Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Другие игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   S.T.A.L.K.E.R (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1875)

RUSHPIL 28.10.2009 23:26

Вопрос по Зову Припяти-на локации Окрестности Юпитера есть градирня,при подходе к которой по рации просят на помощь.Все градирню излазил и входов не обнаружил.Мож кто разобрался с этим?Да и еще:где можно купить,найти костюм для похода в Припять.Вано костюм купил,а себе не могу:)

Ensiferum 29.10.2009 01:07

Здраствуй.Входа у градирню наверно нет, а по поводу голосов- у учёных нужно взять задание "обследовать градирню с помощью усовершенствованого детектора".Чтоб достать детектор этот, нужно взять задание у сыча на скадовске, он тебя направит к технику учёных, ты должен будешь дать етому технику 3 детектора 3го поколения, он те даст усовершенствованный, затем пойдёшь к градирне поднимешся наверх и с помошью этого детектора обнаружишь аномалию с которой выпадут трупы долговцев, обыщешь их,дальше сам разберёшся). Нащёт костюма его купить у любого торговца, который одеждой торгует, или у Шустрого на скадовске заказать, я например Севу покупал, он какраз подходит. Удачного прохождения!)

Yolkin 29.10.2009 06:33

[QUOTE=jeka12;124016][B]Yolkin[/B],
Заинтересовало. Если не затруднит поищи пожалуйста как понизить версию до версии 1.004.[/QUOTE]
Попробуй патчер для установки любых патчей и возврата к непропатченой игре (сам не пробовал):
[url]http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=24480&view=findpost&p=143291[/url]

Либо есть адаптация АМК под патч 1.006 (тоже не пробовал):
[url]http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=363[/url]

Как правильно ставить АМК (какие патчи и в каком порядке ставить) - написано [URL="http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=47"]тут[/URL] или [URL="http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=27280&view=findpost&p=122911"]тут[/URL].

Если уже играешь в обычную патченую игру, можешь пройти до конца так, а потом переиграть с модом АМК - будут 2 разных игры. Не забудь, что я чуть выше писал про ложную и истинную концовки и квест с Проводником.

ЗЫ: вспомнил важную вещь. Последняя нормальная версия АМК - не 1.4, а [B]1.4.1[/B], плюс 2 маленьких фикса.

svyatogor2007 29.10.2009 08:46

[QUOTE=RUSHPIL;124019]Вопрос по Зову Припяти-на локации Окрестности Юпитера есть градирня,при подходе к которой по рации просят на помощь.Все градирню излазил и входов не обнаружил.Мож кто разобрался с этим?Да и еще:где можно купить,найти костюм для похода в Припять.Вано костюм купил,а себе не могу:)[/QUOTE]

А зачем для Вано было костюм покупать? Он бандюганам должен, их убираешь, он дает за это тебе 5тыс, а эти 5 тыс, отдаешь ему же, и он сам себе костюм покупает:) Кстати после этого, у торговца на Янов появляется СЕВА, 27тыс вроде:)

RUSHPIL 29.10.2009 18:11

[QUOTE=svyatogor2007;124069]А зачем для Вано было костюм покупать? Он бандюганам должен, их убираешь, он дает за это тебе 5тыс, а эти 5 тыс, отдаешь ему же, и он сам себе костюм покупает:) Кстати после этого, у торговца на Янов появляется СЕВА, 27тыс вроде:)[/QUOTE]

Про севу я в курсе,но дорого блин.Можно еще у ученых взять задание и после этого вроде обещали с костюмом помочь.Но мне еще и военного одеть в него надо,который в бункере у них.С собой в Припять беру Вано,вояку,ну и чувака с вышки.Вчера ночка тоже жаркой выдалась,когда в тоннеле завода пару бюреров надо вальнуть.Зрелищно...Да кстати,насчет недоступного пока оружия-встретил где-то пару свободовцев,поговорили,ничего путного не сказали и пошли дальше и тут я у одного на плече присмотрел СВД...Сзади подошел и пару выстрелов из SPAS12 и обратно возвращаюсь с СВД.Потом пригодилась,когда рядом с цементным заводом болотных кровососов надо уничтожить было.

Толяныч 29.10.2009 19:05

[QUOTE=svyatogor2007;124069]появляется СЕВА, 27тыс вроде:)[/QUOTE]
35 тысяч
[QUOTE]С собой в Припять беру Вано,вояку,ну и чувака с вышки.[/QUOTE]
А Бродяга куда пропал?

jeka12 29.10.2009 23:04

[QUOTE=Yolkin;124060]Попробуй патчер для установки любых патчей и возврата к непропатченой игре (сам не пробовал):
[url]http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=24480&view=findpost&p=143291[/url]

Либо есть адаптация АМК под патч 1.006 (тоже не пробовал):
[url]http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=363[/url]

Как правильно ставить АМК (какие патчи и в каком порядке ставить) - написано [URL="http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=47"]тут[/URL] или [URL="http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=27280&view=findpost&p=122911"]тут[/URL].

Если уже играешь в обычную патченую игру, можешь пройти до конца так, а потом переиграть с модом АМК - будут 2 разных игры. Не забудь, что я чуть выше писал про ложную и истинную концовки и квест с Проводником.

ЗЫ: вспомнил важную вещь. Последняя нормальная версия АМК - не 1.4, а [B]1.4.1[/B], плюс 2 маленьких фикса.[/QUOTE]
Огромное спасибо, ссылки пригодятся. Тоже подумал что сначала пройду обычный Stalker, а уж потом попробую поставить мод.
Насчет квеста с проводником, я как раз дошел в пиратке до того момента когда дали этот квест. А дают его кажется после прохождения лаборатории X16 в Янтаре.

noname 30.10.2009 00:43

[B]Yolkin[/B], вот уж спасибо, я теперь этот мод как установлю, так вообще от монитора не смогу оторваться. А только вздохнул с облегчением :D

Yolkin 30.10.2009 06:31

[QUOTE=RUSHPIL;124149]Да кстати,насчет недоступного пока оружия-встретил где-то пару свободовцев,поговорили,ничего путного не сказали и пошли дальше и тут я у одного на плече присмотрел СВД...Сзади подошел и пару выстрелов из SPAS12 и обратно возвращаюсь с СВД.[/QUOTE]
По поводу оружия у неписей.

Сходил вчера на цементный завод набрать запчастей для Азота. С собой взял СВУ, испытать, ну и калаш для прикрытия. Прошёл карьер (кстати, в карьер стоит сходить, там хороший квест), поднимаюсь, слышу - зомбаки бубнят впереди. Подкрадываюсь - сидит. Один сидит, хотя на радаре двойка светится. Второго не вижу.

Вскидываю СВУ, прицеливаюсь - хоп! Готов. И тут в оптику краем глаза вижу, как из кустов второй вываливает "Уээээээ!" и звук такой, характерный "ду-ду-ду". Пулемёт!!! Всё, приплыл майор Дегтярёв. В доли секунды навожу в голову - бдыщ! - упал. Так быстро и точно только в экстремальной ситуации бывает, обычно пару раз и промазать не грех, при том, что он качается, когда идёт, в тыковку фиг наведёшься.

Подхожу - точно, у одного пулемёт ПК, у второго тоже не хуже - Гроза, первая за игру. И зомбаки такие, откормленные, мясистые, в экзоскелетах, хабара много - аптечки, патроны, хавчик. Обычно кроме АКСУ и Гадюки фиг что с них подберёшь, а тут вона как.

Отлично поохотился.

RUSHPIL 30.10.2009 18:01

[QUOTE=Yolkin;124308]По поводу оружия у неписей.

Сходил вчера на цементный завод набрать запчастей для Азота. С собой взял СВУ, испытать, ну и калаш для прикрытия. Прошёл карьер (кстати, в карьер стоит сходить, там хороший квест), поднимаюсь, слышу - зомбаки бубнят впереди. Подкрадываюсь - сидит. Один сидит, хотя на радаре двойка светится. Второго не вижу.

Вскидываю СВУ, прицеливаюсь - хоп! Готов. И тут в оптику краем глаза вижу, как из кустов второй вываливает "Уээээээ!" и звук такой, характерный "ду-ду-ду". Пулемёт!!! Всё, приплыл майор Дегтярёв. В доли секунды навожу в голову - бдыщ! - упал. Так быстро и точно только в экстремальной ситуации бывает, обычно пару раз и промазать не грех, при том, что он качается, когда идёт, в тыковку фиг наведёшься.

Подхожу - точно, у одного пулемёт ПК, у второго тоже не хуже - Гроза, первая за игру. И зомбаки такие, откормленные, мясистые, в экзоскелетах, хабара много - аптечки, патроны, хавчик. Обычно кроме АКСУ и Гадюки фиг что с них подберёшь, а тут вона как.

Отлично поохотился.[/QUOTE]

Так ты основной сюжет прошел уже?Зомбари с ПК и экзом-не хило:)Я еще никак в Припять не попаду.Деньги на костюм коплю.Скажите,как монолитовца взять с собой.Насчет них чтоб приютили на Янове говорил-никто брать не хочет.

elros 30.10.2009 19:16

поговори с главным долговцем, после квеста на градирне, он возьмет. По поводу оружия, на Затоне еще, недалеко от лесопилки, в леске, СВД с патронами лежит, в горелом хуторе Винтарь, зачем людей-то стрелять? Их и так немного в зоне

svyatogor2007 30.10.2009 20:07

Хех поставил АМК на Тени Чернобыля:) В общем интересно, но разработчики как всегда из крайности в крайность. Если один раз в меня попали, почти наверняка завалят, прицелиться уже некогда, еще одна пулька и хана:(, но зато гранаты:), ням, теперь самое нужное оружие:).
1 граната, и кровососа нету, хотя если в него из АК, он меня съедает быстрее, чем третий рожок кончится. На АТП пошел, бандитов разогнать, тут выброс как раз, они все кучкой столпились внизу, а я по лесенке на второй этаж. Граната в дверной проем, и гудбай:), миссия выполнена без единого выстрела ( правда сталкеры мне потом сообщения присылали, что я их из автомата положил, хотя я его даже не доставал).
Теперь вот электохимеру ищу, думаю что произойдет раньше, я психану, или она умрет....

Толяныч 30.10.2009 22:28

[URL="http://uploadbox.com/files/vbmYb0WzoJ"]Shadow of Oblivion Lost v 1.1[/URL] качните, там мод круче АМК будет. Много изменений в текстурах, куча нового оружия. ТЧ полностью преображается, короче солянка в которой есть почти все. Ставится на версию 1.0006.

I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2. Есть горизонты. Интегрирован Панорамик Мод.
3. Возможность сна.
4. Новое оружие.
5. Возвращен транспорт + добавлен новый. Бензин у транспорта заканчивается.
6. Возможность ремонта оружия и брони.
7. Новые модификаты оружия и брони.
8. Намокание поверхностей (при полном динамическом освещении)
9. Возможность активации артефактов.
10. Возможность вступать в группировки.
11. Возможность включения камеры от третьего лица
12. Истории и легенды у костра.
13. Периодический выброс. Теперь не раз в сутки, а рандомно.
14. Локальные пси-зоны.
15. Четыре вида детекторов для определения аномалий. Детекторы не заменяют друг друга, а дополняют.
16. Аномалии отображаются на мини-карте только при наличии четвертого детектора.
17. Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн, крысы.
18. Убраны гулаги. (неквестовые мутанты могут перемещаться по локациям и между локациями)
19. Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
20. Вырезанные бронекостюмы всех группировок.
21. Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
22. Вырезанные этапы обучения.
23. Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
24. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
25. Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».
26. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
27. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
28. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
29. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
30. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
31. Новые нестандартные квесты.
32. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
33. Возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС. (требуется как минимум гранатомет)
34. Возможность использовать рацию и губную гармошку.
35. НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
36. Возможность лечить тяжело раненных врагов.
37. Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
38. Новые монстры: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
39. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
40. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
41. Возможность перетаскивания трупов всех монстров и мелких предметов.
42. Большинство мутантов воюет друг с другом.
43. Сталкеры обходят аномалии.
44. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
45. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
46. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
47. Время на квесты увеличено до 2 дней.
48. Отключены реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
49. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
50. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
51. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
52. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
53. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
54. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
55. Изменен вид КПК.
56. Новый вид рук главного героя.
57. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
И многое другое.

NEOTENY 31.10.2009 03:30

Кто нибудь находил вот такое "изделие" на заводе Юпитер?И случайно невкурсе для чего оно? Он по страннаму был сныкан в контейнере за ящиком,а контейнер был ещё досками забит. Может это и есть "Изделие №62" которое типо поставляют из лабораторий Х ?
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0910/6f/fecda9a75259.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/0910/6f/fecda9a75259t.jpg[/IMG][/URL]

Толяныч 31.10.2009 04:27

[QUOTE=NEOTENY;124514]Может это и есть "Изделие №62" которое типо поставляют из лабораторий Х ?
[[I]тут картинка[/I]][/QUOTE]
"Изделие №62" это обычная Гаусс-пушка, есть во всех частях игры у бойцов Монолита.


Текущее время: 03:16. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim