![]() |
Под очисткой понимается возможность сигнала "открыться". Повторюсь, его терминология немного отличается от нашего понимания. У нас на пустом перегоне проходные сигналы в обоих направлениях "открыты" по умолчанию. Он пишет что они "не очищены"? Ну, так... пусть. Что для нас важно в вопросе [B][I]enabled ()[/I][/B]? Что эта функция работает отлично от того, как она работает в MSTS! Что бы он не писал, я на тестовом своём отрезке поставил семи проходным [B]SNCA = 4[/B], сам сигнал прописал "горит", коглда он [B][I]enabled[/I][/B] и у меня было ровно 4 горящих сигнала перед поездом. Отличие от [B]MSTS[/B] по самой [B][I]enabled ()[/I][/B] заключается в том, что в [B]Open Rails[/B] функция распространяется [B]только[/B] на сигналы [B]впереди[/B] сервиса. В [B]MSTS[/B] есть ещё два направления относительно сервиса, где светофоры [B][I]enabled[/I][/B]: позади сервиса и впереди сервиса сигналы в противоположном направлении . Я тестил это ещё 9 лет назад. Скрины, к сожалению, не сохранились, но почитать можно [URL="http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=20&topic=3&postid=1313577347#1313577347"]здесь[/URL].
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] Демонстрация работы выходного сигнала в зависимости от пути сервиса с использованием функции [B][I]train_requires_next_signal ()[/I][/B] [YOUTUBE="state = train_requires_next_signal(sigid, position)"]0M5j9LMtjoM[/YOUTUBE] |
train_requires_next_signal () - какие есть примеры использования в скрипте?
|
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=592736&postcount=435"]Здесь[/URL] под спойлером.
|
Как-то так
[YOUTUBE="Двухсторонняя АБ"]4jZKQkQiMEQ[/YOUTUBE]
:cool: |
Подскажите пожалуйста! Как правильно прописать в скрипте сигнализации, строчки: [COLOR="Lime"][B]BACK_FACING[/B][/COLOR] и SignalFlags ( [COLOR="lime"][B]OPTIONAL BACK_FACING[/B][/COLOR] ), чтобы можно было развернуть маркер дополнительной повторительной головы выходного светофора? Чтобы дополнительная голова сигнализировала против направления движения.
[IMG]http://scbist.com/photoplog/images/4574/small/1_4086.jpg[/IMG] |
Ну, я в ЛС ответил. Здесь, правда для меня удобнее.
Единственное дополнение - когда развернёшь шейп и будешь устанавливать - маркер должен стоять [B]перед[/B] маркером выходного. А потом уже двигать голову, чтобы она "села" на мачту. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Мачта повторитеотного убирается в опциях в редакторе маршрутов. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size] [QUOTE=Forsayth]Спасибо огромное) Только маленький глюк произошел и линза зеленого огня не развернулась([/QUOTE] Линзу надо "подгонять" в конфигурации. В блоке [QUOTE] SignalLights ( 2 SignalLight ( 0 "Green Light" Position ( 0 7.475 0.01 ) Radius ( 0.28 ) ) SignalLight ( 1 "No Light" Position ( 0 -1 0 ) Radius ( 0.01 ) ) )[/QUOTE] поиграй с координатами [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] А, вот, как сделать, чтобы оно в другую сторону светило... надо подумать :confused: |
[QUOTE=vicente;596056]
поиграй с координатами [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] А, вот, как сделать, чтобы оно в другую сторону светило... надо подумать :confused:[/QUOTE] Линза по координатам правильно расположена. Но, она светит в противоположную сторону. Сейчас сам голову ломаю. :confused: |
А, если так попробовать?
Замени блок шейпа в sigcfg.dat на вот это: [QUOTE] SignalShape ( "T_Signal_Head_G.s" "Repeater Signal G" SignalSubObjs ( 5 SignalSubObj ( 0 "SIGNAL" "Default Main Track Signal" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "T_Head_G" ) ) SignalSubObj ( 1 "Footing_metal" "Metal footing" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL ) ) SignalSubObj ( 2 "Footing_concrete" "Concrete footing" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL DEFAULT ) ) SignalSubObj ( 3 "Stairway" "Stairway" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL ) ) SignalSubObj ( 4 "SIGNAL" "Optional Back Facing Signal" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SignalFlags ( OPTIONAL BACK_FACING ) SigSubSType ( "T_Head_G" ) ) ) )[/QUOTE] Поставь сигнал (надо удалить старый и поставить его снова после редактирования конфигурации) и посмотри, появилась ли вторая линза |
[QUOTE=vicente;596061]
Поставь сигнал (надо удалить старый и поставить его снова после редактирования конфигурации) и посмотри, появилась ли вторая линза[/QUOTE] Линза вторая появилась. Только в ту же сторону. Не меняет направление. Видимо нужно менять координаты в самом шейп-файле. :confused: |
Да, похоже, надо в шейпе ковыряться. Старый блок сохранил? Бэк фэйсин не нужен тогда
|
[QUOTE=vicente;596063]Да, похоже, надо в шейпе ковыряться. Старый блок сохранил? Бэк фэйсин не нужен тогда[/QUOTE]
Старый сохранил. Думаю, что проблема при компрессии. Так как выдает ошибку, но маркер разворачивает. |
Вот оригинальный шейп:
[QUOTE] SignalShape ( "T_Signal_Head_G.s" "Repeater Signal G" SignalSubObjs ( 4 SignalSubObj ( 0 "SIGNAL" "Default Main Track Signal" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "T_Head_G" ) ) SignalSubObj ( 1 "Footing_metal" "Metal footing" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL ) ) SignalSubObj ( 2 "Footing_concrete" "Concrete footing" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL DEFAULT ) ) SignalSubObj ( 3 "Stairway" "Stairway" SigSubType ( DECOR ) SignalFlags ( OPTIONAL ) ) ) )[/QUOTE] |
[QUOTE=vicente;596065]Вот оригинальный шейп:[/QUOTE]
Этот вариант пробовал. Безрезультатно. Сейчас попробую любой светофор конвертировать. Посмотрю на результат. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] Попробовал три светофора. Результат тот же. Возможно проблема в самой программе, так как она выдает ошибку. |
Нет. У меня не выдаёт никакой ошибки, тем не менее, линза тоже не разворачивается
[IMG]https://i.ibb.co/swcZ6Sf/train-2020-10-09-01-41-23-79.png[/IMG] |
Возможно, нужно новую модель светофорной головки делать.:(
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 10 минут[/color][/size] Скачал другую версию программы. Компрессия прошла без ошибок, но проблема не разворота линзы осталась. Думаю, что проблема в самом файле sigcfs.dat Хотя не уверен. |
Текущее время: 13:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim