![]() |
[QUOTE=Arturmachinist;119029]Предскажу, это будет нескоро, либо никогда.[/QUOTE]
Если никогда, то почему бы не сказать теормеху, чтобы кс делал с учетом висячих путей.? |
[QUOTE=antikiller_bmrf;119034]Если никогда, то почему бы не сказать теормеху, чтобы кс делал с учетом висячих путей.?[/QUOTE]проще дождатьбся путей, которые будут лежать чуть ниже. replace assets позволяет пути менять. Хотя можно на главных путях "применить высоту рельс" в -0.02
|
Я избавлялся от этого, делая насыпь не от самих путей, а от невидимого, лежащего в середине на 0.2 м ниже чем видимый путь. К тому же, так насыпи получались более реалистичными.
|
Невидимые cами ложатся на нормальную высоту или как?
|
а что за функция replace assets, где она находится, как реализовывается и как ею пользоваться?
|
[QUOTE=bist;119055]а что за функция replace assets, где она находится, как реализовывается и как ею пользоваться?[/QUOTE]
Это функция замены каких-либо объектов на карте... Ребят, а вы вообще про какие релльсы? Именно про тупо положенные на землю? Тогда вопрос: почему же такого бага нету в Лесная - Яр? В Абхазии? |
Это работает лишь в 2009
|
так вот как раз хотелось бы узнать, как воспользоваться реплэйс ассет'ом
|
[QUOTE=bist;119076]так вот как раз хотелось бы узнать, как воспользоваться реплэйс ассет'ом[/QUOTE]
Выбрать в меню Replace Assets, выбрать что заменить, выбрать чем заменить, нажать Replace. K.O. [QUOTE=Arturmachinist;119056]Ребят, а вы вообще про какие релльсы? Именно про тупо положенные на землю? Тогда вопрос: почему же такого бага нету в Лесная - Яр? В Абхазии?[/QUOTE] Значит там это исправляли. [QUOTE=logoff;119049]Невидимые cами ложатся на нормальную высоту или как?[/QUOTE] Нет, но их же все равно нужно поправлять до высоты основного пути. |
Хорошие новости про линию Москва-Нара. Я наконец-то решил привести вокзал в норму, и первое, что я сделал, было изменение уровня Киевского вокзала с -4 до -17.5 метров. Теперь подъём с Сортировки на Очаково становится ещё более увлекательным!
|
Ну, ждем скринов вокзала, с новыми зданиями и кс будет выглядеть прекрасно!
|
Ждать будешь очень долго, потому что там кроме путей ничего нету нормального.
|
Проклятый рельеф в проклятой москве отнял аж 2 часа. А ещё старые заборы, дороги, дома, нитку поудалять надо.
|
Ну раз ты рельеф переделываешь, так проще было бы удалить сразу тайлы
|
От тупого удаления могут быть глюки, причем чаще всего со сплайнами
|
[QUOTE=antikiller_bmrf;119365]Ну раз ты рельеф переделываешь, так проще было бы удалить сразу тайлы[/QUOTE]
Упал? А рельсы тоже перекладывать? Там путевого развития на три дня работы! И светофоры тоже удалять? Это ещё день работы. Как это называется, не учи дедушку кашлять, гы |
Да, сори, не подумал...
|
Тем временем, 95% рельефа поправлено, удалена старая контактная сеть (мыльниковская). Теперь грядёт замена платформ, людей, заборов, складов.
|
Удачи тебе, Tramwayz, в столь нелёгком деле!
|
Карта по видео и так хороша. Чувствую шедевр будет.:drinks:
|
[QUOTE=Snark;118773][B]Tramwayz[/B], конвертер есть в стандартном наборе TRS09, в папке Third Party Additions. Другое дело что и как с ним делать. Просто интересуюсь, вдруг кто из читателей темы знает что [B]точно[/B] нужно делать.[/QUOTE]
Открываешь в Эксплорере папку, выбираешь файл текстуры(который надо конвертить), щелкаешь левой кнопкой мыши, выбираешь - "открыть с помощью", в появившемся меню выбираешь эту программу, нажимаешь... Вуаля... Конвертированная текстура лежит рядом с оригиналом...:) |
[B]bizzonchik[/B], спасибо! А файл .texture - удалять?
|
[QUOTE=Snark;119613][B]bizzonchik[/B], спасибо! А файл .texture - удалять?[/QUOTE]
Смысл? Пусть валяется... |
Хм... Сам рассказал, а у самого больше почему то не получается... Хрен с ним, проштудировал Ридми, нашел другой вариант...
1. Создаем папку OpenWith в \Auran\TS2009\bin\CMPData\tools\. Выглядит это так - c:\Program Files\Auran\TS2009\bin\CMPData\tools\OpenWith 2. Создаем в папке текстовый файл (название неважно) и записываем в него строчки : @echo off "C:\Program Files\Auran\TS2009\Extras\Third-party Addons\PEVSoft\Texture2TGA_con.exe" -dxt -trawl %1 3.Сохраняем, закрываем. А теперь переименовываем файл в Texture2TGA.bat 4.Теперь добавляем нужный куид в Open for edit. Выбираем его, щелкаем правой кнопкой и выбираем пункт Open with... в котором уютно притаился наш батник, щелкаем на нем и все готово... |
Рубрика "век живи — век учись". Важная инфа.
Тем временем, я помалу буду застраивать Москву и двигаться в Малоярославец, ну и Бекасово-Акулово облагораживать. |
[B]bizzonchik[/B], да, не получалось у меня этим способом, что ты ранее предложил. Потом попробую новым способом, когда до ноутбука доберусь.
|
Между тем, я чиню кривые на главном ходу, отремонтирован участок Москва-Лесной городок. Муторно всё это, потому что участок застроен, приходится тратить по полчаса на кривую.
|
Ребят, скиньте пожалуйста House Cottage. Там два домика с одинаковым названием. У меня один нормально конвертится, а второй собака, с битой текстурой...
|
Ну как там дела с картой? есть что нибудь интересненькое?
|
Антикиллер, я тебя забанил за такие вопросы. Всё, год не пишешь сюда
:-) ЗОБАНЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Москва то хоть поприличнее стала? Уклоны да подъёмы.
|
Уважаемый, Москва как была г**нищем, так она г**нищем и останется. Никакой подъём с вокзала с уровня -17.5 метров до уровня Очакова +23 метра не сделает это г**нище конфеткой.
Я вам тут пишу посты про прогресс, а вы задаёте ужасные вопросы, господа. Я пишу про уклоны, и чё я вижу в ответ? Вопрос про уклоны! Жар, тебя я тоже забанил, но всего на полгода :-) и да, сообщение своё УДОЛИЛ!!!!!!!!!!!! Вечером я, если захочу, запощу сюда скриншоты кривой корявой Москвы. А вообще, агентура докладвыает, что Москва таки нормальная, не ссыте, ребя. Буит фсё окай. |
[B]bizzonchik[/B], всё работает! Спасибо тебе огромное! Причем можно сразу открыть для редактирования все faulty текстуры и массово сконвертировать их в tga.
|
[QUOTE=Snark;120215][B]bizzonchik[/B], всё работает! Спасибо тебе огромное! Причем можно сразу открыть для редактирования все faulty текстуры и массово сконвертировать их в tga.[/QUOTE]
Массовыми конвертами не увлекайся, потому как переодически глюкает... Лучше поодиночке, так по крайней мере не придется по задворкам вылавливать "битые" файлы...:) |
[B]bizzonchik[/B], пока вроде всё нормально. Мир зажил новыми красками! Теперь я вижу почти все текстуры земли. Спасибо тебе большое. Ты не против, если в будущем я это оформлю как инструкцию, наделаю скриншотов с пояснениями и опубликую на каком-нибудь форуме? Естественно с указанием автора способа и ссылкой на тот самый пост:-)
|
[QUOTE=Snark;120227][B]bizzonchik[/B], пока вроде всё нормально. Мир зажил новыми красками! Теперь я вижу почти все текстуры земли. Спасибо тебе большое. Ты не против, если в будущем я это оформлю как инструкцию, наделаю скриншотов с пояснениями и опубликую на каком-нибудь форуме? Естественно с указанием автора способа и ссылкой на тот самый пост:-)[/QUOTE]
Не против.. Я не автор, я просто Рыдми привык читать...:) У меня массовое конвертирование обернулось кучей ошибок, из-за чего часть файлов пришлось "ревертировать"... К чему лишний гемор... |
А я тем временем починил большую кривую, идущую от Нары до Латышской. Там была двухсекционная кривая, дуга поворота аж 100 градусов. При таких условиях нужны 4-х секционные кривые с хитрой технологией укладки. Радиус кривой, кстати, 470 метров!
|
Электрифицированы пути на Москве-Киевской, предназначенные для поездов дальнего следования (пути №№ 12—15). Скринов пока не будет.
|
Tramwayz, сигналку Z6 оставишь?
|
Ща, тока Z7 удалю, и поставлю шестую.
Тему читай, прежде чем спрашивать, 94 страницы это не очень много. |
Текущее время: 07:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim