![]() |
Да, думаю надо будет заняться... Не сейчас, позже, сейчас хочу насладиться видом электрифицированного участка))))
|
Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))
|
Я скопировал в папку Program Files свой ТСМ (папка ABACUS), ранее установленный в ВИНХР, и ещё "вытащил" из ВИНХР настойку реестра. Всё заработало, т.к. в ноуте всё в том же порядке по логическим дискам, как и в настольном компе.
|
это, конечно полезная инфа, но, к сожалению, тсм-а у меня очень давно нет. теперь его фик найдешь
|
[url=http://savepic.ru/7894952.jpg][img]http://savepic.ru/7894952m.jpg[/img][/url]
Кому надо - забирайте. Телега КВЗ-И2 Автор модели и текстур - Эдгар Грыу "Anthrax" В архиве исходник и сконверченый шейп. Скачать - [url]https://yadi.sk/d/C3xeMXqIjRzGm[/url] |
[QUOTE=Dunkelhund;490169]Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))[/QUOTE]
[url]https://yadi.sk/d/uDnVsTijjSN6p[/url] Папку TS Modeler кидаешь в Program Files, затем открываешь папку реестр и добавляешь два файла которые в ней лежат. Удачного моделирования! |
А какой путь к игре, папке с проектами и папке с ТСМ указан в этих [I][B]reg[/B][/I]-файлах? Наверно, надо на свой исправить.
|
В reg файлах это не указывается. Это в самом ТSM указывается при первом запуске.
|
Понятно. Делал так же, но у меня-то на "большом" и на ноутбуке одинаковые пути.
|
А рабочие папки да, желательно везде одинаковые делать, т. к. имена текстур он запоминает вместе с путем.
|
Полупрозрачный объект?
[B][U][COLOR="Yellow"]ПРОСЬБА:[/COLOR][/U][/B] [B]Подсказать такую вещь, где я что-то не так делаю?[/B]
[B][U][COLOR="Yellow"]ЗАДАЧА:[/COLOR][/U][/B] [B]Пытаюсь в TSM сделать полупрозрачный объект.[/B] [B][U][COLOR="Yellow"]УСЛОВИЯ:[/COLOR][/U][/B] Пусть будет хотя бы куб с шестью сторонами-полигонами текстурированными одной картинкой-текстурой на каждой стороне, состоящей из монотонного зелёного фона с альфа- каналом из Ч/Б-градиента. [B][U] [COLOR="Yellow"]ВЫПОЛНЕНИЕ [/COLOR][/U][/B] (Моё, как я делаю - тут с картинками и подробно): [B][U]1. Photoshop[/U][/B] 1.1. Каналы: [URL="https://yadi.sk/i/A-4DNnHhmS7Ew"]https://yadi.sk/i/A-4DNnHhmS7Ew[/URL] 1.2. Вид с применением альфы в виде маски: [URL="https://yadi.sk/i/SnVwXxQjmS7Em"]https://yadi.sk/i/SnVwXxQjmS7Em[/URL] 1.3. Cохраняю/Конвертирую в tga 32bit и проверяю в XnView:[/U] [URL="https://yadi.sk/i/37BFSJjwmS8gY"]https://yadi.sk/i/37BFSJjwmS8gY[/URL] [B][U]2. Конвертирую TGA-->ACE, при помощи Tool2A + AceIt в 3-х вариантах:[/U][/B] 2.1. Export|Ace(Alfa) --> AlfaT51A.ace c размером 1 083 640 2.2. Export|Ace(-Trans) --> AlfaT51T.ace c размером 821 480 2.3. Export|Ace(DXT1) --> AlfaT51D.ace c размером 175 082 Прим: Все галочки выставлены как на скриншоте. [URL="https://yadi.sk/i/twCGJ7PRmSAoz"]https://yadi.sk/i/twCGJ7PRmSAoz[/URL] [B][U]3. Проверяю результаты конвертирования в Ace:[/U][/B] 3.1. Вид в TView всех вариантов: [URL="https://yadi.sk/i/A79_ZFxWmSAp7"]https://yadi.sk/i/A79_ZFxWmSAp7[/URL] Прим: порядок следующий: Alfa2048, Alfa512, Trans512, DTX1-512 3.2. В полноэкранном просмотре в TView: [URL="https://yadi.sk/i/QSyg1zKNmSD7F"]https://yadi.sk/i/QSyg1zKNmSD7F[/URL] Прим: !!!Trans512 и Alfa512 выглядят одинаково!!! 3.3. Вид в XnView всех вариантов суммарно: [URL="https://yadi.sk/i/DpJpMv89mSDDL"]https://yadi.sk/i/DpJpMv89mSDDL[/URL] 3.4. Вид при полноэкранном режиме в XnView отличия: [URL="https://yadi.sk/i/-cPfa8ETmSEvK"]https://yadi.sk/i/-cPfa8ETmSEvK[/URL] [B][U]4.TSM [/U][/B] 4.1. Создал куб 1x1x1м, из одной секции и сохранил проект. 4.2. Перехожу в режим полигонов, и начинаю ему свойства. Полигоны, пусть ходят, выбираясь по стрелочке автоматом последовательно, что бы не запутаться, буду им придавать [U]цвета[/U] выбирая последовательно каждому. (Если первому - розоватый, второму-лимонный, третьему-небесный и т.д.) [U]НАЗНАЧАЮ Материал: "TransNorm"[/U] [URL="https://yadi.sk/i/yMzV9QW9mSLJW"][/URL] [COLOR="Yellow"][B]???[/B][/COLOR] Назначаю материал, как написано в «TechDocs» файл «Conversion of Shapes and Textures 1.01» [I]Если конечно это не ошибка, то в инструкции Alfa - я понял, как 1bit материал, Trans - я понял, как 8bit материал. Возможно, что где-то я и не разобрался, а возможно это и есть заложенная ошибка в понятиях в различных программах. В этом и хочу просить помочь разобраться![/I] Результат - материал не сохраняется!!! Перешёл в "Режим Объектов" ("Part mode"), лишь тогда материал назначался каждому полигону! 4.3. Накладываю текстуру на полигон. [COLOR="Yellow"][B]???[/B][/COLOR] [U]НАЗНАЧАЮ Текстуру: "AlfaT512.tga"[/U] [URL="https://yadi.sk/i/WfQ5VaxdmSNQQ"]https://yadi.sk/i/WfQ5VaxdmSNQQ[/URL] [URL="https://yadi.sk/d/XCry1BrUmSR6E"]https://yadi.sk/d/XCry1BrUmSR6E[/URL] - всё, все поверхности в текстурах, а это последняя. Возможно и здесь ошибка в именах, не знаю? :confused: У меня же AlfaT51T.ace в планах на полигон. Об этом и спрашиваю, т.к. перевод инструкции ясности не внёс в материалы, вот и пытаюсь всё в кучу собрать! 4.4. Сохраняю свой проект и экспортирую. [URL="https://yadi.sk/i/4K-vn5HZmSRhK"]https://yadi.sk/i/4K-vn5HZmSRhK[/URL] Галочки все, как на скриншоте. Ошибок экспорта окно не показало, файл AlfaTest.s и AlfaTest.SD появились в папке с проектом. По дате времени посмотрел - они! [B][U]5. ShapeViewer [/U][/B] 5.1. Открываю, модель куба в ShapeViewer, конечно же вижу ошибку, отсутствующую текстуру! [URL="https://yadi.sk/i/PkIrzpm2mST86"]https://yadi.sk/i/PkIrzpm2mST86[/URL] 5.2. Открываю "Блокнотом" свои несжатые файлы: AlfaTest.s и AlfaTest.SD и правлю имена текстур! В данном случае: "image ( AlfaT512.ace )" на image "( AlfaT51T.ace )" [URL="https://yadi.sk/i/b7kNpfYNmSXps"]https://yadi.sk/i/b7kNpfYNmSXps[/URL] Картина не утешительная! 5.3. "image ( AlfaT51T.ace )" на image "( AlfaT51A.ace )" [URL="https://yadi.sk/i/ripnDbxMmSXpu"]https://yadi.sk/i/ripnDbxMmSXpu[/URL] Уже лучше, но не то! 5.4. "image ( AlfaT51A.ace )" на image "( AlfaT51D.ace )" Тут я не ожидал ничего хорошего, но убедиться решил, вариант получился тот же, что и с "Trans", только с драными краями. [URL="https://yadi.sk/i/sN-4Cf3ZmSXpy"]https://yadi.sk/i/sN-4Cf3ZmSXpy[/URL] [B][U][COLOR="Yellow"]ВЫВОДЫ:[/COLOR][/U][/B] [B]Пока так и не удалось добиться нужных результатов. Может кто-то что-то умное скажет? А я понял что в инструкции, что к TSM в справке последней (от 13/03/2002г., что в "TechDocs" отчасти чушь написана! :mad: [/B] |
[quote]Если конечно это не ошибка, то в инструкции Alfa - я понял, как 1bit материал, Trans - я понял, как 8bit материал[/quote]
Наоборот, альфа - 8-битка полупрозрачности, транс - 1-битная, полностью прозрачно/непрозрачно. А чего с альфа-каналом мудрить? Создаёшь его, потом нажать G, и провести линию, вот и градиент от цвета 1 до цвета 2: [SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/3336662/4e11566d][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/15/1223/s_1450908245_3266657_4e11566df2.gif[/img][/url][/SPOILER] |
Значит ошибка в инструкциях, по картинке я тоже так понял!
Уже почти получается небесная красота, "ляплю" каменные цветки. [SPOILER] Костя, что у тебя с почтой и диском на яндексе?[/SPOILER] Не могу только двух сторонне полигоны текстурировать, как со второй стороны текстуру наложить? Что-то забыл и не могу найти. |
[QUOTE=Рома2345;512624]
Не могу только двух сторонне полигоны текстурировать, как со второй стороны текстуру наложить? Что-то забыл и не могу найти.[/QUOTE] Копируешь полигоны и разворачиваешь их. Посмотри пост #442. |
Спасибо. Это можно, есть и др. способы, но вроде бы, есть две стороны и у одного полигона.
|
Текущее время: 16:00. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim