![]() |
Нажать Х.
|
Ребят, совсем забыл: как в максе сделать текстуру почётче? во вьюпорте (макс 2009)
|
[QUOTE=Dunkelhund;377775]Ребят, совсем забыл: как в максе сделать текстуру почётче? во вьюпорте (макс 2009)[/QUOTE]
Меню Customize - Preferences - закладка Viewports Внизу в разделе Display Drivers нажать Configure Driver в разделах Background texture size и Download texture size поставить максимум и установить галочки Match bitmap size as closely as possible |
[QUOTE=EAR;377787]Меню Customize - Preferences - закладка Viewports
Внизу в разделе Display Drivers нажать Configure Driver в разделах Background texture size и Download texture size поставить максимум и установить галочки Match bitmap size as closely as possible[/QUOTE] Или измени строку вот так TexSize=4096 в файле d3dgfx.ini корневой папки ...Дабы не быть ограниченым возможностями Макса. |
Ребятки, при нажатии 7 в Максе появляется индикатор общего числа полигонов в активном окне...А как включить рядом для выбранной детали?Спасибо...
|
Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.
|
[QUOTE=NMSK;379612]Если тебе надо посмотреть кажой детали кол-во полигонов, то нажимаешь на деталь и выбираешь типа object и там уже смотришь сколько у тебя полигонов одна деталь.[/QUOTE]
Это я знаю, можно и просто при выделенной детали влезть в список всех деталей, где и будет кол-во поликов...Но это можно и не делать если активен индикатор...Вот я не знаю как его включить... |
Нажимаешь на плюсик слева(там где вьюпорты переключаются) далее configure->statistic->ставишь галочку напротив "total+selected" там же можно включить отображение кол-ва треугольников(triangle count)
|
[QUOTE=theSEWEGI;379619]Нажимаешь на плюсик слева(там где вьюпорты переключаются) далее configure->statistic->ставишь галочку напротив "total+selected" там же можно включить отображение кол-ва треугольников(triangle count)[/QUOTE]
Да и правда, в разделе статистики - достаточно переключения с Total на total + selected |
Посоветуйте, есть ли аналог ( или способ решения ) вот этого:
[url]http://www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier[/url] Я делаю новую сцепку, под новую ударную розетку и мне в некоторых местах нужно плавно подворачивать ( chamfer )...40 евреев за упрощение задания не хочется выкладывать... |
Не совсем понял что конкретно надо, вернее совсем не понял. Для сцепки выделяешь грани и чамферишь
|
[QUOTE=theSEWEGI;388374]Для сцепки выделяешь грани и чамферишь[/QUOTE]
Стандартный chamfer создает много ненужных треугольников и меняет геометрию, за которой я "с линейкой бегал"...Я сцепку принялся моделить детально, куча поворотов, фасок, закруглений...Вариант, так сказать, больше для Trainz, но и МСТС ее потянет легко... |
Ну тогда я ничего дельного сказать не могу, сам чамфером в промышленных масштабах не пользуюсь :D
|
Заметил такую штуку, если, к примеру, нужно пару объектов связать недостающими полигонами, то для точного одноразового создания каждого полигона нужно видимые Вам полигоны создавать соединением вертексов против часовой стрелки, а невидимые - по часовой...Тогда отпадает необходимость применения функции разворота нормалей...
|
Наверное не в тему, но куда писать не знаю. Выбрал это место. :o
Поставил 3D Max 2012 и вижу, сохраняется модель с раширением .max Вопрос: как мне сохранить с расширением .3DS и может более старую версию ставить? |
Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim