Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

сандро 30.10.2013 12:46

Ты местами то поменяй 1 и 2.

1s2s не сработает. Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает.

RUSHPIL 30.10.2013 21:09

Парни, объясните мне, что значит 1s2s после AlphNorm. А то мне предстоит с этим возиться.

EAR 30.10.2013 21:43

Да тут все просто - именно в первом лоде стекла надо называть AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s, подробнее Лёха Гребнев писал здесь [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=136083&postcount=37[/url]

Seafarer 31.10.2013 03:43

[QUOTE=сандро;429426]Ты местами то поменяй 1 и 2.

Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает.[/QUOTE]

[URL=http://s020.radikal.ru/i718/1310/84/0114e02aa5c7.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i718/1310/84/0114e02aa5c7t.jpg[/IMG][/URL]

как в одну сторону, так и в другую - без разницы...
Через 2 альфы (внутренние и внешние стекла) других объектов невидно...
Назвал стекла одним материалом, разными, чередовал...Результату нет...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 18 минут[/color][/size]
Интересно...
не конвертил внутренние стекла - результат тот же...
Называл 1S и 2S, потом пробовал TransNorm и все=равно не работает...

Seafarer 31.10.2013 12:22

Да, для уточнения, не видно через такие стекла только объекты непринадлежащие к самой модели, т.е. ПС, деревья и т.д. В кабине как и с иными частями тепловоза - все путем

Tarik 31.10.2013 13:50

[URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137219&postcount=116"]Вот так[/URL] пробовал? Называеш внешние стекла AlphNorm99, внутренние стекла AlphNorm98, "мебель" в кабине и сам кузов тепловоза с номерами еще ниже, например 1, 2, и т.д. У меня так в салоне ЭР2 для РТС и работает. И плацкартник мой (еще недопиленый) по такому же принципу и все ок. Поскольку объектам мира никто материала до 90 не назначает, то они отображаются через все стекла нормально. Может че напутал, прийду с работы вечером, гляну саму модель.

Replateck 31.10.2013 23:09

Я в своем ЧМЭ3 на материал стекла ставил материал (одним словом) AlphNorm1s2s и через стекла было все видно, странно что у вас это не работает. :confused:
[URL=http://savepic.org/4608723.jpg][IMG]http://savepic.org/4608723m.jpg[/IMG][/URL]

Seafarer 01.11.2013 01:00

[QUOTE=Tarik;429564][URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=137219&postcount=116"]Вот так[/URL] пробовал?[/QUOTE]

Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 34 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Replateck;429650]Я в своем ЧМЭ3 на материал стекла ставил материал (одним словом) AlphNorm1s2s и через стекла было все видно[/QUOTE]

Попробовал, при этом перестают отображаться еще и внутренние стекла, т.к. нарушается иерархия материалов. Объектов все также - не видно...
У меня иерархия Main-Cab-окно внешнее-окно внутреннее. Все отдельными объектами...

Tarik 01.11.2013 01:09

[QUOTE=Seafarer;429667]Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше...[/QUOTE]

Может без s попробуй. У меня просто цифры. Плюс зачем внутренние стекла? Я понимаю, что так больше "реализьма", но их фактически не будет заметно. Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?

Seafarer 01.11.2013 01:19

[QUOTE=Tarik;429673]Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?[/QUOTE]

Изначально....:D

Щас попробую...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
[QUOTE=Tarik;429673]Может без s попробуй. [/QUOTE]

Нет, к сожалению...Не работает...

Tarik 20.11.2013 00:48

Думаю многим этот урок будет полезным.

[B]Определение неизвестных размеров объекта исходя из известных.[/B]

1) Желательно иметь фото здания, объекта целиком в один кадр и как можно перпендикулярней. Искажения в ФШ применять нельзя, поскольку изменятся пропорции. Я всегда стараюсь делать фото объекта в один кадр и уже если качество текстуры при одном кадре будет недостаточным, то делаю несколько фото более крупного масштаба.
2) Определяемся какой размер можно измерять. Пускай длинна здания будет 8 м. Это мы определили по спутниковым картам. Также у стены можно поставить свой велосипед и сфотографировать это все дело одним кадром. Потом скажу зачем такие махинации.
3) Открываем наше фото в ФШ. Выделяем прямоугольным виделением длинну здания, как показано на скрине
[URL=http://s017.radikal.ru/i402/1311/af/3eab8918e626.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1311/af/3eab8918e626t.jpg[/IMG][/URL]

4) Жмем ctrl+C, затем ctrl+N и смотрим окно параметров нового изображения. В даном случае нас интересует ширина в пикселях и больше ничего.
[URL=http://s57.radikal.ru/i158/1311/12/2fb818234658.jpg][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1311/12/2fb818234658t.jpg[/IMG][/URL]

5) Открываем калькулятор и расчитываем масштаб: М=pL/L, где рL - ширина выделеной области (длинны здания) в точках, L - реальная длинна объекта.
М=2081/8=260.125 пикс/м. Тоесть, один метр длинны здания - это 260.125 пикс. Запоминаем/записываем/заносим в память калькулятора это число. Не советую его округлять, так как от того на сколько точно мы определили масштаб будет зависить точность определения неизвестного размера.
6) Возвращаемся в ФШ. На это раз выделяем ту область, размер которой нам необходимо узнать. В нашем примере это высота здания. После выделеня жмем ctrl+C, затем ctrl+N и снова смотрим окно параметров нового изображения. Теперь нас интересует высота в пикселях и больше ничего.
[URL=http://s020.radikal.ru/i723/1311/ee/c4775fc496cc.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i723/1311/ee/c4775fc496cct.jpg[/IMG][/URL]

7) И снова обратимся за помощью к нашему другу-калькулятору. Теперь из масштаба нам необходимо узнать высоту реального здания: H=pH/M, где рН - высота выделеной области (высоты здания), М - ранее найденый масштаб.
Н=1107/260.125=4.25 м. Ура, мы нашли высоту здания.
8) Теперь вернемся к велосипеду, а точнее к тому, зачем он нам нужен, кроме как приехать на фотоохоту и бысто свалить от ВОХРовцев в случае наобходимости :D Длинну велосипеда можно измерять в спокойной обстановке у себя дома/во дворе/другое. Проделываем все то, что я описал выше, только в п.3 выделяем длинну велосипеда. Находим масштаб исходя из размеров велосипеда. Ну а далее по такой же программе находим размеры самого здания. Вместо велосипеда это может быть и другой предмет. Например, можно измерять окно, дверь, знак на здании, табличку и от их размеров определять масштаб.
Описаный выше способ позволяет достаточно точно (для моделирования объектов маршрута такой точности хватает с головой) определить размеры объектов, которые нет возможности измерять. Если есть необходимость, то исходя из масштаба можно узнать и другие необходимые размеры (например размер окна, высоту фундамента, прочее).

сандро 20.11.2013 01:40

Я делаю проще. Я длину перевожу в пиксели. Т.е. 1мм=1 пикселю. Тяжело сказать, как точнее 12000 пикселей или 1200? Все индивидуально. При любом раскладе растровая графика обречена на погрешности. Завтра я расскажу как я определял размеры индуктивного шунта ЭР200, при известных размерах только кузова.

Lastexile 08.12.2013 18:36

Есть задачка. Имеется файл .max который не открывается из-за ошибки. Добавить в другой файл объекты из него тоже невозможно(Import->Merge). Есть файл .3ds, но при его импортировании, как я понял, изменяються все размеры объектов. Вопрос про то, как открыть 3дс, чтобы сохранить размеры, тыканье всего по-очереди в Units Setup не решает, Scale не выход.

сандро 08.12.2013 19:15

Там, в 3ds галочка есть, по русски - оставить размеры или поменять. В конце концов размеры меняются кратно 100 или 1000. Так что можно отмасштабировать.

Grebnev 08.12.2013 22:25

[QUOTE=Seafarer;429667]Последние раз 30 пробовал...
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, [/QUOTE]

Открываю секрет, выяснил опытным путем. Иерархия материалов работает в диапазоне номеров 0-31. AlphNorm32 уже тарабарщина для сима.


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim