![]() |
[QUOTE=Reantwist;127043]Does anyone know where to get replacement sockets for the cutlass tail lights and turn signals. It seems I am always in the trunk turning them right and left to get them to work anymore. Is there something new that would replace the entire socket and still fit the original socket holes?
Thanks in advance.[/QUOTE] [B]Reantwist[/B], very chaotically, I has understood nothing, I'm sorry :) In what actually a question? What a signal is turned? We have in view of a signal "back-head"? or not? hmm, my phrase "have in view of a ..." is correctly? |
может, ему интересно, как делать поворачивающиеся головки? (тогда советую рассказать это не через твой способ, а через заявленный аураном (a.r.ParentDummy/a.point) )
|
оохх! майн Гаад! [B]TRam_[/B], ай,м андерсентд теперь об чем речь!
вот этот самый оргиджинал сокет холе совсем не работает для аттачных мешей! нужно ставить в одну точку два одноименных объекта: поинт и дамми. причем при конвертации точки экспериментально подбирать ориентацию дамми, чтоб линза правильно легла (иначе она будет светить вниз или вверх, в общем куда попало) в общем все сложно даже на русском. моего франко-немецкого не хватит для объяснения |
чессно, так и делал. А потом надоело. Когда заново ставил анимированные точку на ковше своего крана (анимированных точек привязки там по числу мешей -11 , а хелперов (дамми и точек) всего 110 (сто десять) ), прописал так, как аурановцы просят. Без всякой дамми.
(повторюсь, название этой точки привязки "a.r.<часть имени родительской дамми, но без "b.r.">/a.<имя точки привязки, прописываемое в конфиге>") скрин этого дела [url]http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/0908/4a/5e5a2ba11ae0.jpg.html[/url] и тема [url]http://www.railunion.net/forum15/topic7903.html[/url] если этому научишся, может, ещё что-нибудь кроме динамического света из этого движка вытащишь :) |
[QUOTE=TRam_;127216]
если этому научишся, может, ещё что-нибудь кроме динамического света из этого движка вытащишь :)[/QUOTE] это ко мне вопрос? |
это не вопрос, это предположение :)
|
TRam_, когда научишься линковать объекты из [U]разных ассетов[/U] на a.r.., b.r.. и даже c.r.., тогда и можешь предполагать в таком варианте предположения :mad:
|
В общем, с Z7 у меня такая проблема:
[url]http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0911/4a/3d6d78334a99.jpg.html[/url] У кого-нибудь было такое? Это как-то лечится? |
[QUOTE]объекты из разных ассетов на a.r.[/QUOTE]на a.r. они не линкуются. Только на a.r.******/a.****
доказательство в конфиге КДЭ161 - анимированный груз висит на точке a.load0 (а не как остальные, на b.*) |
Виталик, а у тебя перегоны за тем самым выходным более 25 км.? Даже более 20 км.? Хоть один. Если да, то нужен "рипитер" два разнонаправленных маркера, ставятся парами.
А вообще, даже если короткий перегон, поставь посредине его и посмотри, что будет. Может у тебя трэковыми объектами перегружен перегон? |
[QUOTE=NickLon;128858]Виталик, а у тебя перегоны за тем самым выходным более 25 км.? Даже более 20 км.? Хоть один. Если да, то нужен "рипитер" два разнонаправленных маркера, ставятся парами.
А вообще, даже если короткий перегон, поставь посредине его и посмотри, что будет. Может у тебя трэковыми объектами перегружен перегон?[/QUOTE] Маршрут не мой. На скрине - БМО от Трамвайза. Такая же фигня и с Северными Просторами V3 |
[QUOTE=TRam_;128678]на a.r. они не линкуются. Только на a.r.******/a.****
доказательство в конфиге КДЭ161 - анимированный груз висит на точке a.load0 (а не как остальные, на b.*)[/QUOTE] [B]TRam_[/B], обрати внимание, что груз висит на a.load, но никак не a.r.load**. грузы расположены в том же ассете, что и сам кран. я же говорил про линковку объектов из разных ассетов (куидов). Попробуй ковш крана скомилировать в отдельный ассет,а потом его прикрутить к крану на основе методики a\.r\..* (regexp - respect?) |
я ж говорю - нету на сцене точки a.load0 - там есть только точка a.r.greyfniz/a.load0 (можешь посмотреть файл greyf.im в текстовом редакторе - м.б. там полное название точки сохранено)
по поводу отличий между аттачентментом и прописыванием в конфиге меши пока вижу только 1 отличие - эффекты у аттач-меши надо по-другому вызывать |
В конфиг пишется a.lever, несмотря на то, что в максе именуется a.r.pivot\a.lever (здесь точка прилинкована к дамми b.r.pivot)
[IMG]http://s53.radikal.ru/i140/0911/a4/71f618762636.jpg[/IMG] [QUOTE=varz;128984]regexp - respect?[/QUOTE] No wai! |
[QUOTE]a.r.pivot\a.lever[/QUOTE]a.r.pivot/a.lever
|
Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim