Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

The_PluMber 06.01.2009 01:35

[QUOTE=Skif;62948]До этого менеджер винды показывает, что второе ядро спит.[/QUOTE]
Тоже самое было с игрой NFS Undercover. Есть специальная программка, называется CPU CONTROL. Она может "разбудить" второе ядро. Из моего опыта, но с игрой NFS undercover:
Athlon X2 4600+, 2048 озу, 9600 gt 512 метров.
На максимальных настройках постоянные тормоза. После включения CPU Control, смотрю в диспетчере загрузку ядер. Мгновенно "просыпается" второе ядро. Захожу в игру - все гладко и четко. Так что, если кому не лень, то попробуйте эту, или аналогичную программу, а потом скажите результат (незнаю где скачать). Сам не пробую, так как не ставил этот трэинз.
:russian:

Skif 06.01.2009 13:39

Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.

xXx 06.01.2009 14:36

[QUOTE=Skif;63061]Ты немного не понял, но суть правильно уловил : программка не понадобится, "будит" второе ядро установка патча. После чего все проблемы снимаются.[/QUOTE]

Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz
2GB DDR2
GForce 9600GT 1GB GDDR3

До патча "летало", сейчас тормозит = (

Впечатление, что это связано с мип мапом (когда текстуры из поноса превращаются в нормальные), и с загрузкой местности.

Прога CPU Control не помогает что-то ...

Skif 06.01.2009 15:42

У меня мип подгружается нормально, не тормозит он картинку. Правда, не хватило ума запретить просчет мип-карт для текстур кабин - иногда возникает интересный эффект при возврате в кабину :)

The_PluMber 06.01.2009 16:31

хм....если не помогает, то незнаю что там аурановцы наделали.....

denlog 06.01.2009 17:34

Писал уже об этой проблеме на RailUnion, но видать никто не сталкивался.
Дело в альфа-текстурах сплайнов, как наверное заметили те, кто уже юзает 2009, они стали полностью прозрачными. С прозрачностью альфы у обьектов справился СП1 с его режимом совместимости, но на сплайны это не подействовало, они так и остались как стекло.
Что я только не делал(методом тыка) с ними, результат-ноль.
Интересно то, что у того же статического дерева текстура в бмп и 8 битная, но у него она не прозрачна(после включения совместимости), а аналогичная бмп 8 бит текстура у сплайна прозрачна насквозь в игре.
Вся трава и кусты от Jankvis, а так же любые другие сплайны придётся выбрасывать на помойку чтоли с переходом на 2009???, но это абсурд какой то.
Делимся уважаемые форумчане, может кто знает выход?

d-part 09.01.2009 19:17

Кто нуждается в ключиках пишите в приват..

genesis 09.01.2009 23:21

раздача тут: [URL="http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244"]http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=27244[/URL]

Midnighter 09.01.2009 23:43

Наконец-то я смог запустить этот 2009, господибожемой.

Midnighter 10.01.2009 10:24

Хм, а как ты прикрутил к 1471 LLC? Или в максе точки ставил?

Почтовик 10.01.2009 19:18

Genesis , спасибо тебе за ссылку на TS2009

VicNik 10.01.2009 20:11

:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).

xXx 10.01.2009 20:17

[QUOTE=VicNik;64227]:( Мде... Поставил на 2009-й Сервис пак 1 и ужаснулся. Такого низкого быстродействия я даже представить себе не мог. А без него все вроде нормально было (в плане быстродействия конечно).[/QUOTE]

Вот, вот, и я о том же :crazy:

VicNik 10.01.2009 20:21

:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало!

denlog 10.01.2009 20:55

[QUOTE=VicNik;64231]:) Опа, Стоп, отбой! Поставил в настройках Open GL все залетало![/QUOTE]
Странно, но у меня тоже только на Open GL работает нормально, с директом тормоза нещадные.


Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim