Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Паштет 28.09.2017 15:25

[QUOTE]Можно использовать группу материалов через Multi/Sub-Object.[/QUOTE]А это где? В модификаторах у меня его нет.
Зааттачил все элементы, но не смотря на созданные две карты, могу назначить раскрасить только с одной текстуры.:confused::crazy:

VAE 28.09.2017 16:56

А Multi/Sub-Object - это не модификатор, а немного похож на слот всего и всякого.
Как найти его? Всё очень просто, нажимаем Rendering->Material Editor->Compact Material Editor. Там будет кнопка Standard, нажимаем на эту кнопку и в списке будет Multi/Sub-Object. Когда будет актирована функция Multi/Sub-Object программа спросит: сбросить предыдущий материал или перенести созданный материал в слот Multi/Sub-Object? Если был уже создан материал, то конечно нужно перенести материал, иначе всё слетит.

Паштет 28.09.2017 19:40

Нажал, появился список из 10 материалов, один старый и 9 пустых, второго старого материала нет. Кое как поместил материал на модель, но опять же открывается только одна текстура :(((

Паштет 29.09.2017 00:08

С горем пополам разобрался я со своей проблемой, сделал эти несчастные две текстуры. Но теперь следующая проблема возникла: альфа прожигает всё окружение, кроме самого ПС. Воспользовался советом:
[QUOTE=Grebnev;435554]Открываю секрет, выяснил опытным путем. Иерархия материалов работает в диапазоне номеров 0-31. AlphNorm32 уже тарабарщина для сима.[/QUOTE]
сделал AlphNorm31 и все равно те же яйца.

VAE 29.09.2017 00:13

Ну, а количество текстур может быть и 20. 10 - это стандартное количество. А второго материала и не будет, его нужно добавить самим. Чтобы было понятно можно вот это почитать [URL="http://arttower.ru/tutorial/index.php?showtopic=3944"]ссылка[/URL].

Паштет 29.09.2017 00:49

Спасибо за содействие!
С множеством текстур я разобрался.
Проблема теперь с альфой, прожигающей окружающей мир, деревья, дома

Паштет 29.09.2017 14:48

Так и не понял в чем глобальная разница, но подставив название материала AlphNorm1s2s, все заработало как надо

--RZD-- 29.09.2017 20:33

[QUOTE=Паштет;569572]Так и не понял в чем глобальная разница, но подставив название материала AlphNorm1s2s, все заработало как надо[/QUOTE]

Но это можно делать только в первом ЛОДе. В последующих уже не сконвертится.

Паштет 09.10.2017 21:15

Решил немного доработать свою модель, но если делать через Multi/Sub-Object, то нужно будет заново тогда делать раскладку тектсур. Это делать лень. Начитавшись форума, решил сделать отдельными объектами и слинковать потом со старой моделькой. Но в итоге получилось, что в SV все идеально отображается, а в игре новых объектов нет. Что сделал не так?

Riddik007 09.10.2017 22:01

что именно. в фрайт аниме только один материал работает.
Может что то не то експортировал?
По конкретнее опиши проблему.
Вообще мульти саб тот еще гемор, я с него слез и рад

Паштет 09.10.2017 22:33

[QUOTE]в фрайт аниме только один материал работает.[/QUOTE]После экспериментов, уточню, что в FA должен быть только один объект (все элементы должны быть зааттачены), но можно воспользоваться мультисабом для назначения нескольких материалов. Для меня это разочарующее открытие :(
[QUOTE]Может что то не то експортировал?[/QUOTE]Экспортировал то, но даже подставив его за основную модель, часть не отображается.
К объекту сделанным мультисабом с помощью линковки добавил еще два, использовав материал из того же мульти саба (возможно это было не очень правильно). После этого успешно все сконвертировал, в SV все отображается как надо, а в игре эти новые объекты (которые добавлял) не видны, даже используя как основную модель. Понятно, что придется мне заново делать мульти саб, чтобы включить туда все эти новые элементы и затем заново делать раскладку и потом все аттачить.
Здесь хочется все равно на будущее разобраться, почему с линковкой не вышло.

GeneZone 22.11.2017 18:07

Чего-то я не пойму...
Создал модель. Она состоит из двух объектов, приаттачил, выставил пивот на начала координат(ну, т.е., все по нулям), сделал Reset X form и Collapse, пивот стоит там же на нулях. Экспортировал модель в 3DS. Потом открываю её снова импортом в Максе - пивот торчит посередине модели. Почему так?

vitro 22.11.2017 20:15

Именно пивот, или центр выбранной части?)

GeneZone 22.11.2017 20:23

Именно пивот. И потом, после конвертации в .s, модель, при установке в RE проваливается наполовину в землю(как раз по самый пивот :)). И потом её приходится вытягивать. Да и крутить-вертеть неудобно...

Ромыч РЖДУЗ 15.12.2017 00:38

Народ, всем здравствуйте!:)
Помогите пожалуйста, кто сможет, проблема следующая.
Буквально на днях, обновил железо и ОС, поставил 8-ю винду. В следстивии чего старый 3ds max-9 уже не работает. К тому же он был у меня для 32-х разрядной ОС, а эта уже 64!
В общем установил 3ds max 2015 и с жуткими матюками еле еле его взломал. Думал дело в шялпе, оказалось ничего подобного!
Он то заработал, но вот открыв свою сцену (тупо что попало под руку, то и выбрал) с моделью, увидел, что текстуры как бы размылены и размазаны. Как буд-то разрешение совсем маленькое:
[URL=http://www.imageup.ru/img282/2940843/skr-0.jpg.html][IMG]http://www.imageup.ru/img282/thumb/skr-02940843.jpg[/IMG][/URL]
Что это может быть? Как настроить?
Директ-Х 11 у меня стоит, все openGL-ы вроде тоже.

Ещё, когда пытался установить старый макс-9, то оказалось и там, такая же фигня...


Текущее время: 00:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim