Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Скриншоты и видео из RTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15836)

VAE 14.08.2016 12:15

А мне побоку на все неприятности. И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.

Yolkin 14.08.2016 18:41

[QUOTE=Sprint;532283]А мне побоку на все неприятности. [/QUOTE]
[COLOR="Orange"]Держи горчичник, родной[/COLOR]
[QUOTE]И на всякий, как вы называете флейм, отвечу тем же.[/QUOTE]
[COLOR="Orange"]"Не советую. Съедят." (С)[/COLOR]

EmPeR1oR 15.08.2016 02:56

[B]Пассажирский на Павловск.[/B]
[url=http://itmages.ru/image/view/4731754/8efa4ee2]
[img]http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0814/s_1471215256_5584461_8efa4ee23f.jpg[/img][/url]

[B]Грузовой на Коромыслово[/B]
[url=http://itmages.ru/image/view/4731755/d3865051][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0814/s_1471215319_7315250_d38650512c.jpg[/img][/url]

VAE 18.08.2016 00:48

[url=http://itmages.ru/image/view/4746442/6abad4ae][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0817/s_1471466921_9433827_6abad4ae05.jpg[/img][/url]

VAE 19.08.2016 20:46

[url=http://itmages.ru/image/view/4754860/f1cdd283][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0819/s_1471625222_9346176_f1cdd28363.jpg[/img][/url]

КЕ 19.08.2016 22:16

Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?

VAE 19.08.2016 22:20

А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.

КЕ 19.08.2016 22:24

[QUOTE=Sprint;532850]...Из патча можно будет взять...[/QUOTE]
Без ограничений?
[QUOTE=Sprint;532850]...Конечно, на скрине мой акцент был больше на новую природу.[/QUOTE]
"Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС):)

VAE 19.08.2016 22:58

Ну в общем да, без ограничений.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size]
Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется.

ALexeych 20.08.2016 02:06

Линия запитывания КС от тяговой подстанции из Костиных (КЕ) моделей:
[URL=http://s008.radikal.ru/i305/1608/0e/57c14c3d080d.png][IMG]http://s008.radikal.ru/i305/1608/0e/57c14c3d080dt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://s019.radikal.ru/i640/1608/12/089fc1c837dc.png][IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1608/12/089fc1c837dct.jpg[/IMG][/URL]

нюх 20.08.2016 04:17

Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста :) Второй снимок красава!

----------------
Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?..

Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск).

На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме :confused:

На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - [B]200[/B] м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры...

VAE 20.08.2016 07:44

Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто [B]нюх[/B] - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.

А в качесве примера пожалуйста:

MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024)
[url=http://itmages.ru/image/view/4756008/25d428ee][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664497_7036039_25d428ee60.jpg[/img][/url]

MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024)
[url=http://itmages.ru/image/view/4756011/ae09b1e8][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664561_5337533_ae09b1e886.jpg[/img][/url]

MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024)
[url=http://itmages.ru/image/view/4756012/455a356f][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471664595_2214210_455a356f54.jpg[/img][/url]

Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим.
Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого.

Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так:

textures ( 17
[B]texture ( 0 0 -3 ff000000 )
texture ( 1 0 -3 ff000000 )
texture ( 2 0 -3 ff000000 )[/B]

.................

-3 меняем на 0 и радуемся счастью.

КЕ 20.08.2016 09:25

Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.

VAE 20.08.2016 09:32

Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.

Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути.
[url=http://itmages.ru/image/view/4756118/38552e97][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0820/s_1471671056_9740838_38552e97a3.jpg[/img][/url]

А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает.

Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет.

КЕ 20.08.2016 10:48

[QUOTE=Sprint;532882]Для деревьев ещё может он и хорош,...[/QUOTE]
В горах только так:
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=500327&postcount=746[/url]
Хотя и грузит, конечно...


Текущее время: 04:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim