![]() |
В ТСМ-е есть ограничение на количество ЛОД-ов?
|
Думаю что есть в МСТСе. Т.е если файл сконвертирован, вовсе не значит, что он не вылетит.
|
[QUOTE=Kostian;429189]В ТСМ-е есть ограничение на количество ЛОД-ов?[/QUOTE]
Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы. А если делать в максе, то 5 уровней ЛОДов, держит нормально (обычно 5 делаю, этого хватает). :) |
Мах кол-во полигонов в ТСМ вроде около 11.000... Но я могу ошибаться.
|
[QUOTE=Replateck;429328]Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы... :)[/QUOTE]
[SIZE="1"]Нет, можно:[/SIZE] [url=http://itmages.ru/image/view/1296399/fa9f56b7][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/13/1030/s_1383115045_7762833_fa9f56b724.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1296401/84cb0106][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/1030/s_1383115090_1716473_84cb0106cf.png[/img][/url] [SIZE="1"][B]Меню-->Object -->Add object.[/B] Можно скопировать из первого, и удалить мелкие детали. Вопрос вскочил из-за моей ошибки в модели, из-за чего и происходил вылет с посылом к Биллу:crazy:. Разобрался.[/SIZE] |
[QUOTE=Replateck;429328]Если я не ошибаюсь, то в TSM (train sim modeler) нельзя делать ЛОДы. А если делать в максе, то 5 уровней ЛОДов, держит нормально (обычно 5 делаю, этого хватает). :)[/QUOTE]
Нет, дело не в количестве ЛОДов. Дело как я понял в итоговой сумме полигонов по всем ЛОДам. Так у меня чс2т ездил с одним ЛОДом 30 000 поликов, на ура, а вот когда добавилсь ЛОДЫ так начались вылеты. Пришлось сокращать первый ЛОД до 24 000. Если не держит 5 ЛОДов, как вариант убрать любой ЛОД и проверить. Есть не вылетает, значит дело в количестве треугольников первой модели. |
[COLOR="Silver"]Думал, может, каким-нибудь "топорным" способом, когда в ТСМе делаются несколько моделей разной детализации для разной дальности, а потом описываются их свойства вручную в блокноте ...[/COLOR]
Так можно или нет? :) Как делаете ЛОДы в ТСМ вы? Есть где-нить руководство? А анимацию в ТСМ можно сделать? Анимация, это например когда ворота открываются? |
Анимацию можно, тут достаточно следовать справке. В игре только потом надо включить анимацию объекта или специально прописать объект как анимированный, например шлагбаум или семафор.
|
[SIZE="1"]Я как раз сейчас этим занимаюсь - анимацией с ЛОД-ами в ТСМ. Как делать ЛОД - см. выше. Добавляется под-объект, которому пишется нужное расстояние видимости.
Вот анимация, щёлчок правым мышом на нужной части модели: [url=http://itmages.ru/image/view/1481981/011f6d73][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_9908776_011f6d7373.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1481982/a0dfa872][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_6642342_a0dfa872aa.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1481983/f41c7311][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0207/s_1391752573_4539486_f41c73110b.png[/img][/url] В моём случае в анимации прописано только исходное и конечное положение балки замедлителя, а МСТС "крутит" её плавно сам. Прописано как анимированный шлагбаум: [B][COLOR="Red"]LevelCr[/COLOR][/B] ( Class ( "Депо, станции" ) Filename ( TK_g-zamedl.s ) Description ( "Горочный замедлитель - тормозное устройство" ) )[/SIZE] |
Выглядит забавно, но дело серьёзное;) - проверка модели с ЛОД-ами на "вылетаемость":
[SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1508771/6f0f138f][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0219/s_1392839160_3816474_6f0f138fde.png[/img][/url] Ресивер временно прописан в gantry.dat.:crazy:[/SPOILER] |
Такой вопрос: вот сделал я модель в ТСМ, а исходник за ненадобностью удалил. Можно ли потом, располагая лишь готовой моделью, прикрутить к ней ЛОДы? Или её --- модель, прикрутить как ЛОД к другой упрощённой модели, прописав где-нибудь что-нибудь в блокноте или указав в свойствах редактора?
Не хочу заново создавать то что уже было создано без лодов, боюсь так хорошо как в первый раз уже не сделаю ... да и желания нет... но и просаживания фпс тоже из-за обилия мелких рюшечек не хотелось бы... Костян, модельки твои --- потрясающего качества! |
Я сам не пробовал (просто некогда сейчас, Светлоярская ж/д заказами завалила:crazy:), но видел где-то вроде даже в этой теме мысль о том, что ЛОД можно вручную прописать в "Блокноте", объединив 2 отдельные модели.
Я так понял, что прописывается то, что идет в секции [B]distance_level (...)[/B] [SPOILER]lod_controls ( 1 lod_control ( distance_levels_header ( 0 ) distance_levels ( [B][COLOR="Magenta"]2[/COLOR][/B] [COLOR="Red"]distance_level ( ...)[/COLOR] - [SIZE="1"]1-й ближний ЛОД[/SIZE] [COLOR="red"]distance_level ( ...)[/COLOR] - [SIZE="1"]2-й ЛОД[/SIZE] ....[/SPOILER] Если только я правильно понял это, сам не проверял:o. [SPOILER][QUOTE=нюх;450065]Костян, модельки твои --- потрясающего качества![/QUOTE] Все с ЛОД-ами, иначе МСТС повесится на к/проводе...:rofl:[/SPOILER] |
Ребят, как понимать: в Shape Viewer 2.2 моя моделька, созданная в ТСМ, с ночными текстурами отображается нормально (после кнопки "освещение" переключаю "summer" на "night" --- моя моделька тут же окрашивается ночными текстурами и всё работает), но ни в мстс, ни в ртс --- не работает... Как так? Что-то где-то нужно прописать?
Как делал: ночную текстуру с точно таким же названием просто положил в папку NIGHT маршрута :confused: В ртс в полночь бегал с фонариком смотреть --- работает дневная текстура... |
в .sd код альтернативных текстур отредактировал?
|
Впервые взялся за ночную текстуру :o
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______ Shape ( znak_KKP.s ESD_Detail_Level ( 0 ) ESD_Alternative_Texture ( [B]znak_kpp.ace[/B] ) ESD_Bounding_Box ( -0.325000 -0.200000 -0.000000 0.325000 0.200000 0.000000 ) ) Или как? До этого ноль на единичку сменил и ничего... |
Текущее время: 23:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim