Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz Simulator 2010: Engineer edition - Модели и маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9226)

genesis 21.01.2010 14:47

Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?

logoff 21.01.2010 14:59

Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.

dim-dim456 21.01.2010 15:22

А как вам такая феня [url]http://ifolder.ru/16040809[/url] деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5)
[B]logoff[/B] В твоём дереве смотреть надо исходник

logoff 21.01.2010 15:57

Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.

dim-dim456 21.01.2010 21:38

Народ поделитесь текстурами или ссылочку Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало

logoff 21.01.2010 22:10

В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.

Arturmachinist 21.01.2010 22:58

Увы, зимой всё не так просто.

Skif 22.01.2010 12:25

cg-textures.com

dim-dim456 23.01.2010 01:43

Подскажите сколько поликов должно быть в дереве, у себя попробовал 8000 поликами засадил штук 500 покатался вроде не тормозит
Такое потянет

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930da.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/d5/c198328930dat.jpg[/IMG][/URL]

logoff 23.01.2010 23:57

Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.

logoff 24.01.2010 12:46

Вроде берёза и убогая сосна:
[URL=http://s004.radikal.ru/i206/1001/e6/84f0f39abce6.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1001/e6/84f0f39abce6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s002.radikal.ru/i197/1001/49/cde2232b2b37.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/49/cde2232b2b37t.jpg[/IMG][/URL]
Но я не сдаюсь. :)

logoff 24.01.2010 13:04

Посмотрите, попробуйте. Может чего посоветуете: [url]http://ifolder.ru/16082500[/url] (берёза) Надеюсь, другие авторы тоже откроют свои закрома ;).
Зы предыдущий пост не успел отредактировать.

Pofig 24.01.2010 13:07

Первый блин :) Самое главное лёд тронулся и я очень надеюсь что мы перестанем с тупым упорством цепляться за за старый контент...

Pofig 24.01.2010 13:43

[URL=http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1001/44/0bf8433546d8.jpg.html][IMG]http://i070.radikal.ru/1001/44/0bf8433546d8t.jpg[/IMG][/URL]
Дальность отрисовки веток надо бы увеличить немного и пару веток добавить а то у этого блинчика есть фас и профиль.На скрине расстояние на котором исчезает часть веток.

logoff 24.01.2010 14:45

Принял к сведению. Правда, я сделаю ещё одно деревце с очень густой листвой и без веток, бо ветки состоят из большего количества полигонов. Это будет последнее дерево, построенное по такому принципу, для эксперимента. Я наконец-то понял принципы редактирования LODов, поэтому далее ветки будут на месте.

Pofig 24.01.2010 15:18

На дерево без веток хотелось бы посмотреть.У него должна быть высокая дальность отрисовки листвы что бы не торчали голые стволы и лиственные породы можно делать по такому принципу если на ветках можно сэкономить.

logoff 24.01.2010 17:54

Вот что пока получается:
[URL=http://i069.radikal.ru/1001/fd/3b163a4940bf.jpg][IMG]http://i069.radikal.ru/1001/fd/3b163a4940bft.jpg[/IMG][/URL]
[B][url]http://ifolder.ru/16086064[/url][/B]

Pofig 24.01.2010 18:32

Тема создана в разделе моделирование давайте туда,а то что то везде уже флудим.


Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim