Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Zabor 11.02.2013 20:06

[url=http://itmages.ru/image/view/890648/e2f4e6ab][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/0211/s_1360598811_1310687_e2f4e6abb5.jpeg[/img][/url]

EAR 12.02.2013 09:56

Игорь, а еще лучше просто Export. Если использовать export selected, то будут экспортированы только выделенные детали.

Паштет 06.03.2013 21:53

Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?

svyatogor2007 06.03.2013 22:30

[QUOTE=Паштет;394808]Дали мне исходник модели поиграться и к ней текстуры в tga, но когда загружаю модель в 3ДМакс, то тектсуры не отображаются. Как я понял необходимо указать путь где они лежат, но никак въехать не могу где это сделать? При этом надо новые карты материалов делать?[/QUOTE]

Самый простой вариант: текстуры скидываешь в корневую папку проекта, если по умолчанию, то мои документы/3dsMax. Второй вариант, посмотреть как прописан путь к твоим текстурам, вернее куда, в редакторе материалов. Третий вариант: Customize -> Configure User Paths -> External files -> Add... и указывешь папку с текстурами. Наконец четвертый вариант: создаешь свою папку для проекта: меню файл->manage-> Set Project Folder и указываешь папку. В той папке: sceneassets\images кидаешь сюда текстуры. Все вроде. В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались.

Паштет 07.03.2013 23:18

Что-то не получается ничего :( Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
[QUOTE]В любом случае не забудь нажать кнопочку, что бы текстуры отображались. [/QUOTE]Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было.

svyatogor2007 08.03.2013 06:20

[QUOTE=Паштет;395012]Что-то не получается ничего :( Замечу, что у меня файл в 3ds формате, не max.
Где такая? В своих поделках таких проблем у меня не было.[/QUOTE]

Shpw standart map in vieport - шахматная доска в общем. Частенько при импорте, или при открытии чужих файлов она отжата, и что с материалом не понять.

Паштет 08.03.2013 09:52

Попробывал открыть свои работы из 3ds и такая же хрень (уже хочу швырнуть мышку об стенку). Я в максе не очень силён, может я что-то изначанльно делаю не так? По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?

svyatogor2007 08.03.2013 13:23

Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 23 минуты[/color][/size]
[QUOTE=svyatogor2007;395091]Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень.[/QUOTE]

А, я потом прочитал только, 3ds это же не родной максовский файл. Наиболее правильный вариант, которым сам пользуюсь: Сначала запускаешь мах и делаешь папку для проекта: ну писал уже - File - manage (если мах до 2009 то нету там manage) - Set Project - Folder
Указываешь папку, е или создаешь, или используешь готовую, но лучше всего для проекта создать свою, скажем : Мои документы-my_Project- Bmw (ну или ВЛ10, смотря что ты делать собрался.)
Теперь перекидывай все текстуры куда писал выше: sceneassets\images, саму модель тоже можно скинуть в общую кучу, но для нее есть папка importl, ее мах по умолчанию использует, и для каждого проекта она своя. Ну с этим думаю разобрались, модель импортировал, тукстуры в папке лежат, модель без текстур. Что делать? А нифига не делать, самый самый самый элементарный вариант, кликаешь на деталь( выделяешь ее), затем жмешь букву M на клавиатуре (черную, красную не надо), откроется материалэдитор, там бели пипетку (рядом с названием материала), и мышом жмакай на детальку которою выделил. Откроется меню, в котором будет мат этой детали, скорее всего там мульти-саб-объект, о в зависимости от того сколько выпил и выкурил конструктор, может быть и mental Ray и V-ray который в стандарте вообще не идет. Блин. Но предположим что утебя все нормально, и используются стандартные материалы , в материале, возле цвета Diffuze есть кнопка, если у тебя на ней текстура лежи, то на кнопке буква М нарисована. Жми ее, затем выбирай Bitmap и картинку для этого материала. Остальные тускстуры сами должны подхватиться.
Ну или при импотре детали там указать тоже можно где текстуры лежат.
Поэму цельную сочинил, если уж и тут не получится, придется видео делать.

Replateck 08.03.2013 14:50

[QUOTE=Паштет;395063]По шагово что нужно делать при открытие файла 3ds?[/QUOTE]
Павел, файл 3ds нужно не открывать, а импортировать;)
1). Имортируем...
[URL=http://savepic.org/2945857.png][IMG]http://savepic.org/2945857m.png[/IMG][/URL]
2). При импорте снимаем галочку Convert units
[URL=http://savepic.org/2933569.png][IMG]http://savepic.org/2933569m.png[/IMG][/URL]
3). Получаем результат
[URL=http://savepic.org/2938689.png][IMG]http://savepic.org/2938689m.png[/IMG][/URL]

Паштет 08.03.2013 18:03

[B]svyatogor2007[/B], получилось. Спасибо.

Grebnev 09.03.2013 00:59

В материал эдиторе есть пипетка. ей тыкаем на понравившуююся деталь 3ds-a и алле-оп -в слоте появляется материал и название текстуры можно прочитать -теперь ее только переназначить из любой папки.

Seafarer 18.03.2013 22:28

3DMAX Design 2012
 
Ребята, подскажите, пожалуйста...
Анимирую объект, пивоты все на месте и в одном направлении, анимация настроена:

[IMG]http://s017.radikal.ru/i428/1303/80/ef09fae11be7.jpg[/IMG]

А вот как происходит анимация,

[IMG]http://s45.radikal.ru/i107/1303/95/274e2f53bfa1.jpg[/IMG]

и самое интересное, анимированный объект появляется только когда я клацаю "анимировать". Когда снова клацну, чтоб выключить - он исчезает...:(
Я уже и пересоздавал объект и переназначал анимацию - ничего не помагает...:confused:
Оба диска анимированы по отдельности, но обоих он развернул на 90 градусов...

Seafarer 19.03.2013 01:04

[QUOTE=Seafarer;396753]ничего не помагает...:confused:
[/QUOTE]

Вопрос снят, проблема решена...

Dunkelhund 22.03.2013 09:29

[url]http://s001.radikal.ru/i195/1303/00/f7402011ec84.png[/url] (Большое изображение)
Ребят, как закрыть деталь (полусфера фары) полигоном? есть ли какой - нибудь быстрый способ?Attach и Weld selected с круглым полигоном не предлагать))

EAR 22.03.2013 09:34

Лучше всего плоскостью с альфой


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim