![]() |
А мне побоку на все неприятности. И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.
|
[QUOTE=Sprint;532283]А мне побоку на все неприятности. [/QUOTE]
[COLOR="Orange"]Держи горчичник, родной[/COLOR] [QUOTE]И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.[/QUOTE] [COLOR="Orange"]"Не советую. Съедят." (С)[/COLOR] |
[B]Пассажирский на Павловск.[/B]
[url=http://itmages.ru/image/view/4731754/8efa4ee2] [img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0814/s_1471215256_5584461_8efa4ee23f.jpg[/img][/url] [B]Грузовой на Коромыслово[/B] [url=http://itmages.ru/image/view/4731755/d3865051][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0814/s_1471215319_7315250_d38650512c.jpg[/img][/url] |
[url=http://itmages.ru/image/view/4746442/6abad4ae][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0817/s_1471466921_9433827_6abad4ae05.jpg[/img][/url]
|
[url=http://itmages.ru/image/view/4754860/f1cdd283][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0819/s_1471625222_9346176_f1cdd28363.jpg[/img][/url]
|
Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?
|
А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.
|
[QUOTE=Sprint;532850]...Из патча можно будет взять...[/QUOTE]
Без ограничений? [QUOTE=Sprint;532850]...Конечно, на скрине мой акцент был больше на новую природу.[/QUOTE] "Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС):) |
Ну в общем да, без ограничений.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size] Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется. |
Линия запитывания КС от тяговой подстанции из Костиных (КЕ) моделей:
[URL=http://s008.radikal.ru/i305/1608/0e/57c14c3d080d.png][IMG]http://s008.radikal.ru/i305/1608/0e/57c14c3d080dt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s019.radikal.ru/i640/1608/12/089fc1c837dc.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1608/12/089fc1c837dct.jpg[/IMG][/URL] |
Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста :) Второй снимок красава!
---------------- Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?.. Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск). На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме :confused: На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - [B]200[/B] м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры... |
Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто [B]нюх[/B] - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.
А в качесве примера пожалуйста: MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024) [url=http://itmages.ru/image/view/4756008/25d428ee][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664497_7036039_25d428ee60.jpg[/img][/url] MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024) [url=http://itmages.ru/image/view/4756011/ae09b1e8][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664561_5337533_ae09b1e886.jpg[/img][/url] MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024) [url=http://itmages.ru/image/view/4756012/455a356f][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664595_2214210_455a356f54.jpg[/img][/url] Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим. Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого. Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так: textures ( 17 [B]texture ( 0 0 -3 ff000000 ) texture ( 1 0 -3 ff000000 ) texture ( 2 0 -3 ff000000 )[/B] ................. -3 меняем на 0 и радуемся счастью. |
Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.
|
Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.
Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути. [url=http://itmages.ru/image/view/4756118/38552e97][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471671056_9740838_38552e97a3.jpg[/img][/url] А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает. Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет. |
[QUOTE=Sprint;532882]Для деревьев ещё может он и хорош,...[/QUOTE]
В горах только так: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=500327&postcount=746[/url] Хотя и грузит, конечно... |
Текущее время: 04:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim