Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут Петербург-Выборг (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1979)

Zabor 12.01.2012 23:32

Нас не заманишь Траинз-ом мясистым. :D

Удельная и Белоостров неплохо, только в Удельной там КС "самосад", на скрине не то совсем =)).

"Круглых" светофоров по ГХ уже скоро совсем не останется.

Общее впечатление - всё вроде правильно, но как-то парадно или чисто уж очень.

Демекс облажался здорово, да и толку, если рельеф задается реальным профилем пути, всё остальное подгоняется.

gameLesNik 13.01.2012 00:02

[QUOTE=Zabor;310263]Удельная и Белоостров неплохо, только в Удельной там КС "самосад", на скрине не то совсем =)).[/QUOTE] человек делает маршрутик для себя)

Mamon 28.01.2012 01:06

Игорь Заборин в своем маршруте ты будешь передавать экономическую ситуацию которая происходит на том направлении или просто передашь реальное путевое развмтие станций???

Zabor 28.01.2012 01:09

Мне пока путевого развития и реального профиля по самое не хочу хватает, что за экономическая ситуация, бомжей кучками на платформах разместить что-ли?

Mamon 28.01.2012 01:13

Экономическая ситуация это размещение фабрик,заводов,домов и т.д

Zabor 28.01.2012 01:30

300 м от пути, дальше только крупные объекты.

Там и так всякой [URL="http://www.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=138205&LNG=RU#picture"]хрени[/URL] повыростало, шкафы СЦБ на перегонах снесли, теперь какая-то гадость на ноге стоит у каждой сигнальной точки.

Yolkin 28.01.2012 08:52

[QUOTE=Mamon;313617]Экономическая ситуация это размещение фабрик,заводов,домов и т.д[/QUOTE]
Не фантазируйте, это называется по другому.

le Sandro 28.01.2012 13:46

Это называется производственная инфраструктура.

Евгений25 28.01.2012 14:58

[QUOTE=le Sandro;313680]Это называется производственная инфраструктура.[/QUOTE]

Или промзона

Yolkin 30.01.2012 09:39

Инфраструктура точнее - не обязательно промзоны везде расставлять.

Mamon 11.02.2012 02:15

[QUOTE=Yolkin;314179]Инфраструктура точнее - не обязательно промзоны везде расставлять.[/QUOTE]

Если так рассуждать то и пути в.некотооых местах тоже не нужны. Нужно все,промзоны.в.первую очередь. Вот представь себе ведешь ты в сцене эллектричку остановился,высадил людей и куда.??? Когда нет промзон. А когда они есть думаешь про себя ана люди приехали на работу. Какой у Вас в Питере ВВП???

Zabor 11.02.2012 03:46

[B]Mamon[/B], у меня к тебе просьба - поищи пожалуйста другую тему для обсуждения ВВП (в обеих расшифровках этой аббревиатуры), эта тема больше учебно-техническая и скоро тут начнется обновление с зачисткой не относящейся к маршруту и техническим решениям информации.

Mamon 04.03.2012 14:22

Забор слушайте а у Вас имеются текстурные фото хоть одного объекта??? Я к чему веду беседу мне тоже надо изучать моделирование, создать домик получается, но нету никаких текстур. Если можно мне парочку текстурных фото несложных объектов то прошу поделиться. Я не даю гарантии что я сделаю первокласный объект но, как говорится Москва не сразу строилась.

Zabor 04.03.2012 17:01

Фотки есть, но я еще не занимался поиском чертежей зданий, а делать "на глаз" не айс, типовые здания 5, 9, 16 этажей, найти не такая уж проблема и их довольно много повторяющихся.

А так по объектам требуется вся система подачи воздуха для очистки стрелок и проверки автотормозов, как раз хороший такой объект, модульный, т.е. вставки с кранами, различные части трубопроводов, компрессорные, резервуары и т.д.

Нужно просчитать модульность, чтобы можно было собирать из типовых частей.

Если есть желание - изучи устройство, создавай для 1, 2, 4 путей, естественно с ЛОД-ами без лишних полигонов, один модуль не длиннее 100 метров, иначе максимальная детализация будет слишком далеко, объект - самый раз, чтобы учиться.

Текстуры предусмотри три штуки разных, больше не надо, итого каждый объект имеет три варианта с разными текстурами и разной степенью облезлости/гнутости/мятости.

Если будешь делать - выдам имена объектов и текстур, они в маршруте все "номерные", а не от балды.

Деметрий 04.03.2012 17:32

С нетерпением жду появления Петербургского маршрута.

[COLOR="Orange"]Что-то мне подсказывает, что ждать вы будете в другом месте, если не начнете себя прилично вести на форуме.[/COLOR]

Mamon 05.03.2012 00:07

Забор а не лучше ли начать с домиков???? Моделированте я осваиваю, в проге от гугла в версии про. Май проблемс в том что я пока не научился накладывать текстуры.

Zlodey 05.03.2012 02:15

текстуры - дело десятое, главное геометрия.

сандро 05.03.2012 03:50

Практика показывает, обратное!!!!!!!!

Mamon 05.03.2012 23:21

При плохих текстурах хренушки получится нормальный снейпс. Текстуры это самое важное

Женя 06.03.2012 10:26

Когда играл на слабом компе, ставил именно текстуры на максимум. А геометрию в ноль. И было терпимо. В общем-то, так делаю во всех играх, которые притормаживают.

Zabor 04.04.2012 16:12

Начинается весенние обострение, на маршрут тянет :D.

[url=http://itmages.ru/image/view/476084/28917d47][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0404/s_1333541455_1568542_28917d47a8.jpeg[/img][/url]

сандро 04.04.2012 20:11

Это что паровая турбина?

E69 04.04.2012 20:33

Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200 :)

Zabor 04.04.2012 22:22

Пока в поиске, прежде чем принять концепцию нужно его на опору повесить и прокатиться, посмотреть, как будет смотреться.

Потом уже определяться - малой кровью, но гадость или большой, но чтобы глаз радовал и опять же насколько эта кровь (полигоны) большая потребуется.

Сейчас 6 граней, похоже, что мало для нижнего, у него как раз торец к кабине, но надо смотреть в симуляторе.

"Квадратность" иногда трудно скрыть, если не получится приемлемо до 8-10 граней перейду на две плоскости, но это будет ложка в дегтя в КС, что будет раздражать...

сандро 04.04.2012 22:50

[QUOTE=E69;330507]Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200 :)[/QUOTE]
Не надо, ЭР200 даже в масштабе и пересчете детальнее, а тут болтиков не хватает)))))))))))))

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 19 минут[/color][/size]
Чтобы добиться круглости изолятора надо еще 2 треугольника с альфой.

Zabor 04.04.2012 23:03

Сделать юбки плоскостями, или ты про торец?

сандро 04.04.2012 23:44

Про торец - шестигранизм будет видно как не крути! А вот пирамидку розового цвета в парвом краю, точно нет смысла делать с толщиной, ее 100% не будет видно (толщину), ее бы и альфой можно забабахать, но если ты используешь принцип - минимальное количество текстур в рауте, минимального размера, то альфы останутся ступеньки.

Zabor 05.04.2012 01:05

Есть серьезные опасения, что любой гранизм (ну если только не 20-25 граней конечно) будет виден не только на торце, а и на юбках, они на фоне неба и прямо "под носом", скорее всего придется полностью пересматривать модель.

Розовый прилив крепления будет замечательно виден из кабины, он в хомут зажимается, нижний полигон точно, я же не могу второй хомут в ноль свести, там еще и детали поворота консолей имеются, остальные нужно смотреть, скорее всего от него три плоскости останется.

сандро 05.04.2012 10:27

Если подложишь полигон под зад, то гранизм не так будет заметен

E69 05.04.2012 10:52

Я бы вообще радикально сделал и плоской текстурой этот изолятор нарисовал. 2 фейса и всё, кто там с торца его из кабины разглядывает))

сандро 05.04.2012 10:59

Видно, что плоский будет

Zabor 05.04.2012 13:26

Да вот он зараза, еще ниже уровня контактного провода, практически в кабину лезет и угол можно сказать самый "удачный" подобран, как нарочно.

[IMG]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0405/h_1333617889_6353942_5e2d132b0f.jpeg[/IMG]

Плоскостью, да, искровой промежуток ведь прекрасно получился, но то низ опоры и смотрим "в фас", а тут на фоне неба, да еще под углом...

сандро 05.04.2012 14:34

Я предлагаю все сделать единым цилиндром, а изоляторы плоскостями, а то если мою ЭР200 туда загрузить, то комп точно расплавится)))))))))))))

Zabor 05.04.2012 15:04

Сценаристам я ресурсы оставляю, точнее не транжирю понапрасну, но в разумных пределах.

Цилиндр там и так в основе, на него уже одеваются юбки (ребра), скорее всего придется отказаться от формы арматуры.

[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0405/h_1333623065_5562708_eb1cc9d015.jpeg[/IMG]

Но нужно решать вопрос о торцах, закрытие треугольником с альфа-кругляшком вполне себе прокатывает на макушке опор, туда вообще по хорошему смотреть не надо, в силу размеров хорошо проходило при заглушивании концов трубок.

Тут размер немного больше трубки и вполне возможно, что удастся скрыть угловатый цилиндр за "крышкой" большего диаметра.

Всё-же склоняюсь к альфа-треугольникам т.к. геометрия тут бессильна или требует неприемлемых затрат на неё.

Плоскость не требуется т.к. на текстуре будет не только торец, там еще 100% ровная часть юбки, стало быть это уже два треугольника = прямоугольный участок, причем площадь текстуры будет использована с бОльшей эффективностью, чем при плоскостях.

Элемент тиражируемый, лишний треугольник в каждой плоскости тут имеет значение.

Fedik 06.04.2012 20:04

Игорь. Может имеет смысл не создавать две маленькие юбки изолятора, в пользу больших. Мне кажется с тремя тоже не плохо смотреться будет.

[url=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1204/ac/89ded9b03c89.jpg.][img]http://s001.radikal.ru/i195/1204/ac/89ded9b03c89t.jpg[/img][/url]

Конечно реализма не на 100, но всё же.

Вот попробовал в ТСМе ,на скорую руку, сделать что то подобное. Из кабины, вид примерно такой будет, вроде объёмно.

Zabor 07.04.2012 00:10

Как 3 :eek:, на чертеже же 5, пусть на маршруте облезут все ёлки, причем там, где стоят на самом деле березы, но ЖД техническая часть должна быть максимально точной, я же техник =)).

По скрину - у тебя классическая ошибка (как впрочем и у меня в начале освоения 3D) - на каждой плоскости два треугольника, их тут можно делать простыми треугольниками (будет один на плоскость), их продолжение всё равно скрыто в цилиндре или в следующей юбке и не будет видно, экономия составит минус Х2.

Fedik 07.04.2012 13:34

Можно и треугольниками выполнить. Я просто предложил альтернативу вида изделия.

Zabor 07.04.2012 18:29

Тут видишь какая нестыковка выходит, ты предлагаешь 10 граней, но оно плохо состыкуется с шестигранными трубками и деталями арматуры высветив разницу.

Можно попробовать арматуру сделать из 6, а юбки в 10 граней, но у них форма такая, что может позволить обойтись треугольником, оттекстуренным с двух сторон, надо все варианты пробовать...

Fedik 07.04.2012 23:32

Игорь. Да я просто предложил альтернативную модель, кол-во граней можно уменьшить и подогнать под цилиндр. Можно так же отменить, на некоторых юбках, полигоны на нижней (ровной) плоскости. Визуально это заметно практически не будет, а со стороны кабины вообще будет не заметно.

И ещё. Может быть опыта у меня в моделировании и мало, но хочется отметить, что если текстуру делать темнее то грани будут менее заметны.

Ну как я понял ты желаешь сделать полный оригинал.

Zabor 02.05.2012 17:34

Большая юбка с прикрытием попки альфа-заглушкой.

[IMG]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335953643_1250770_9c579f9896.jpeg[/IMG]

[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335953650_8214110_cf5fc2e80f.jpeg[/IMG]

За счет "скачущего пикселя" получается "мохнатой", но ИМХО приемлемо, ибо всё вокруг "мохнатое" и ступенчатое.

Add

Даже без текстур уже вполне себе похож...

[IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335965586_8675235_a53c7b1efc.jpeg[/IMG]


Текущее время: 00:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim