![]() |
Здравствуйте! Почему вы в RTrainSim не сделали так что в индустрии привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12? И почему вы в RTrainSim не сделали так, чтобы можно было не только грузы возить, но и пассажиров как в Trainz 12?
|
А Вы не пробовали играть в сценарии для RTS?
Можете написать свой сценарий, если не понравится чужой или поиграть в мультиплеер тот же |
А если написать свой сценарий для RTrainSim то там можно написать сценарий так, что привозишь сырье, а забираешь продукцию как в Trainz 12?
|
Что RTS, что Trainz без разницы, что Вы везёте.
|
Интересно, а можно ли сделать сценария, чтобы там были несколько локомотивов игрока для мультиплеера?
|
Здравствуйте! А почему игру RTrainSim сделали, а пульт ТЧД в игру встроить забыли? А если можно создать сервер в самой игре, то больше 5-ти человек я подключить не смогу, дежурных я подключить не смогу! Почему так?
|
[QUOTE=andreyprotaskin;607815]Интересно, а можно ли сделать сценария, чтобы там были несколько локомотивов игрока для мультиплеера?[/QUOTE]
Нет, да и не зачем. Для покатушек с другом используй встроенный сервер |
Здравствуйте! А почему для RTrainSim нельзя сделать нормально работающие паровозы на паровой тяге как в MSTS?
|
А вы будите стоять у топки и кидать уголь? РТС то игра от первого лица.
|
Здравствуйте! А как маршрут "Кубань" так сделан что на НПЗ привозишь сырую нефть, а забирать можно бензин, дизельное топливо и керосин?
|
Да никак. МСТС (и его производные - OR, RTS) не умеет в виды грузов (это не экономическая стратегия, блиннусколькоможно). Всякая разная лабуда для игрока пишется словами в описании сценария.
Есть всего лишь нитка пути и точка погрузки/разгрузки на ней, ну и заданный сценарий, по которому нужно быть в нужном месте в нужное время, проехав конкретным заранее заданным путём (ибо, в отличии от ТРС, в МСТС нет ни событийности, ни адекватной маршрутизации). Ещё МСТС умеет в кол-во паксов на маркере платформы (но эти цифры ни на что не влияют, - и на вместимость пофиг, и на вес). |
[QUOTE=Zlodey;607971]Да никак. МСТС (и его производные - OR, RTS) не умеет в виды грузов (это не экономическая стратегия, блиннусколькоможно). Всякая разная лабуда для игрока пишется словами в описании сценария.
Есть всего лишь нитка пути и точка погрузки/разгрузки на ней, ну и заданный сценарий, по которому нужно быть в нужном месте в нужное время, проехав конкретным заранее заданным путём (ибо, в отличии от ТРС, в МСТС нет ни событийности, ни адекватной маршрутизации). Ещё МСТС умеет в кол-во паксов на маркере платформы (но эти цифры ни на что не влияют, - и на вместимость пофиг, и на вес).[/QUOTE] А зачем тогда НПЗ на карте "Кубань?" [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] А какой вы знаете симулятор чтобы он был и экономическая стратегия и симулятор поезда, и чтобы в нем можно было возить не только грузы, но и пассажиров? |
[QUOTE=andreyprotaskin;607973]А зачем тогда НПЗ на карте "Кубань?"[/QUOTE]
Чтобы было. Это всего-навсего набор объектов, и только. Есть там где-то маркер, на который надо прибыть, и всё на этом. Объекты индустрии в этих играх между собой никак не связаны и не взаимодействуют. Все эти симуляторы даже банально род тока в конташке не различают. А Вы о грузах. В лучшем случае имеется набор видов ПС, в который формально вообще можно что-то якобы погрузить или кого-то типа посадить на соответствующем маркере. [QUOTE=andreyprotaskin;607973]А какой вы знаете симулятор чтобы он был и экономическая стратегия и симулятор поезда, и чтобы в нем можно было возить не только грузы, но и пассажиров?[/QUOTE] Не знаю таких, не интересуюсь. Это совершенно разные направления. Если Вы что-то подобное и найдёте, то это будет помесь экономики с аркадой без заморочек в плане симуляции. |
[QUOTE=Zlodey;607976]Чтобы было. Это всего-навсего набор объектов, и только. Есть там где-то маркер, на который надо прибыть, и всё на этом. Объекты индустрии в этих играх между собой никак не связаны и не взаимодействуют.
Все эти симуляторы даже банально род тока в конташке не различают. А Вы о грузах. В лучшем случае имеется набор видов ПС, в который формально вообще можно что-то якобы погрузить или кого-то типа посадить на соответствующем маркере. Не знаю таких, не интересуюсь. Это совершенно разные направления. Если Вы что-то подобное и найдёте, то это будет помесь экономики с аркадой без заморочек в плане симуляции.[/QUOTE] Так там же можно скрипты писать на типы грузов в RTrainSim! А это надо программистом быть! Там надо разбираться в командах, и тогда если заскриптовать объекты типа НПЗ, то там можно будет привозить нефть а забирать продукцию! Там можно скрипты писать! |
Вам в соседней теме уже [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=607744&postcount=894"]отвечали[/URL]
[QUOTE=andreyprotaskin;607977]Так там же можно скрипты писать на типы грузов в RTrainSim![/QUOTE] Оно, если мне память не изменяет, лимитировано сейчас только типами вагонов (для наливных, для сыпучих грузов), и то, чисто условно. Вы, похоже, сами не до конца понимаете, о чём говорите. Допустим, Вы опишете для маркеров и свойств каких-то вагонов некий набор уникальных айдишников, которым будут соответствовать те или иные конкретные грузы. Ок. Ну, допустим, погрузили, отвезли, выгрузили. Но в конечном итоге это ни на что не повлияет. Симулятор про вождение поездов, а не про взаимодействие объектов и работу индустрии в целом. Так какая разница, что будет высвечиваться, - везёте Вы нефтепродукты или шаланды, полные фекалий? Будет просто ограниченный набор грузов, которые можно погрузить-выгрузить в конкретных местах, и ограниченный набор единиц ПС, которым можно эти грузы перевезти. Всё. [QUOTE=andreyprotaskin;607977]А это надо программистом быть! Там надо разбираться в командах. Там можно скрипты писать![/QUOTE] - А можно маршрут такой-то создать? - Можно. Создавайте! ((ц) со страниц форума) |
Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim