![]() |
А что ещё кроме теней кодирует [B]StaticFlags[/B]?
|
Анимацию StaticFlags ( 00080000 )
Объект земной поверхности StaticFlags ( 00040000 ) Анимация + Объект... StaticFlags ( 000c0000 ) Варианты всего этого вместе и по отдельности + варианты теней сам потести =)). |
[QUOTE=Zabor;389821]
Варианты всего этого вместе и по отдельности + варианты теней сам потести =)).[/QUOTE] Вот и разобрались,спасибо Игорю...:) |
Так если разобрались, то могли бы уже и статейку написать.
|
Писать нужно по всему W файлу, это только один из параметров, а времени как всегда нет, да и информация такого плана нужна единицам, это не "как вагончик в сценарии заменить".
|
Ну смотрите, чтобы потом не вышло, здесь не захотели описать полученный опыт - там не получили такой же, но другой.
Все эти мелочи помогают понять отдельные моменты, что улучшает общее понимание игры. |
[QUOTE]...там не получили такой же, но другой.[/QUOTE]
:crazy: [YOUTUBE=""]DsHytjl_CSM[/YOUTUBE] |
:rofl: Красиво подметил
"Перевожу" :) Объяснив очевидную для вас вещь, доступным для собеседника языком, ты не только просвещаешь собеседника, но и закладываешь в него стремление заняться этим вопросом более детально. Что приводит к расширению поля деятельности на всех направлениях, касаемо этой темы. Экономя время на известных фактах, мы продвигаем исследования на ещё не изученных территориях. Не тратя силы и возможности к персональному достижению уже известного. |
Хорошо загнул =)).
Найду время - заложу страницу по W файлам. |
Если полазить по форуму и копировать все ответы и подсказки - хороший хЭлп получится!;)
|
Я так делал(и сейчас иногда делаю), но через некоторое время, получается каша, многое забывается, и начинается истеричное лазанье по папкам с файлами html... :)
Проше, наверное поиском на сайте воспользоваться. |
Нет, я копирую и вставляю в один большой файл [B]htm[/B]-"справки", всё по порядку, по темам. Нормально, можно читать.;)
И ещё вопрос - иногда после переделки роута на этом тайле сильно (вдвое!) падает ФПС, даже если количество объектов прибавилось немного - почему так???:confused: |
Может вопрос не в тему будет, задам его еще раз. Ребят, есть схемы станций балтийского направления Ивангород-Кингисепп-Веймарн. Буду очень благодарен. Задолбал уже всех, результата пока ноль...
|
Интересует такой момент: где прописаны и прописаны ли свойства переездов, точнее растояние, на котором автомобили должны остановиться до маркера переезда? Просто они близко к крайней рельсе останавливаються. Может можно это растояние как то увеличить, а то шлагбаумы сделал по нормам, а тачки останавливаються дальше.
|
[QUOTE=Tarik;396015]тачки останавливаються дальше.[/QUOTE]
В CarSpawn подрегулируй...Вот для сравнения: SIMISA@@@@@@@@@@JINX0v1t______ 19 CarSpawnerItem( "tsrSt_KamAZ-53212_1.s" 8 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5336.s" 20 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516.s" 10 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-5516a.s" 10 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_MAZ-6303.s" 13 ) CarSpawnerItem( "tsrSt_ZIL-433_1.s" 10 ) CarSpawnerItem( "IZH-412.s" 6 ) CarSpawnerItem( "IZH-412IE.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Moskvich-412.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Moskvich-412IE.s" 6 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-260.s" 13 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-256_red.s" 13 ) CarSpawnerItem( "Ikarus-256_blue.s" 13 ) CarSpawnerItem( "LAZ-695N.s" 11 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_blue.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_red.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_green.s" 12 ) CarSpawnerItem( "LAZ-699R_yellow.s" 12 ) CarSpawnerItem( "by_paz-3205.s" 8 ) ) Цифра за названием каждого ТС есть сумма расстояний до и после ТС + длинна самого ТС, если память не спит с другим:rofl: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [QUOTE=decone;390046] Объяснив очевидную для вас вещь, доступным для собеседника языком, ты не только просвещаешь собеседника, но и закладываешь в него стремление заняться этим вопросом более детально. [/QUOTE] Детально... Дело не в детальности, есть в МСТС аспекты, которые можно выполнить (по определенным требованиям ) только определенным путем. Людей, способных в полной мере ответить на некоторые вопросы, на форуме - единицы:( |
Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim