![]() |
вопрос по вагону-унитожителю растительности ужд :
в редакторе хочу заправить его гербицидом ,но гербицида нет в списке материалов, зато есть worker . и наоборот ,хочу добавить воркера- его нет в списке, зато есть гербицид. чё то в конфиге перепутано? |
Всем привет!
[B]Где реализована пробуксовка локомотива?[/B] Вот есть у меня простой тепловоз ЧМЭ3-5761, у него ничего нет ни заправляй ни заводи и т.д., но вот если захочешь резко тронуться с места он просто начинает буксовать, а с составом и тем более потихоньку набираешь скорость - это более на реальность похоже, чем у большинства локов которые с места срываются как спортивные болиды. Искал, смотрел, перепробывал по разному, но так и не нашёл от чего зависит пробуксовка. Я её хочу добавить ещё парочке любимым локомотивам. Подскажите пожалуйста. |
После долгих поисков куидов и танцев с бубнами установил себе несколько скриптованых тепловозов,но...звука двигателя нет нигде.Я так понял,что двигатель не включается в упрощенном режиме?а под управлением компьютера?
Вся суть в том что при выключенном двигателе не идет расход топлива...следовательно нет необходимости заправки- ради чего и ставил скриптованные локи.Как сделать так чтоб двигатель запускался при повороте рукоятки в упрощенном режиме или чтоб компьютерный машинист мог его включить?( сценарная команда на включение двигателя не работает) |
большинство скриптовых локомотивов предназначено для режима управления "из кабины" а не для DCC.
Исключение - "простые" скрипты, как у 2ТЭ116, или "самые современные" (как у 2ТЭ121 и новой М62, у которых есть собственные команды запуска). [QUOTE]но вот если захочешь резко тронуться с места он просто начинает буксовать[/QUOTE]одиночные локомотивы могут ускоряться очень резко (ну если в качестве примера взять 2ТЭ116, то даже если поддерживать длительную силу тяги 25 тонн/секцию, то ускоряться он будет с 1.7 g - вдавит в кресло достаточно заметно, по более чем в метро). Другой вопрос что если так стартовать, то дизель довольно быстро сломается (из-за неполного сгорания топлива и его отложений в цилиндрах, выпускном тракте и турбокомпрессоре), потому позиции на тепловозе следует набирать так, чтобы дизель успевал перед набором очередной позиции выйти на стабильные обороты (отслеживается по звуку). Да и вообще тепловозы, из-за тяжёлого дизеля, имеют довольно большой запас по "боксучести". Примерно в 1.5 раза больший чем электровозы. PS для 116ого , например, настроена пробуксовка так, что её можно получить, только набрав с места 9ую позицию (в хорошую погоду, в плохую чуть раньше сорвётся - так настроен скрипт). [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 19 минут[/color][/size] P.S.2 Вот например данные реальной эксплуатации - [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=375847&postcount=1556[/url] |
[QUOTE=TRam_;409335]большинство скриптовых локомотивов предназначено для режима управления "из кабины" а не для DCC.
Исключение - "простые" скрипты, как у 2ТЭ116, или "самые современные" (как у 2ТЭ121 и новой М62, у которых есть собственные команды запуска[/QUOTE] То есть это чисто пособия для учащихся жд техникумов или ностальгирующих пенсионеров-железнодорожников?И как быть если на карте несколько локомотивов?прыгать из кабины в кабину? Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель,а как делать через меню машиниста? Какой тут сим-если в локе топливо кончилось,а двигатель не глохнет и он продолжает катить к цели? Почему-то встроенный LSD работает как положено...как заставить этих красавцев так же работать? |
[QUOTE]И как быть, если на карте несколько локомотивов?[/QUOTE]
Давать им всем разные команды. Есть команды, с помощью которых можно сразу сделать топливные баки локомотивов пустыми или полными. [QUOTE]Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель, а как делать через меню машиниста?[/QUOTE] Дизели большинства тепловозов (кроме серии 2ТЭ10М и 2ТЭ10В) запускаются автоматически при первой выполняемой команде машиниста, даже если это команда типа "ждать". В недавно вышедшем 2ТЭ121 и в разрабатываемой серии М62 можно запускать и заглушать дизель специальными командами машиниста. А что касается большинства электровозов, достаточно командного управления токоприемниками. Все то, что относится к автоматическому управлению, не имеет отношения к количеству топлива, хотя его расход работает и при командном управлении. |
[QUOTE]Какой тут сим-если в локе топливо кончилось,а двигатель не глохнет и он продолжает катить к цели?[/QUOTE]потому что топливо реализовывалось для игрока. То есть основная его задача - оценить экономичность ведения игроком поезда, а не посчитать, сколько топлива будет потреблять эта "железнодорожная компания". Двигатель должен глохнуть, если конечно в скрипте нет ошибки.
[QUOTE]И как быть если на карте несколько локомотивов?прыгать из кабины в кабину?[/QUOTE]В любом случае реалистичного расхода топлива вы в случае "автомашиниста" не получите. Потому что его "физика движения" упрощена до минимума, для того чтобы "много поездов на карте" не потребляли много ресурсов. Каким образом реализовано отключение движения в случае бота в LSD - не известно (скрипт зашифрован). Да и не ставилось никогда такой цели, которую вы предложили. Зато в случае когда игрок ведёт поезд с несколькими локомотивами, часть секций можно заглушить (например, имитировать поломку). [QUOTE]Через CTRL+ПКМ нашел кнопочку как включить двигатель[/QUOTE]у большинства локомотивов с этой кнопкой двигатель запустится через некоторое время движения под автомашинистом. Или при выполнении команды Wait . Но будет работать (и потреблять топливо) как будто бы он всегда на холостом ходу. |
2ТЭ121 и ДМ62-1796 рассчитаны на работу только с командами Бото-машиниста. С дефолтным ботом они покатятся в любом случае. И честно сказать, не представляю, как можно сделать, что бы при дефолтных командах они не ездили. С другой стороны, меня слабо волнует их поведение с дефолтным ботом.
|
Установил электровоз в игру, в депо он появился, но не могу его добавить на карту. В списке в обычной поездке только какие-то иностранные модели и вагоны. Как сделать так, чтобы электровоз появился в списке для поездки?
|
[QUOTE=Fanat36;412217]Установил электровоз в игру, в депо он появился, но не могу его добавить на карту. В списке в обычной поездке только какие-то иностранные модели и вагоны. Как сделать так, чтобы электровоз появился в списке для поездки?[/QUOTE]
В режиме поездки можно добавлять составы правилом [I]Quick Drive[/I], а оно добавляет лишь предварительно сохраненные [B]consists[/B] (от англ. состав), а не любой установленный локомотив (вагон).Все остальные составы добавляются в режиме редактора перед поездкой. |
При загрузке возникает такая штука: Имя файла '??? ??????? ?????????.im' содержит неверные символы
... Что делать? |
KirillZhelihovskij,это ты чё загружаешь?
|
Новый куид. Из 3dsMax 2009 в Trainz2012
|
Эх, как же хочется жить без проблем, но вот возникла еще одна):D
С ЧС7... Стоят красные восклицательные знаки напротив: Пантограф ЧС7,<kuid:475776:100425> Тележка ЧС7 задняя,<kuid:361619:53> Тележка ЧС7 передняя,<kuid:361619:52> И жёлтый напротив: Пантограф ЧС7,<kuid:361619:54> Так вот, в игре у части ЧС7 есть пантографы(как раз тот куид где желтый знак стоит), а у второй части нет их(красный воскл. знак). Тележки не работают и там и там. Белые... [B]У тележек пишется следующее:[/B] Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'black.texture'. Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'ref.texture'. Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'telega1.texture'. [B]А у обоих пантографов:[/B] Нет файла *.texture.txt для тектстуры 'chs4_pantograph.texture'. Качал запчасти с данными куидами, ставил, без толку. Не могу понять как решить проблему)Помогите) |
Borchanin,билд пробовал перебить?
|
Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim