![]() |
Извините если не в ту, тему пишу. Подскажите, пожалуйста длинну, высоту , ширину и вид торца этого полувагона. [URL=http://s019.radikal.ru/i610/1308/00/9c20009da887.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i610/1308/00/9c20009da887t.jpg[/IMG][/URL]. Весь интернет перерыл, не нашёл подходящего.
|
[B]INDRIKIS[/B]
[url]http://logistrans.ru/info/Vidy_poluvagonov.html[/url] Посмотри, может подойдет что. |
Мои первые начинания в моделирование вагона!!!
[URL="http://yadi.sk/d/kZW_RcIU8V7uU"][SIZE="3"]Скачать[/SIZE][/URL] |
Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... [URL="http://pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_21.html"]не забываем читать мат.часть[/URL].
[SPOILER]В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того... [url=http://itmages.ru/image/view/1190390/94da2a91][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0829/s_1377762657_2047583_94da2a91ae.png[/img][/url][/SPOILER] |
[QUOTE=Replateck;419588]Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... [URL="http://pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_21.html"]не забываем читать мат.часть[/URL].
[SPOILER]В конечно итоге у вас должно получится, что-то типа того... [url=http://itmages.ru/image/view/1190390/94da2a91][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0829/s_1377762657_2047583_94da2a91ae.png[/img][/url][/SPOILER][/QUOTE] Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени. |
пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону
|
Пивот поставь по центру каждой колесной пары.
|
[QUOTE=SkrilSerg;419758]Вот бы еще с анимацией толком разобраться, а то колеса не вокруг своей оси крутятся в максе, а вокруг тележки. Ну это дело времени.[/QUOTE]
Для MSTS анимация колесных пар не является обязательным. Выделяете колесную пару, и выставляете ее пивот по центру следующим образом, по цифрам 1, 2 и 3: [url=http://itmages.ru/image/view/1196007/6d11dcb8][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/13/0901/s_1378049069_6938740_6d11dcb83d.png[/img][/url] |
да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.
|
Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо
|
Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity [url]http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg[/url] Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2) [url]http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg[/url] В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2) [url]http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg[/url] Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет [url]http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg[/url] Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет [url]http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg[/url] |
[QUOTE=Grebnev;137223]Внутренний кубик текстурим AlphNorm3
Средний- AlphNorm2 Наружный оставляем AlphNorm1 Вуаля-вся мебель на месте, а думали что украли. :D Вывод. [B][COLOR="Yellow"]Иерархия материалов имеет приоритет над иерархией объектов в сцене.[/COLOR][/B][/QUOTE] Надо именно линковать? |
[QUOTE=сандро;426057]Надо именно линковать?[/QUOTE]
Линковать не обязательно, главное правильно циферки выставить. |
А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно. ;)
|
[QUOTE=Replateck;429344]на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно. ;)[/QUOTE]
Так и называть ......1S2S ???? Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s. С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное... |
Текущее время: 12:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim