![]() |
Нас не заманишь Траинз-ом мясистым. :D
Удельная и Белоостров неплохо, только в Удельной там КС "самосад", на скрине не то совсем =)). "Круглых" светофоров по ГХ уже скоро совсем не останется. Общее впечатление - всё вроде правильно, но как-то парадно или чисто уж очень. Демекс облажался здорово, да и толку, если рельеф задается реальным профилем пути, всё остальное подгоняется. |
[QUOTE=Zabor;310263]Удельная и Белоостров неплохо, только в Удельной там КС "самосад", на скрине не то совсем =)).[/QUOTE] человек делает маршрутик для себя)
|
Игорь Заборин в своем маршруте ты будешь передавать экономическую ситуацию которая происходит на том направлении или просто передашь реальное путевое развмтие станций???
|
Мне пока путевого развития и реального профиля по самое не хочу хватает, что за экономическая ситуация, бомжей кучками на платформах разместить что-ли?
|
Экономическая ситуация это размещение фабрик,заводов,домов и т.д
|
300 м от пути, дальше только крупные объекты.
Там и так всякой [URL="http://www.parovoz.com/newgallery/pg_view.php?ID=138205&LNG=RU#picture"]хрени[/URL] повыростало, шкафы СЦБ на перегонах снесли, теперь какая-то гадость на ноге стоит у каждой сигнальной точки. |
[QUOTE=Mamon;313617]Экономическая ситуация это размещение фабрик,заводов,домов и т.д[/QUOTE]
Не фантазируйте, это называется по другому. |
Это называется производственная инфраструктура.
|
[QUOTE=le Sandro;313680]Это называется производственная инфраструктура.[/QUOTE]
Или промзона |
Инфраструктура точнее - не обязательно промзоны везде расставлять.
|
[QUOTE=Yolkin;314179]Инфраструктура точнее - не обязательно промзоны везде расставлять.[/QUOTE]
Если так рассуждать то и пути в.некотооых местах тоже не нужны. Нужно все,промзоны.в.первую очередь. Вот представь себе ведешь ты в сцене эллектричку остановился,высадил людей и куда.??? Когда нет промзон. А когда они есть думаешь про себя ана люди приехали на работу. Какой у Вас в Питере ВВП??? |
[B]Mamon[/B], у меня к тебе просьба - поищи пожалуйста другую тему для обсуждения ВВП (в обеих расшифровках этой аббревиатуры), эта тема больше учебно-техническая и скоро тут начнется обновление с зачисткой не относящейся к маршруту и техническим решениям информации.
|
Забор слушайте а у Вас имеются текстурные фото хоть одного объекта??? Я к чему веду беседу мне тоже надо изучать моделирование, создать домик получается, но нету никаких текстур. Если можно мне парочку текстурных фото несложных объектов то прошу поделиться. Я не даю гарантии что я сделаю первокласный объект но, как говорится Москва не сразу строилась.
|
Фотки есть, но я еще не занимался поиском чертежей зданий, а делать "на глаз" не айс, типовые здания 5, 9, 16 этажей, найти не такая уж проблема и их довольно много повторяющихся.
А так по объектам требуется вся система подачи воздуха для очистки стрелок и проверки автотормозов, как раз хороший такой объект, модульный, т.е. вставки с кранами, различные части трубопроводов, компрессорные, резервуары и т.д. Нужно просчитать модульность, чтобы можно было собирать из типовых частей. Если есть желание - изучи устройство, создавай для 1, 2, 4 путей, естественно с ЛОД-ами без лишних полигонов, один модуль не длиннее 100 метров, иначе максимальная детализация будет слишком далеко, объект - самый раз, чтобы учиться. Текстуры предусмотри три штуки разных, больше не надо, итого каждый объект имеет три варианта с разными текстурами и разной степенью облезлости/гнутости/мятости. Если будешь делать - выдам имена объектов и текстур, они в маршруте все "номерные", а не от балды. |
С нетерпением жду появления Петербургского маршрута.
[COLOR="Orange"]Что-то мне подсказывает, что ждать вы будете в другом месте, если не начнете себя прилично вести на форуме.[/COLOR] |
Забор а не лучше ли начать с домиков???? Моделированте я осваиваю, в проге от гугла в версии про. Май проблемс в том что я пока не научился накладывать текстуры.
|
текстуры - дело десятое, главное геометрия.
|
Практика показывает, обратное!!!!!!!!
|
При плохих текстурах хренушки получится нормальный снейпс. Текстуры это самое важное
|
Когда играл на слабом компе, ставил именно текстуры на максимум. А геометрию в ноль. И было терпимо. В общем-то, так делаю во всех играх, которые притормаживают.
|
Начинается весенние обострение, на маршрут тянет :D.
[url=http://itmages.ru/image/view/476084/28917d47][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0404/s_1333541455_1568542_28917d47a8.jpeg[/img][/url] |
Это что паровая турбина?
|
Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200 :)
|
Пока в поиске, прежде чем принять концепцию нужно его на опору повесить и прокатиться, посмотреть, как будет смотреться.
Потом уже определяться - малой кровью, но гадость или большой, но чтобы глаз радовал и опять же насколько эта кровь (полигоны) большая потребуется. Сейчас 6 граней, похоже, что мало для нижнего, у него как раз торец к кабине, но надо смотреть в симуляторе. "Квадратность" иногда трудно скрыть, если не получится приемлемо до 8-10 граней перейду на две плоскости, но это будет ложка в дегтя в КС, что будет раздражать... |
[QUOTE=E69;330507]Это изолятор КС примерно в той же степени детальности, что и ЭР200 :)[/QUOTE]
Не надо, ЭР200 даже в масштабе и пересчете детальнее, а тут болтиков не хватает))))))))))))) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 19 минут[/color][/size] Чтобы добиться круглости изолятора надо еще 2 треугольника с альфой. |
Сделать юбки плоскостями, или ты про торец?
|
Про торец - шестигранизм будет видно как не крути! А вот пирамидку розового цвета в парвом краю, точно нет смысла делать с толщиной, ее 100% не будет видно (толщину), ее бы и альфой можно забабахать, но если ты используешь принцип - минимальное количество текстур в рауте, минимального размера, то альфы останутся ступеньки.
|
Есть серьезные опасения, что любой гранизм (ну если только не 20-25 граней конечно) будет виден не только на торце, а и на юбках, они на фоне неба и прямо "под носом", скорее всего придется полностью пересматривать модель.
Розовый прилив крепления будет замечательно виден из кабины, он в хомут зажимается, нижний полигон точно, я же не могу второй хомут в ноль свести, там еще и детали поворота консолей имеются, остальные нужно смотреть, скорее всего от него три плоскости останется. |
Если подложишь полигон под зад, то гранизм не так будет заметен
|
Я бы вообще радикально сделал и плоской текстурой этот изолятор нарисовал. 2 фейса и всё, кто там с торца его из кабины разглядывает))
|
Видно, что плоский будет
|
Да вот он зараза, еще ниже уровня контактного провода, практически в кабину лезет и угол можно сказать самый "удачный" подобран, как нарочно.
[IMG]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0405/h_1333617889_6353942_5e2d132b0f.jpeg[/IMG] Плоскостью, да, искровой промежуток ведь прекрасно получился, но то низ опоры и смотрим "в фас", а тут на фоне неба, да еще под углом... |
Я предлагаю все сделать единым цилиндром, а изоляторы плоскостями, а то если мою ЭР200 туда загрузить, то комп точно расплавится)))))))))))))
|
Сценаристам я ресурсы оставляю, точнее не транжирю понапрасну, но в разумных пределах.
Цилиндр там и так в основе, на него уже одеваются юбки (ребра), скорее всего придется отказаться от формы арматуры. [IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0405/h_1333623065_5562708_eb1cc9d015.jpeg[/IMG] Но нужно решать вопрос о торцах, закрытие треугольником с альфа-кругляшком вполне себе прокатывает на макушке опор, туда вообще по хорошему смотреть не надо, в силу размеров хорошо проходило при заглушивании концов трубок. Тут размер немного больше трубки и вполне возможно, что удастся скрыть угловатый цилиндр за "крышкой" большего диаметра. Всё-же склоняюсь к альфа-треугольникам т.к. геометрия тут бессильна или требует неприемлемых затрат на неё. Плоскость не требуется т.к. на текстуре будет не только торец, там еще 100% ровная часть юбки, стало быть это уже два треугольника = прямоугольный участок, причем площадь текстуры будет использована с бОльшей эффективностью, чем при плоскостях. Элемент тиражируемый, лишний треугольник в каждой плоскости тут имеет значение. |
Игорь. Может имеет смысл не создавать две маленькие юбки изолятора, в пользу больших. Мне кажется с тремя тоже не плохо смотреться будет.
[url=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1204/ac/89ded9b03c89.jpg.][img]http://s001.radikal.ru/i195/1204/ac/89ded9b03c89t.jpg[/img][/url] Конечно реализма не на 100, но всё же. Вот попробовал в ТСМе ,на скорую руку, сделать что то подобное. Из кабины, вид примерно такой будет, вроде объёмно. |
Как 3 :eek:, на чертеже же 5, пусть на маршруте облезут все ёлки, причем там, где стоят на самом деле березы, но ЖД техническая часть должна быть максимально точной, я же техник =)).
По скрину - у тебя классическая ошибка (как впрочем и у меня в начале освоения 3D) - на каждой плоскости два треугольника, их тут можно делать простыми треугольниками (будет один на плоскость), их продолжение всё равно скрыто в цилиндре или в следующей юбке и не будет видно, экономия составит минус Х2. |
Можно и треугольниками выполнить. Я просто предложил альтернативу вида изделия.
|
Тут видишь какая нестыковка выходит, ты предлагаешь 10 граней, но оно плохо состыкуется с шестигранными трубками и деталями арматуры высветив разницу.
Можно попробовать арматуру сделать из 6, а юбки в 10 граней, но у них форма такая, что может позволить обойтись треугольником, оттекстуренным с двух сторон, надо все варианты пробовать... |
Игорь. Да я просто предложил альтернативную модель, кол-во граней можно уменьшить и подогнать под цилиндр. Можно так же отменить, на некоторых юбках, полигоны на нижней (ровной) плоскости. Визуально это заметно практически не будет, а со стороны кабины вообще будет не заметно.
И ещё. Может быть опыта у меня в моделировании и мало, но хочется отметить, что если текстуру делать темнее то грани будут менее заметны. Ну как я понял ты желаешь сделать полный оригинал. |
Большая юбка с прикрытием попки альфа-заглушкой.
[IMG]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335953643_1250770_9c579f9896.jpeg[/IMG] [IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335953650_8214110_cf5fc2e80f.jpeg[/IMG] За счет "скачущего пикселя" получается "мохнатой", но ИМХО приемлемо, ибо всё вокруг "мохнатое" и ступенчатое. Add Даже без текстур уже вполне себе похож... [IMG]http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0502/h_1335965586_8675235_a53c7b1efc.jpeg[/IMG] |
Текущее время: 00:27. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim