![]() |
[QUOTE=Skif;62948]До этого менеджер винды показывает, что второе ядро спит.[/QUOTE]
Тоже самое было с игрой NFS Undercover. Есть специальная программка, называется CPU CONTROL. Она может "разбудить" второе ядро. Из моего опыта, но с игрой NFS undercover: Athlon X2 4600+, 2048 озу, 9600 gt 512 метров. На максимальных настройках постоянные тормоза. После включения CPU Control, смотрю в диспетчере загрузку ядер. Мгновенно "просыпается" второе ядро. Захожу в игру - все гладко и четко. Так что, если кому не лень, то попробуйте эту, или аналогичную программу, а потом скажите результат (незнаю где скачать). Сам не пробую, так как не ставил этот трэинз. :russian: |
Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.
|
[QUOTE=Skif;63061]Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.[/QUOTE]
Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz 2GB DDR2 GForce 9600GT 1GB GDDR3 До патча "летало", сейчас тормозит = ( Впечатление, что это связано с мип мапом (когда текстуры из поноса превращаются в нормальные), и с загрузкой местности. Прога CPU Control не помогает что-то ... |
У меня мип подгружается нормально, не тормозит он картинку. Правда, не хватило ума запретить просчет мип-карт для текстур кабин - иногда возникает интересный эффект при возврате в кабину :)
|
хм....если не помогает, то незнаю что там аурановцы наделали.....
|
Писал уже об этой проблеме на RailUnion, но видать никто не сталкивался.
Дело в альфа-текстурах сплайнов, как наверное заметили те, кто уже юзает 2009, они стали полностью прозрачными. С прозрачностью альфы у обьектов справился СП1 с его режимом совместимости, но на сплайны это не подействовало, они так и остались как стекло. Что я только не делал(методом тыка) с ними, результат-ноль. Интересно то, что у того же статического дерева текстура в бмп и 8 битная, но у него она не прозрачна(после включения совместимости), а аналогичная бмп 8 бит текстура у сплайна прозрачна насквозь в игре. Вся трава и кусты от Jankvis, а так же любые другие сплайны придётся выбрасывать на помойку чтоли с переходом на 2009???, но это абсурд какой то. Делимся уважаемые форумчане, может кто знает выход? |
Кто нуждается в ключиках пишите в приват..
|
раздача тут: [URL="http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244"]http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244[/URL]
|
Наконец-то я смог запустить этот 2009, господибожемой.
|
Хм, а как ты прикрутил к 1471 LLC? Или в максе точки ставил?
|
Genesis , спасибо тебе за ссылку на TS2009
|
:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).
|
[QUOTE=VicNik;64227]:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).[/QUOTE]
Вот, вот, и я о том же :crazy: |
:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало!
|
[QUOTE=VicNik;64231]:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало![/QUOTE]
Странно, но у меня тоже только на Open GL работает нормально, с директом тормоза нещадные. |
Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim