![]() |
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14925[/url]
и было ещё где-то на форуме довольно подробное исследование |
Кто подскажет - какая обычно высота у этих опор на тяговых подстанциях:
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1897958/e7eddd60][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0905/h_1409899093_9167110_e7eddd60af.png[/img][/url][/SPOILER] |
Кажись в среднем 13 м. Но могу и ошибаться.
|
Есть вопрос. В WIN7 [B]TrainSimModeler[/B] почему-то *.s и *.sd-файлы создаёт в неверной кодировке - ANSI вместо UNICODE. Вручную пересохранять Блокнотом по 100 раз - не дело, когда ежеминутно что-то меняю и просматриваю в [B]ShapeViewer[/B]-е.
Можно ли создать [B][I]bat[/I][/B], чтобы при его запуске все файлы в папке пересохранялись в UNICODE? Или залезть в реестр и что-то подправить там? |
Вопрос решен. Это я файл [B]txt2uni.exe[/B] потерял.:rofl::rofl::rofl:
|
Не удаётся решить проблему рентгеновских стёкол. Перепробовал разное сочетание материалов, но это не помогло...
|
Делаю железнодорожный мост --- горбатая ферма со множеством вертикальных, горизонтальных и наклонных балок, сделал примерно на 40%, а число полигонов перевалило уже за 750, ожидаю что перевалит за 1000... при том что там электрифицированная двухпутка и число таких ферм восемь (!)... мстс (ртс) не "ляжет"?..
Побегал посмотрел на то что есть --- фпс в районе 29-32, а ещё столько сделать в самой ферме (доделать наклонные балки, сделать поперечные, "пол" моста где рельсы лежат, треугольники от пола к мосту, перила и ещё по мелочи...), потом всё ЭТО скопировать на второй соседний путь, и эту бандуру ещё 3 раза уложить, ой мама... а упрощать-то и негде особо --- балки ж не повыкидываешь... оно того стоит? ЛОДы попробую прикрутить, убрать самые узкие невидимые полигоны... но уже страшновато... |
Полигоны
В МСТС 1 модель может иметь до 6000 поликов.
РТС и ОР могут больше. У меня было уже - делал роторный экскаватор, полная модель весит 8 с лишним тыс. полигонов, МСТС вылетает, а РТС и ОР норм. Пришлось для МСТС-а срезать до 6000. [SPOILER]Модель без ЛОД-ов. 8866 полигонов, если точно. РТС нормально тянет. Да и теперь вот, например, модели распределителей и секционного разъединителя для тяговой подстанции по 3500...3900 полигонов нормально грузятся в МСТС.[/SPOILER] |
Применяй однобитную альфу для мелких деталей вместо того чтобы их моделить.
Лечь не ляжет, для статики ограничение действительно примерно такое, но всё же, всё же, я за консервативный подход к обеспечению производительности) |
Спасибо, ребята, за ответы! Очень обнадёжили, утром ушёл на работу с хорошим настроением и зверским желанием продолжить модель :) Там мелких деталей особо и нету, всё крупное, кругом балки --- вот они, совсем рядом: слева, справа, и сверху... Комбинирую альфу с... "неальфой", хочу чтоб мост приятно удивил своей детализацией но без излишеств, чтоб по нему приятно было кататься )
А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то? Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет? |
[QUOTE=нюх;469474]А что значит однобитная альфа? 32 бита исходника текстуры *.tga (targa) и самой *.ace это не то?[/QUOTE]
[url=http://itmages.ru/image/view/1954142/c93db1fc][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/14/1003/s_1412360395_6471138_c93db1fcce.png[/img][/url] В исходном файле *.tga создаётся отдельный альфа-канал. В нём чёрное - прозрачно, белое - непрозрачно, серое - полупрозрачно. 1-битная альфа ("transparency") - значит, полностью прозрачно-непрозрачно. Как раз для мостов, конт. сети, лестниц и прочих подобных конструкций. 8-битная альфа - с полупрозрачностями (стёкла и т.п.). [QUOTE=нюх;469474]Сдаётся за тысячу полигонов для одной секции не выйду, но вопрос ещё по ЛОДам: они не глючат в мстс (РТС)? Моделю в Абакус ТСМ, вот... с ЛОДами ещё не работал, но планирую... подгрузка ЛОДа происходит в игре плавно? Без рывков? Вылетов нет?[/QUOTE] Надо только по мере моделирования ЛОД-ов постоянно проверять в игре или RE, TSM часто "косячит" с ними, и МСТС вылетает. РТС вроде терпит.:p |
вылеты ТСМ на рабочий стол
У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... Видимо, потом загружается последний открытый файл модели, не теряются ли в нём элементы? Не портится при вылетах исходник модели? На глаз всё на месте, но за всем не уследишь...
И ещё: при выборе того или иного элемента он подсвечивается более ярким голубым и появляются стрелочки-оси, а как понимать когда стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки? |
[QUOTE=нюх;469967]...стрелочки есть, но сам элемент не подсвечен, хотя и удаляется клавишей "Delete"? Это пустые (потерянные) точки?[/QUOTE]
Да, надо удалить именно точки, потому что после удаления полигонов (по F7) они остаются: [url=http://itmages.ru/image/view/1965187/3363e612][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/1009/s_1412827249_3269745_3363e61270.jpg[/img][/url] У меня вылеты после "отражения" по F не были, но я этим разворотом очень редко пользуюсь; но было в теме - функция глючная, бывают ошибки; надо поискать в старых сообщениях... |
[QUOTE=нюх;469967]У вас бывали вылеты ТСМ с ошибкой? Копирую элемент, вставляю, разворачиваю поверхность на "F", жму "С" и редактор закрывается... [/QUOTE]
У меня были, только вылетал не TSM, а RE. Я тут описывал проблему(страница 26, пост 378). |
Обычно стабильно ТСМ работает, может это от системы зависит или ещё чего-то?
Загружать при аварийном выходе он должен последнюю сохраненную модель (ведь между сохранениями ТСМ никак не обращается к файлу .dst); кроме того, предпоследняя сохраненная версия остается в виде бэкапа (файл с расширением .bak, если расширение удалить - будет предыдущая версия модели). Выворот наизнанку бывает удобен при создании сложных поверхностей. Проблем со стабильностью работы он насколько помню не создавал, вот только бывало, что выворачивался полигон не целиком (на 3д-виде это заметно). В таких случаях стоит удалить этот полик и создать новый по точкам. |
Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim