Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

Vilexon 27.10.2010 23:01

malchik, TSM с 64 разрядной системой все таки можно заставить работать. У меня та же проблема была, что и у Вас. Для этого нужно чтобы TSM был установлен на каком нибудь другом компе, с обыкновенной ХР-ишкой. Далее оттуда надо скопировать папку с установленным TSM, напр. на флешку, и перенести ее на тот комп, на котором стоит 64-разрядная система. TSM в таком случае прекрасно будет работать, но только в демонстрационном режиме, то есть моделить то можно будет, а вот конвертнуть в игру - никак. Правда и тут есть хитрость: после того как модель будет готова, файл проэкта можно просто скопировать и положить в какую нибудь папку, потом его на флешку - и в комп с ХРишкой, ну а дальше спокойная конвертация уже готовой модели.

malchik 27.10.2010 23:39

Этот способ я знаю, Consist Builder так устанавливал,
но с TSM меня такой вариант не устраивает; моделить тут,
конвертировать там и снова назад возвращаться

vicente 16.03.2011 11:54

Прежде всего хочу поблагодарить всех за помощь и терпеливые разъяснения в этой и других темах.

Господа,я не понял [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=167695&postcount=450"]это[/URL]. Там в одной строке написано,что
[QUOTE=E69;167695]
На все полигоны, которые при взгляде на деталь спереди видны хотя бы под небольшим углом, накладывается выбранный через строку [B]Front[/B] фрагмент текстуры.[/QUOTE]Дальше читаем:
[QUOTE=E69;167695]
Если полигон расположен так, что виден с нескольких ракурсов, например спереди и справа, то в результате он будет текстурирован так, как задано в строке [B]Right[/B], а настройки передней текстуры на него никак не будут действовать, пока не будет очищено поле Right.[/QUOTE]

Немного непонятно,какой из видов будет накладываться на полигон,расположеный не точно по осям,Front или Right.Или речь в двух случаях не о Part > Textures?

Ace Hard 09.06.2011 21:28

Нужно прорезать альфой отверстия в тележке.

Напомните пожалуйста, какой материал выбрать: AlphNorm, TransNorm или какой другой?

[I]P.S.
Можно дать теме метку "Важно"?[/I]

E69 10.06.2011 07:53

Альфа - 8-битная, с полупрозрачностью.
Транс - 1-битная, только прозрачно/непрозрачно.
[QUOTE]Немного непонятно,какой из видов будет накладываться на полигон,расположеный не точно по осям,Front или Right[/QUOTE]Right, если он есть. Текстуры накладываются в порядке расположения строк в меню F4 (оно же Part > Textures) сверху вниз, то есть сначала он покрасится как расположенный спереди, а затем поверх - как расположенный справа, что и будет видно в итоге.

Кстати, если выделить несколько полигонов, то это меню будет красить только их, не затрагивая остальную часть детали.

Ещё один вариант преодолеть это: после покраски полигона найти его, вызвать в меню Polygon > Textures и выбрать пункт Custom, он больше не станет текстуриться через F4, а сохранит имеющуюся текстуру.

pro100gleb 25.06.2011 09:46

а Где можно скачать Trainsim modeler???
Заранее спасибо

сандро 21.03.2012 13:14

TSM
 
Поставил себе TSM. Вообщем он мне нужен чтобы на прямую конвертировать в МСТС, я рассчитываю что тогда мне не придется подгонять высоту подъема токоприемника. Только вот у меня смоделировано все в максе, а TSM признает только два форма dds и FSC оба свои......

E69 21.03.2012 13:52

а нету там совместимости с максом. ТСМовскую модель ещё можно компилировать в .s и расконвертить в макс, а обратно - увы.

Ну и не стоит оно того ради одних координат. По идее они должны везде одинаковыми быть.

сандро 21.03.2012 14:06

Координаты это баг какой то. Я знаю что при прямом сохранении в s c ними проблем нет.

Ace Hard 21.03.2012 14:46

[QUOTE=E69;327345]а нету там совместимости с максом. ТСМовскую модель ещё можно компилировать в .s и расконвертить в макс, а обратно - увы.[/QUOTE]
Правда?

сандро 21.03.2012 14:57

Есть другие варианты?

Zlodey 21.03.2012 17:08

Ace Hard, вроде того.

Сандро, не надо пихать в ТСМ модель если даже способ это сделать найдётся, он генерирует кучу лишних точек, недалеко в этом от скэтчапа ушёл.
Координаты с любого лока перепиши и подгоняй под свои ТП.

сандро 21.03.2012 17:46

Ну как бы объяснить то, ну почитайте еще раз в яндексе что такое матричный поворот. Не получается подгонять числа, я уже пробовал взять и прибавлять по 15% к каждому числу - не вышло, лажа получилась.

malchik 21.03.2012 19:21

[QUOTE=Zlodey;327369]...в ТСМ модель если даже способ это сделать найдётся, он генерирует кучу лишних точек, недалеко в этом от скэтчапа ушёл.[/QUOTE]
какие еще лишние точки генерирует скетчап? при неумелом
пользовании программой и в Максе можно чепухи наделать

сандро 21.03.2012 19:24

Что такое скейтчап?


Текущее время: 07:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim