![]() |
TRam я специально расцепил вагоны командой отодвинул их на 1 метр потом дал команду сцепить ничего. Пытается чего-то сделать но не может. Потом даже рядом сцепкой к сцепке поставил, все равно ничего.
|
TRam все заработало, видимо правило при установке глюкнуло. Кстати, а чем отличается Driver Command от Driver Command2. У меня его нету на твоей карте 5 раз устанавливал, нет и все
|
Поторопился я. Не все заработало. Сцепка как не работала так и не работает нормально. Дефолтной расцепляешь все норм. Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади. Если поставить команду развернуть состав т.е. локомотив то, все о.к. Но сцепляется он раз через 20. Хоть вручную, хоть как. И еще ты бы прикрутил к команде -сцепить состав- направление т.е. искать состав впереди или сзади.
|
[QUOTE]Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади.[/QUOTE]да, искать состав сзади она не умеет. Другое дело что и открыть маневровый маршрут "задом" система не сможет, так что указывать в задании "разворот поезда" всё равно прийдётся (команда z7 turntrain)
|
Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон. |
[QUOTE]Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон.[/QUOTE] Да, действительно... не различает. Но не страшно, trigger check лучше. Расскажи, как сделал перевод на боковой? Простоя я тоже делаю что-то подобное: поезд игрока автоматически переводится под обгон пассажирского, и выводится на перегон, когда пассажирский проезжает. Всё с помощью trigger check-ов. |
А Check Tackside работает?
|
Я пока не знаю, совместимо ли это с xpath.
Чертовски люблю рисовать никому непонятные схемы): [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1010/ac/c68e6ecb47c8.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1010/ac/c68e6ecb47c8t.jpg[/IMG][/URL] ->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами). ----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции. --------> собираем маршрут на отколонение. ->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3) ---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4 --------> собираем выходной на перегон. "switch junctions" разбирает стрелки - вроде не должен мешать хпатч. А что такое check trakside, надо посмотреть... |
[QUOTE]->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами).
----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции. --------> собираем маршрут на отколонение. ->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3) ---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4 --------> собираем выходной на перегон. [/QUOTE] Я похоже упустил, а когда маршрут собирается назад, чтобы по нему проехал пассажирский? По триггеру 3? Тогда его лучше поставить ближе к концу пути, чтобы грузовой уж точно весь заехал на боковой путь. А выпускной триггер можно ставить сразу после выходного - маршрут соберется, и как только пассажирский отъедет на следующий блок-участок, для грузового автоматически откроется выходной, и он поедет по удалению. Ты проверял на практике эту схему? По своему опыту могу сказать, что хпатчу мешает всё, что только возможно :) Всю вышеописанную схему можно реализовать и одним хпатчем, без сторонних команд. [URL=http://img215.imageshack.us/i/c68e6ecb47c8.jpg/][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/1457/c68e6ecb47c8.th.jpg[/IMG][/URL] Зелёные триггерит грузовой, красные - пассажирский. Вот такая схема(правда без проверки расстояния, то есть без первого триггера) у меня нормально работала. |
Нет, не льзя. 1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс. На счет сборки для пасса - стрелка автоматом вернется в исходное положение по прямой.
Я на своей схеме показал светофоры вместо триггеров не просто так. связка из двух trigger check не работают. нужно начинать с leaving signal |
Позволю себе внести свои 5 копеек. TRamu огромное спасибо за проделанную работу....многим из нас этого не хватало и ждали мы с нетерпением, когда же кто-то это сделает...и вот этот ВЕЛИКИЙ человек посидел, подумал и сделал то, что мы ленились и думали...вот бы кто это сделал...А он не побоялся глюков, критики....и самое главное задал дал нам идею и алгоритм...Спасибо тебе огромное, дружище...
|
Эпик феил...
Моя система на практике оказалась не столь хороша... Дело в том, что электры идут потоком непереставаемым, и триггер TR1 будет срабатыват постоянно на все. А условие сборки на боковой выполнится в любом случае, если я подъеду к станции т.к. TR1 мог сработать хоть 10, хоть 20 минут назад. Вот если было бы правило, которое сбрасывает цепочку на начальный этап скажем...ммм... по проезду триггера или прошествию опр. времени... |
[QUOTE]1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс.[/QUOTE]
Я ещё раз перепроверил. Всё работает. 1) Не понял о какой команде идёт речь. Самому игроку надо будет давать команду своему поезду? Нет. Игрок "ничего не почувствует" :) Машинисту поезда игрока тоже ничего давать не надо. 2) Если речь идёт о маршруте Ч2-Ч@ст.2, и что маршрут на выход для грузового(Ч3-Ч@ст.2) не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного. Но это, я так понял, зависит от станции: система требовательна непонятно к чему, и на разных станциях может работать совершенно по-разному :) |
[QUOTE]не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного[/QUOTE]по съезду с последней стрелки на этой станции.
|
Трам, так не подскажешь что сделать? Как решить проблему возвратом к начальному триггеру по условию?
Иначе сценарий будет статичным, т.е. не зависимо от того, как быстро игрок доедет и будет ли придерживаться расписания... |
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim