Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Москва-Киев (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8017)

Архимаг 19.08.2011 19:57

[QUOTE=apelsin7;279643]Откуда такая информация?? На сайте написано, что строится Киевский ход 2.5.... И ни одного нового скрина.[/QUOTE]
Не все что он делает он обязан сообщать всем, между прочим он еще и ПС моделит и красит, например ЧС8 супер-модель не так давно сделал, гораздо качественнее ждсимовской. А Киевский ход 2.5. мы с ним строим на пару: он строит на Конотоп, а я изменяю Брянск и его область под реал, в данный момент строю под реал станцию Судимир.

Mars92 20.08.2011 01:33

[QUOTE=Архимаг;275095]Да, маршрут на данный момент наиболее реалистичный из всех[/QUOTE]

Ни в коем случае нельзя сравнивать данный маршрут с "Зилупе", так как там лишь из-за скромности разработчика он называется "полу-реальным", что реальности от него отнюдь не отнимает, а так оба маршрута классные. Можно с гордостью сказать, что у нас в активе как минимум 2 очень качественных(!) отечественных реальных маршрута для МСТС. :russian:

xpander83 20.08.2011 01:39

[QUOTE=Mars92;279793] Можно с гордостью сказать, что у нас в активе как минимум 2 очень качественных(!) отечественных реальных маршрута для МСТС. :russian:[/QUOTE]
Одессу можно смело записывать туда же как минимум третьей.
Утверждаю это как местный, давно здесь (Одесса) живущий и, реализованный в маршруте участок не раз и не два проездивший.

Ромыч РЖДУЗ 23.08.2011 14:26

Ковыряюсь тут с Балабаново и решил похимичить с тенями. Вопрос к специалистам по теням (я их вообще не применяю) - насколько сильно они могут грузить движок игры?

Сергей 23.08.2011 20:33

Рома привет! Ну ты вот знаешь,локомотивы и вагоны с чешских сайтов вообще нужно грузить без теней в мстс,иначе сим мгновенно вылетает,можно только вид из кабины делать и все! я долго разибирался с этим! не понимал в чем проблема! объяснили потом,что сильно уж мстс перегружается! вот такие дела нерадостные! просто не у всех же мощные компы! плюс ко всему!

ANK(ft) 23.08.2011 22:37

Дело не в самой перегрузке МСТС, тут свойства материалов такие, причем довольно непонятные. Другой аналогичный случай показал, что если модель переконвертить по-другому - все становится нормально.

Tonick 25.08.2011 15:36

Тени заметно тормозят игру, особенно в раннее утро и поздний вечер. Когда они становятся больше по размерам

Mars92 25.08.2011 23:44

Скажем, на маршруте Trat 321 довольно много и очень даже успешно применяются тени к растениям, мостам и другим объектам. Выглядит это всё суперски, только вот ФПС немного снижается... В среднем на том маршруте у меня 23-28 фпс (минимально было 11, а максимально в пределах 50). ПО-моему, не так уж и мало, чтобы от теней отказываться.

projecter 31.08.2011 10:41

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;269892]...Я маршрут строил для езды по реальной системе вождения поездов, а не ваши "паровозики в сценарии гонять".[/QUOTE]

Роман, как же так? Ведь сценаристы ночами не спять, стараются, проходят сценарии снова и снова (мне даже трудно себе представить, пройти сценарий для отладки 15-20 раз), максимально стараются приблизить ситуацию к реальной, а ты так отмахиваешься... При всем уважении к тебе, как к маршрутостроителю, посмотри, как за последние два-три года вырос уровень качества сценариев. Он, практически, достиг своего возможного потолка. Уже всякий уважающий сценарист включает в сценарий переговоры. И не просто переговоры, а с соблюдением регламента. Сценаристы сидят и подгоняют события в сценариях под реальные расписания, сидят и выбирают для своих сценариев только тот подвижной состав, который реально можно встретить на данном маршруте - это вообще титанический труд, достойный, минимум, восхищения! И это все только с одной целью: "для езды по реальной системе вождения поездов". В моем простом обывательском понятии это для того, чтобы за окном пронесся электровоз приписки конкретного депо на маршруте. И пусть я никогда не смогу прочесть его номер в игре, я прочитаю фразу из сценария "сценарий сделан на основе реального расписания. подвижной состав максимально приближен к реальному". Все! Мне этого достаточно для того, чтобы снять шляпу, потому что мне лично понятно, что именно стоит за этими словами. И для простых фанатов ЖД (я не беру в расчет реальных работников ЖД) именно это и есть РЕАЛЬНОЕ ВОЖДЕНИЕ ПОЕЗДОВ, а никак не "паровозики в сценарии гонять".

P.S. Хотя бы из уважения можно было бы прислушаться к авторитетной критике Евгения и Игоря, кои являются аксакалами этой игры.

P.P.S. Роман, пойми меня правильно, я не пытаюсь давить и указывать, что и как тебе делать. Ты сам взрослый человек, уже поезда водишь. А это что-то да значит.

Ромыч РЖДУЗ 01.09.2011 20:08

[B]projecter[/B] я не возражаю, просто в сценарии я не играю вообще, то есть я далёк от этого. А не играю и не интересуюсь ими по следующим причинам:
1) MSTS у меня работает отвратительно, в любой момент вылет. То есть еду я в сценарии, сохранился и тут же через мин 5 у меня вылет! Я что заново должен начинать? А может я уже за эти 5 минут далеко проехал.
2) Машина слабая, игра на нём работает (в плане графического движка) скажем средне. Я вообще не знаю что у кого-то например на Киевской может быть fps свыше 20 кадров - для меня это фантастика! Хотя реально я такое испытывал у друга на его компе. Тот работал с игрой отлично.
3) Реализм в сценарии не превышает даже 20% того, что может происходить реально при поездке.
Вы в курсе что такое сбои кодов АЛС, внезапное перекрытие сигналов, срывы стоп-кранов (падение давления в ТМ), погасшие светофоры и подобные не штатные ситуации? Отнють это знают максимум те, кто работает на ж.д, или любят играть в ZDsimulator. Поэтому для меня сценарии в MSTS полный отстой, в плане отличия от реальных ситуаций или того же здсимулятора. А так да, прикольно, едешь у тебя встречный идёт, свистнет. Сигналы разные подаются, маршрут уже готов куда нужно. Не надо каждый раз думать куда стрелки переключать.

А в общем плане я стараюсь передать полностью реальный профиль пути Киевского хода, как он есть. Смысл реализма вождения поезда будет именно в том, что бы провести тяжёлый "самосвал", по крутому профилю и нигде не застрять. Тоже самое и с пассажирскими. А так же ещё не превысить нигде установленную скорость более чем на 3 км/ч.
Тонкостей тут много, но знают их максимум 3-5% MSTS-ников.;)
В общем у кого какие интересы, играйте как нравится, мне пофигу.:)

boroda6304 01.09.2011 21:39

Роман, ну зря ты так. Ну как ни крути - сидя за компом никогда не почувствуешь поезд так, как в кабине. Игра всегда будет игрой, и до реала ой как далеко.

Bahai 02.09.2011 00:28

Не хочу оскорбить, но со стороны автора это выглядит как явное высокомерие.
Может стоит все же как бы уважать мение тех кто под маршрут сценарии пытается делать?!
Хотя конечно последнее слово конечно за автором маршрута.

projecter 02.09.2011 09:09

Роман, конечно я не "в курсе что такое сбои кодов АЛС, внезапное перекрытие сигналов, срывы стоп-кранов (падение давления в ТМ), погасшие светофоры и подобные не штатные ситуации". Это нормальные трудности, которые есть в любой профессии. Я работаю в сфере проектирования и далек от всех реальных железнодорожных проблем. Я с железной дорогой душой! Так что же мне теперь, обратиться к разработчикам какого-нибудь SimCity (градостроительный симулятор - кто не знает) с просьбой добавить в игру мат-перемат с прорабом на строительной площадке? Так да? Можно добавить в игру согласование замен в заказной спецификации, а еще лучше добавить согласование всего проекта с МЧС, облводоканалом, облэнерго, генеральным застройщиком и прочее, прочее, прочее... И кто тогда будет играть в эту игру? Кому это будет интересно?
Это же в первую очередь ИГРА! А игра должна приносить радость. Я прихожу с работы и запускаю любимый сим, чтобы расслабиться после трудного дня и получить удовольствие от того, что действительно люблю. Почему же тогда на этом форуме столько фанатов игры в лице настоящих машинистов? Неужели им не хватает гемороя со стороны "РЖД" на работе? Спроси хотя бы у Михал Юрича или у Digger'а - почему они играют в эту игру? Они тебе объективно ответят, потому что являются твоими коллегами по цеху.
А так получается, что ты стремишься сделать не дополнение к игре, а тренажер для повышения мастерства локомотивных бригад.

Fuller 03.09.2011 22:55

Возможно, хорошо, конечно, что автор маршрута, уделяет столь много времени его качеству. С одной стороны, маршрут, однозначно, будет строиться несколько лет, как минимум, но я так понял, автор желает определенные рекорды поставить? Тогда, пожалуй, в этом, есть какой-то смысл.
Но, есть одно "но". Редактор сценариев будет очень сильно тормозить. Это я, по сценариям для маршрута Степанки 3.31 знаю. Могут возникнуть и другие проблемы. Прохождение сценария, или ведение поезда в свободной поездке, это еще черт с ним, а вот создание и тестирование сценариев, хлопот очень много добавят.

specialist 03.09.2011 23:53

[COLOR="Orange"]Все успокоились. Кто сам не сможет, выпишу успокоительное.[/COLOR]


Текущее время: 00:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim