![]() |
Товарищи, у кого-нибудь остались уроки по моделированию ВЛ80 и ВЛ85 с railunion? Все ссылки там битые... Кто может поделиться?
|
Появилась проблема с анимацией, может кто сталкивался с подобным. Сделал анимацию позиций контроллера машиниста, в окне VievPort - все правильно, но при конвертировании в формат 3ds (и в РТС, следовательно) некоторые кадры "вылетают", изменяя последовательность анимации. Вот скрины:
[url]https://goo.gl/C4Sbjk[/url] [url]https://goo.gl/mAAIjN[/url] [url]https://goo.gl/x7EWRl[/url] [url]https://goo.gl/lECNJA[/url] Кто знает в чем может быть дело? Пробовал менять версию Mакса. Но и в 2012 и в 2014 результат тот же. Спасибо. |
Надо пробовать первый кадр на 0 делать и первый кадр на 1. Как выйдет, не знаю, но думаю в этом причина.
|
Надо всю анимацию перевести в TCB Position, ибо конвертер MSTS в эту систему и переводит всю анимацию. Красный цветом обвёл кнопки куда и что нужно нажимать и так всё приборы переводим в эту систему (даже анимацию стрелок). Если переключатель имеет две анимации, то переводить в TCB Position не нужно. Хотя на всякий пожарный случай можно и сделать.
[url=http://itmages.ru/image/view/3814140/34c75e76][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0205/s_1454710346_9320530_34c75e7671.jpg[/img][/url][url=http://itmages.ru/image/view/3814145/2a8f2e26][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0205/s_1454710420_6655915_2a8f2e26ac.jpg[/img][/url] Могу и ошибиться с ответов на вопрос, если поможет данный пост буду только рад. |
Спасибо. С этим разобрался, совет Sprint’а помог. Теперь вылезла другая проблема. Контроллер машиниста с 0 позиции бросает сразу в 10. Но кран машиниста, анимированный по тому же принципу работает нормально, полное соответствие анимации в Максе. Я так понимаю что здесь уже какая-то проблема в масштабировании времени анимирования. У кого какие мысли? Где-то есть параметр отвечающий за скорость времени анимирования или что-то подобное? Спасибо.
|
Может скорее всего ошибка в sd-файле самой кабины?
Пример: States ( 22 18 ) Flags ( CONTROLLERY CHECKDISTANCEONPRESS ) В параметре States: первая цифра - общее количество кадров анимации, вторая - положение контролера при старте RTS. Flags - флаги переключателя. CONTROLLERY - захват и переключение переключателя по оси Y (вертикальная плоскость) или Х (горизонтальная плоскость). CHECKDISTANCEONPRESS - проверяет расстояние при нажатии какого либо переключателя. |
Перевыложил набор моделей КС - разбирайте, кто что найдёт.;)
|
Делаем первые шаги в 3D:D
[URL=http://s017.radikal.ru/i434/1606/74/f4ed5fe28072.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i434/1606/74/f4ed5fe28072t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=235450&postcount=214"]Видео-урок по моделированию ВЛ-80с в помощь[/URL]. Народ может у кого нибудь остался этот видео урок скиньте пожалуйста, там файлы все удалены.
|
Это который ILIOSа?
У меня есть видео от автора. Могу выложить куданьть. |
Можно сюда,может кому нибудь тоже пригодится.
|
Здравствуйте товарищи.
Интересует пара вопросов. Не совсем с Максом связано, но тем не менее. 1. Где можно глянуть все материалы, которые МСТС хавает? 2. Судя по всему, на каких-то материалах динамические тени рендерятся, а на каких-то нет. Об этом можно где-то почитать. Где-то у меня была техдокументация, но я найти не могу. |
Тени в редакторе роутов вроде настраиваются для объектов, если о том речь.
Мстс хавает многое, но конвертер только солид альф и транс норм или брайт, + глосс. остальные надо sfm настраивать вроде так. Не помню где было, продублирую. [QUOTE]Name Description SolidBright Solid texture, fully lit, very bright. TransBright Transparent texture, fully lit, very bright. AlphBright- Alpha texture, fully lit, very bright, lowest priority in relation to other alpha. AlphBright Alpha texture, fully lit, very bright, middle priority in relation to other alpha. AlphBright+ Alpha texture, fully lit, very bright, highest priority in relation to other alpha. SolidHlfBrt Solid texture, half lit, half bright. TransHlfBrt Transparent texture, half lit, half bright. AlphHlfBrt- Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha. AlphHlfBrt Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha. AlphHlfBrt+ Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha. SolidNorm Solid texture, no specularity. TransNorm Transparent texture, no specularity. AlphNorm- Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha. AlphNorm Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha. AlphNorm+ Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha. SolidLoShine Solid texture, low specularity. TransLoShine Transparent texture, low specularity. AlphLoShine- Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha. AlphLoShine Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha. AlphLoShine+ Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha. SolidHiShine Solid texture, high specularity. TransHiShine Transparent texture, high specularity. AlphHiShine- Alpha texture, high specularity, lowest priority in relation to other alpha. AlphHiShine Alpha texture, high specularity, middle priority in relation to other alpha. AlphHiShine+ Alpha texture, high specularity, highest priority in relation to other alpha. Gloss Gloss texture. SolidCrcfrm Solid cruciform texture. TransCrcfrm Transparent cruciform texture. AlphCrcfrm- Alpha cruciform texture, lowest priority in relation to other alpha. AlphCrcfrm Alpha cruciform texture, middle priority in relation to other alpha. AlphCrcfrm+ Alpha cruciform texture, highest priority in relation to other alpha. SolidDrkShd Solid texture, dark shading. TransDrkShd Transparent texture, dark shading. AlphDrkShd- Alpha texture, dark shading, lowest priority in relation to other alpha. AlphDrkShd Alpha texture, dark shading, middle priority in relation to other alpha. AlphDrkShd+ Alpha texture, dark shading, highest priority in relation to other alpha.[/QUOTE] [QUOTE]Key to above table: Solid – A material that is using an opaque texture only. Trans – A material that is using a transparent texture only. Alpha – A material that is using a semi-transparent texture only. Specularity – A lighting highlight effect that gives the illusion of shine. Gloss – A material that is using a glossmap, which is an artificially created reflection. Cruciform – A tree shape that requires it’s own material so that it can prioritise with the terrain and the surrounding objects. FullBright – A material usually assigned to the inside of trains so they never get dark. HalfBright – The same as full bright but at half the intensity. Dark Shade – The opposite to full bright, it reduces the overall intensity of light. [/QUOTE] Качать тут [url]https://yadi.sk/i/9NwXFc6p33Xpvm[/url] |
Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится. |
Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
|
Текущее время: 19:37. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim