Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

Zabor 06.05.2009 10:48

Леша, он и так уже больной на всю мою голову =))

[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0905/db/300359b1f045.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i092/0905/db/300359b1f045t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0905/80/329bb84dadc5.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i140/0905/80/329bb84dadc5t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0905/53/7bf18382396f.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0905/53/7bf18382396ft.jpg[/IMG][/URL] (линейки на I главном)

Вечером буду с End-ами к стрелкам разбираться, если выхода будет не найти то кусок (средний) придется делать параллельным и то только при условии, что End будет иметь нужный радиус, закругление в вершине треугольника у перехода в виде 12,64 градуса это же как извратиться придется.

Если совсем завязну тогда возвращаю 7,5 стрелки и делаю тот самый треугольник, тогда получится по 5 градусов компенсация после стрелок + 5 градусов в вершине, причем радиусами какими хочу в любом сочетании с прямыми.

А там еще и профиль, Выборгская горловина на уклоне.

* - сори за скрины, это с черновика, там полный бардак

Алексей (APK-LVDZ), отдельно выходить на стыковку с путем в каждой горловине это ИМХО садомазохизм =)), особенно учитывая то, что при параллельности пути, (если end этой стрелки не подойдет по радиусу) в любом случае из-за этих 0,32 градуса будет не состыковаться.

APK-LVDZ 06.05.2009 16:08

Можно состыковать, у меня были проблемы с градусами в Резекне 2. Так я оба пути тянул друг к другу, да, повозился немного, но зато красивый съезд вышел :) Ну то что я мазохист в плане маршрутостроения, уже всем известно :)

Кстати не далековато одинокий боковой путь уходит?! Всё-таки, судя по масштабу, там около 50 метров наверное.

Zabor 06.05.2009 19:51

Буду пробовать =)), путь недалеко ~19 метров [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0905/11/0b5e810d8a2d.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0905/11/0b5e810d8a2dt.jpg[/IMG][/URL] , вот он "[URL="http://www.flashearth.com/?lat=60.144766&lon=30.01439&z=16.2&r=353&src=msa"]в натуре[/URL]" :D.

Lexa88 06.05.2009 19:55

[QUOTE=Zabor;86517]Буду пробовать =)), путь недалеко ~19 метров [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0905/11/0b5e810d8a2d.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0905/11/0b5e810d8a2dt.jpg[/IMG][/URL] , вот он "[URL="http://www.flashearth.com/?lat=60.144766&lon=30.01439&z=16.2&r=353&src=msa"]в натуре[/URL]" :D.[/QUOTE]

Щас путь подальше будет... на flashearth старые фото

Zabor 06.05.2009 19:58

Леша, поехали с 50 метровой рулеткой =)), заодно возврат I пути на стандартное межосевое расстояние на перегоне после станции найдем, надеюсь что найдем его не в Зеленогорске :D.

schenker 07.05.2009 00:07

Zabor, смотри строку SectionIdx(2 0 0 0 0 39864 39864) и ищи TrackSection номер 39864 в первом разделе tsection.Кстати,я ошибся-если написано (2 0 0и т.д. ),то соответственно
2х3,16=6,32
[через 2 минуты] Только что проверил-именно так.

Zabor 07.05.2009 02:00

[B]schenker[/B], спасибо, все нашел, теперь буду туда заглядывать прежде чем схватиться за новую стрелку, день стыковки того, что не состыкуется по определению в "корзине", прямо как в моей подписи =))

3 путь приостановлен "до выяснения" на натуре, куда завтра планируется нанести визит :).

schenker 07.05.2009 23:52

Всегда пожалуйста. Кстати, в последнее время я вновь увлекся "лучшим симулятором строителя" т.е. Максом, так что если нужна помощь - в личку

Zabor 08.05.2009 09:59

Скатались, КС завершена полностью, все нужные запчасти и компоновку сфотографировал

[IMG]http://s40.radikal.ru/i087/0905/80/7958158545aa.jpg[/IMG] [IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0905/c9/e496a08055a6.jpg[/IMG]

С путем разобрался, там действительно треугольник, но еще при затягивании на станцию срисовал на пути что-то "лишнее", пришел ногами и был сильно озадачен, на маршруте появился новый вид сбрасывающего девайса, причем почти на всех примыкающих путях:

[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0905/32/0468bbb5251f.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0905/32/0468bbb5251ft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/0905/8c/fe64ba03ae60.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i150/0905/8c/fe64ba03ae60t.jpg[/IMG][/URL]

В МСТС такого вроде нет, собственно нужно посоветоваться, есть три варианта:

1. моделить девайс специально, в степанках используются свои стрелки, но добавлять что-либо в GLOBAL\SHAPES (естественно с нейтральными именами) не очень хочется.

2. смоделить простой статический объект и положить сверху рельса в положении "без сброса", т.е. это просто картинка по которой катаются тележки ПС.

3. поставить обычные (полные) сбрасывающие стрелки.

[B]schenker[/B], в личку написал.

Im-Ho-Tep 08.05.2009 10:46

Це сбрасывающий остряк.

Я для таких целей ставил Pnt3d (не модульную).
Не знаю, может в последних версиях ХТрахов есть чего более подходящее.

Маршруты добавляющие что-то свое в Глобал (а уж тем-более подменяющие стандартные шейпы), лично у меня, удаляются без права восстановления (какими-бы навороченными они не были).

Второй вариант - в принципе, тоже неплох.

Zabor 08.05.2009 11:08

Сам не люблю когда в глобал пихают свои поделки, если посмотреть с практической стороны то выходит что моделить этот остряк нет никакого смысла, никто не будет делать сценарий со сходом т.к. на этом поездка и закончится.

Кроме того это масса времени на изучение работы стрелок и их моделирование, что сейчас никак не вписывается в график строительства.

Еще думаю будет обеспечена куча проклятий от невнимательных машинистов забывших нажать G в свободной поездке и вопросов типа "почему в редакторе у меня тут путь резко кончается, что делать".

Склоняюсь ко второму варианту как наиболее практичному и наименее проблемному для всех, пути уже уложены и врезать эти остряки в виде действующих стрелок совсем не хочется, да и было бы для чего.

Im-Ho-Tep 08.05.2009 11:34

[QUOTE=Zabor;86817]Еще думаю будет обеспечена куча проклятий от невнимательных машинистов забывших нажать G в свободной поездке и вопросов типа "почему в редакторе у меня тут путь резко кончается, что делать".[/QUOTE]
Это только если ставить div-вариант стрелки (т.е. путь по умолчанию набок).

malchik 08.05.2009 11:49

[QUOTE]1. моделить девайс специально, в степанках используются свои стрелки, но добавлять что-либо в GLOBAL\SHAPES (естественно с нейтральными именами) не очень хочется.[/QUOTE]

я думаю от одного объекта с нейтральным
названием в ГЛОБАЛ ничего страшного не
произойдет, а ставить сбрасывающме стрелки
для красоты как-то не айс, все равно что обычные
стрелки без анимации )

кстати, в БМО кажись таких сбрасывающих штучек пално

Colonel_Abel 08.05.2009 12:56

[QUOTE=Zabor;86817]Еще думаю будет обеспечена куча проклятий от невнимательных машинистов забывших нажать G в свободной поездке и вопросов типа "почему в редакторе у меня тут путь резко кончается, что делать".
[/QUOTE]

Это точно, я на такие грабли в Степанках по Рестову наступал. Долго не мог понять, почему у меня поезд с моста в речку ныряет, вроде подводную лодку не заказывал. :D

malchik 08.05.2009 12:59

нет, нужно обязательно их делать видимыми и чтобы
видно было как переключаются


Текущее время: 06:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim