многоугольника), либо объёмной фигуры.

[B]Грань[/B] (Edge) - отрезок прямой, соединяющий две вершины. Опять же, в трёхмерной графике это не самостоятельное нечто, а лишь ограничитель для полигонов.

[B]Полигон[/B] (poly, polygon) - основная функциональная составляющая: плоская многоугольная фигура (обычно трёхмерные редакторы и другие приложения предпочитают оперировать только треугольниками и четырёхугольниками), из множества которых состоит поверхности трёхмерной фигуры.
Любую даже самую сложную фигуру или поверхность можно представить в виде множества простых фигур: такая идеальная фигура, как шар (точнее, сфера), в компьютерной графике в любом случае представляется в виде множества треугольников и четырёхугольников. Чем их будет больше, тем выше степень приближения, то есть, тем более гладкой, тем более сферической будет поверхность. Но опять-таки, это вопрос степени приближения.

Текстура - изображение, покрывающее поверхность трёхмерной фигуры, используется для придания трёхмерной фигуре материальной достоверности, так сказать.

[B]Нормаль и карта нормалей - нормалью в принципе называется вектор, перпендикулярный поверхности в каждой данной её точке.[/B] Карта нормалей - это определённого рода текстура, цветовая информация которой (то есть, цвет каждого пикселя) считывается как информация о расположении нормали каждой точке того или иного объекта; с помощью карты нормали можно сформировать иллюзию более сложной поверхности, чем она есть на самом деле.
[/SPOILER]

Паштет 20.12.2017 02:26

Разбор с тенями оставлю до завтра, а пока созрел еще вопрос дилетантский:
Есть с многосексторой боковой стороной прямоугольник. Я хочу, чтобы в нескольких секторах был одинаковый кусок текстуры. Если ли способ сделать это оперативно? Сейчас приходится по одному сектору отвязываться от вершин и каждый раз присваивать нужный кусок, заново его подгоняя. А если выделить несколько секторов, отвязаться от вершин, то он просто растягивает нужный кусок текстуры на выделенные сектора, но только по одному борту.

nvh 20.12.2017 15:07

[B]Паштет[/B], я в некоторой, кхм, растерянности от таких вопросов...
Ключевые слова для поиска - уроки 3Д макс, Unwrap UVW, [B]тайлинг[/B], запекание;)
Рекомендую скачать и посмотреть:
[url]https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8[/url] - уроки по максу, старому, но принципы не изменились.

От Ilios, на то, что это для трейнза, не обращаем внимания.
[url]https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8[/url] - настройка макса
[url]https://yadi.sk/d/xDkWuMsSXvVQ8[/url] - текстуры и запекание
[url]https://yadi.sk/d/VsN8iseMZtHMu[/url] - работа с текстурами
[url]https://yadi.sk/d/Q-iPfMq_ZtJD3[/url] - моделирование локомотива
PS На ютубе не нашёл, на ЯД заливал Трамвайз.

Паштет 23.12.2017 20:33

Информации море, но так и не нашел ответа на свой вопрос :(

vitro 23.12.2017 21:31

Я не знаю способ это автоматизировать, только каждому сектору назначать текстуру вручную. Можно один раз одному назначить, а после этого клонировать и перемещать.

nvh 23.12.2017 23:20

[B]Паштет[/B], два способа в общих словах:
[URL=http://piccy.info/view3/11903512/674bff8c4597510ac2a3a486e7105281/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8aca9baaf41e4269088d5974a4e22f98/1514052081/5606/1207364/m11_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-12-23-18-02/i9-11903512/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-12-23-18-02/i9-11903512/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11903513/d1cd6d2d6f276732a91ab5f4185d912b/][IMG]http://i.piccy.info/i9/5331ba2baff949b138c3c0ce5cda57e0/1514052104/8777/1207364/m33_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-12-23-18-03/i9-11903513/240x222-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-12-23-18-03/i9-11903513/240x222-r/i.gif[/IMG][/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 15 минут[/color][/size]
Только сейчас заметил косяк. Тайлинг это всё же вот это:
[URL=http://piccy.info/view3/11903726/b94110c80f704d29ff284cfb3a79d236/][IMG]http://i.piccy.info/i9/e3a58387ec6b925bae75ca035ef8ae34/1514056543/10073/1207379/999_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-12-23-19-15/i9-11903726/240x198-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-12-23-19-15/i9-11903726/240x198-r/i.gif[/IMG][/URL]
Т.е. один полигон с повторяющейся текстурой.

Паштет 17.03.2018 02:01

Есть сцена в который был использован мультиматериал для большого количества объектов. Можно как-нибудь разобрать подматериалы на стандартные, чтобы не сбивалась раскладка текстур?

Riddik007 17.03.2018 03:22

Каждой меши назначаешь свой материал, материалу нужные текстуры. и все. Раскладка не собьется только в едит меш каждому элементу назначь номер материала 1 и все.Как- то так.


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim