Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

nvh 20.12.2016 00:56

[QUOTE=Rael74;544348]Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.[/QUOTE]
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.

Rael74 20.12.2016 18:48

[QUOTE=Riddik007;544350]Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.[/QUOTE]
[QUOTE=nvh;544385]Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.[/QUOTE]
Спасибо большое. Теперь я знаю в каком направлении рыть.
ЗЫ: Писали что-то разрабы о сложностях. Но я пока не понял в чём конкретно она заключается. На объектах совершенно разной формы всё прекрасно рендерится.

nvh 21.12.2016 01:20

Crcfrm равномерно освещается со всех сторон независимо от положения солнца, чтобы не получалось фигня, как на старом "картоне" в трс, сложность, видимо, в этом. Теоретически можно назначить траве\деревьям TransNorm, а потом вручную в .s "вывернуть" все нормали вертикально вверх.

Rael74 22.12.2016 22:28

А это без расконверта в максовский файл можно сделать? Просто завёл-таки новый редактор маршрутов. Там тени есть у всего и выглядит это куда лучше, чем без оных.

Riddik007 22.12.2016 23:38

Можно, shape file manager или блокнот в руки и погнали) Дело в том что стандартный конвертер все эти шайн и прочие не понимает, их только в шфм можно поставить

nvh 23.12.2016 07:41

[QUOTE]А это без расконверта в максовский файл можно сделать?[/QUOTE]
[url=http://savepic.su/7562039.jpg][img]http://savepic.su/7562039m.jpg[/img][/url]
В большом количестве на маршруте не тестировал.

Rael74 24.12.2016 17:47

Спасибо огромное! Это именно то, чего я хотел! Теперь утром и вечером человеческие тени.
Ещё вопрос. Вот это можно как-то вылечить?
[URL="http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1612/fd/4956f8d2d6d3.jpg"]http://s018.radikal.ru/i501/1612/fd/4956f8d2d6d3t.jpg[/URL]

nvh 24.12.2016 18:54

"Чёрточки в воздухе"? Да, можно исправить, это неправильные UV координаты раскладки текстуры по оси V (снизу вверх). В максе по V задано от 0 до 1, поэтому в игре отображается нижний\верхний пиксель текстуры (не забываем про mip-ы).
Если без макса, то:
1) Ищем в .s блок uv_points (
2) Ищем в этом блоке строки, где [U]второе[/U] значение очень близко или равно -1
.....
uv_point ( -1 0 )
uv_point ( 0 -1 )[COLOR="Yellow"]---первая цифра - координата по оси U (в максе Unwrap UVW вправо-влево), вторая по оси V (вверх-вниз)[/COLOR]
...
3) Меняем (Второе число!) с -1 на -0.9, или 0.99, или 0.999 и т.д.
4) Проверяем в игре
5) Индивидуально для каждой модели, кто же знает авторскую раскладку текстур))

Rael74 31.12.2016 13:05

Спасибо огромное за тайные знания! :D Очень помогло.

Dunkelhund 12.02.2017 21:45

Друзья мои, хочу поднять уже поднадоевший вопрос: как избавиться от глюков сглаживания на округлых поверхностях, после конвертации в мстс? Я нашёл в интернете Лёшину инструкцию по решению этой проблемы, но. Точки, которые нужно соединить через Unwrap uwv и weld selected категорически не хотят сливаться, а границы все выделены зелёным. Может я делаю что-то не так? Если нужно более подробное описание - сделаю.

Dunkelhund 15.02.2017 00:31

Решил проблему. Если пригодится - функция target weld. Убил на это совмещение весь свой запал моделить, причём идеальной гладкости так и не добился (весь вагон гладкий должен быть). Придётся ездить на том, что есть. И да, чуть не забыл. Текстуру, получается, нужно делать сплошной развёрткой. Ребус, блин.

Паштет 26.09.2017 16:48

Банальный вопрос, но ответа не могу найти:
1. Как в 3ДМаксе в обзорном виде камеру вдоль модели перемещать? В SV нажал на shift/ctrl+стрелка и перемещаешься вдоль модели. А тут как?
2. Можно наделать объектов, назначить им материал, а затем как-нибудь сделать их зеркальную копию?

VAE 26.09.2017 17:53

[QUOTE=Паштет;569379]Банальный вопрос, но ответа не могу найти:
1. Как в 3ДМаксе в обзорном виде камеру вдоль модели перемещать? В SV нажал на shift/ctrl+стрелка и перемещаешься вдоль модели. А тут как?
2. Можно наделать объектов, назначить им материал, а затем как-нибудь сделать их зеркальную копию?[/QUOTE]

1. С помощью кнопок Pan View (перемещение камеры) и Orbit Selected (вращение камеры), в нижнем правом углу.
2. Лучше всего через модификатор Symmetry в свитке Modify. Перед применением этого модификатора рекомендую заранее настроить пивот модели по центру, т.е. X=0, Y=0, Z=0. Потом выделить в списке модификаторов сам модификатор Symmetry и Editable Mesh, нажать правую кнопку мыши и применить Callapse All. Через функцию Mirror не советую.

Паштет 27.09.2017 22:52

Худо бедно сделал в Максе, что хотел. Сконвертировал, но получилась полная хрень. Смешались две карты текстур на деталях в каком-то хаотичном порядке. Как я понимаю, я что-то не правильно зааттачил что ли? Как правильно объединить группы объектов, если в них использовалось две текстуры?

VAE 27.09.2017 22:56

Конечно не правильно, нужно отдельно каждому полигону или группе полигонов назначать текстуру. С начало соединяешь простую модель без текстуры в воедино, а уже потом накладываешь текстуру. Можно использовать группу материалов через Multi/Sub-Object. Я например так делаю, но не часто прибегаю к такому способу.


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim