![]() |
[QUOTE]Надо ещё и номер мультиматериала для каждого подобъекта указывать[/QUOTE]
Хорошо сейчас попробую... |
Ввожу я ID того материала, который нужен...и все равно, ничего...сдается мне что с 3d max что-то не то...
|
P.S. И вся беда в том, что у меня остался только ОДИН последний материал, из которого могу сделать multi/sub object. Больше у меня нет в material editor этих сфер...
|
мда, плохо дело, если не смогу решить эту проблему...страшно подумать.
|
а пробовал сделать модификатор material (к этому объекту)
|
[QUOTE]а пробовал сделать модификатор material (к этому объекту)[/QUOTE]
да пробовал, и поверьте: ничего хорошего из этого не выходит. И, кстати, знаете еще какая вещь происходит - после того шага как я применяю текстуру к полигону ( ничего при этом не происходит ) я все равно продолжаю применять модификатор Unwrap UVW и при нем попробовал применить текстуру второй раз, и вот что - этой текстурой обклеился весь объект, кроме! того полигона который мне нужен. Это проклятие какое-то. Самое обидное, что такая громадная работа проделана, столько времени и терпения ушло, и все кажется на смарку...я практически у финиша стою, а тут вот вышла такая вообщем-то смехотворная проблема... Сейчас я гнев держу на разработчиков - почему в 3d max нельзя просто-напросто увеличить количество этих сфер без применения multi/sub object??? почему все дожно быть так сложно и запутанно??? хотя с другой стороны в этом может логика и есть, но вообще же я считаю это слишком неудобным. |
P.S. я вот сейчас сижу и все добиваюсь найти причину, почему не работает у меня multi/sub object, и при этом мысленно уже начинаю прощаться с проектом.((
|
Вот последние новости по решению проблемы - я решил снизить число материалов в multi/sub object до 1. Опять применил текстуру - она не появилась. НО! при рендер четко видно что текстура на самом деле на полигоне есть!!! вот скрины
[IMG][URL=http://keep4u.ru/full/42e5219884e52a8618108ce5198f83db.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/01/04/42/42e5219884e52a8618108ce5198f83db.jpg[/IMG][/URL][/IMG] [IMG][URL=http://keep4u.ru/full/ecbd675a4606d7b4838b3048e139f11c.html][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2010/01/04/ec/ecbd675a4606d7b4838b3048e139f11c.jpg[/IMG][/URL][/IMG] |
P.S. Есть варианты? как такое может быть?
|
только твои скрины маленькие - ничего не видно...
попробуй нажать на стрелочку в editor'e , что над словом bitmap, и проверь, нажан ли будет кубик рядом с ней если совсем никак, зоздавай кубик, конверти в еditable mesh, применяй модификатор material и давай ему этот материал можешь посмотреть [url]http://dump.ru/file/4047437[/url] - там сделан мультиматериал |
извините не правильно загрузил скрины - исправил.
[QUOTE]и проверь, нажан ли будет кубик рядом с ней[/QUOTE] кубик нажат на первом скрине видно. Про стрелочку не понял - какая стрелочка? черная кривая такая? [QUOTE]если совсем никак, создавай кубик, конверти в еditable mesh, применяй модификатор material и давай ему этот материал[/QUOTE] надо этот способ попробовать. Загрузил твой файл - там у тебя объекты в клетку как сделать их с плоскостями ? я не умею. |
всем привет! я вернулся после небольшого перерыва.
Вообщем дневная модель у меня готова. Но появилась проблема - при экспорте в IM. у меня появляется такая странная ошибка [IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1001/88/08e324e613f6.jpg[/IMG] То есть? как это 3d max не знает как сохранить в этот формат??? |
P.S. что за ошибка кто-нибудь знает??
|
Плагин для экспорта поставь. Макс просто так не знает, что за *.im ты хочешь сохранить.
|
[QUOTE]Плагин для экспорта поставь.[/QUOTE]
в том то и дело что плагин у меня поставлен. я как раз таки и экспортирую в Trainz format, а потом когда сохраняю появляется эта ошибка. Или есть еще какой то плагин? Я вот скачал плагин для 3d max 2008 > засунул его в папку plugins > расширение в списке появилось, но не сохраняется пишет вот эту ошибку! ...... |
ребят ну никто не поможет?
Вообщем дневная модель у меня готова. Но появилась проблема - при экспорте в IM. у меня появляется такая странная ошибка [IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1001/80/31dfa4f99018.jpg[/IMG] То есть? как это 3d max не знает как сохранить в этот формат??? |
так ладно, так как никто не хочет помогать, просто выложу скрины вокзала. может кто заинтересуется и поможет в проблеме...
[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1001/7b/7ca2123380e4.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1001/7b/7ca2123380e4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1001/02/e14968bb1cdb.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/1001/02/e14968bb1cdbt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1001/6e/309cc3514aae.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1001/6e/309cc3514aaet.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1001/ef/3f88b390719c.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1001/ef/3f88b390719ct.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/c6/23e25047be3d.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1001/c6/23e25047be3dt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/1001/41/fc483d951dd8.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1001/41/fc483d951dd8t.jpg[/IMG][/URL] |
Алекс15000, а ты плагин-то правильно поставил? Вообще, у тебя отображается trainz-format в экспорте?
P.S. Скрины классные! |
[QUOTE]а ты плагин-то правильно поставил? Вообще, у тебя отображается trainz-format в экспорте?[/QUOTE]
Пишу второй раз - да, плагин я поставил, trainz format отображается, если бы не отображался я бы не написал бы... выше в своих сообщениях я привел 2 раза скрин ошибки - там по англ-ски написано, что типо 3d max не знает как сохранить в этом формате... |
Может макс криво работает. Может плагин не соответствует версии макса (хотя наврядли). Попробуй переставить макс, только исходники сохрани. У меня 2008 макс и таких проблем не было.
А может плагин палёный?:-) |
Ссылку на плагин мне давал Tram, на официальный сайт плагинов для Trainz или как там не знаю...короче скорее всего сам Max паленый, потому что у меня проблемы не только с этим, у меня не работает режим мульти-материала. На торренте мне очень трудно было в поисковике было найти Max, так как 99% результата поиска были только плагины на Max, а сам Max чисто случайно нашел. Очень смешно что на поиск редактора нашлись только дополнения к нему а не сам редактор. Вообщем если только кто-нибудь поделится со мной нормальным работающим Max2008 зальет на файлообменник, то только так. или ссылку на торрент на работующий max. Буду очень благодарен.
|
А бесплатный Gmax и его Trainz пак? Ведь он дешевле легальнее и работает замечательно. Без всяких наворотов.
|
[QUOTE]А бесплатный Gmax и его Trainz пак? Ведь он дешевле легальнее и работает замечательно. Без всяких наворотов.[/QUOTE]
да мне бы с этим проектом покончить без установок всяких других программ и редакторов. Хочешь сказать, что я установлю GMax и смогу с легкостью открыть в нем этот проект?? ...сомневаюсь))) |
попробуй просто сохранить в какую-небудь папку c англ. именем на диске D: . Конвертор не всегда любит сохранять в папки с русскими названиями
кстати, ты точно плагин вставлял в папку plugins а не stdplugins? |
Если бы небыло совместимости по версиям - Max выдал бы ошибку еще на этапе загрузки. Плагин лежит в правильном месте, раз в диалоге экспорта виден формат Trainz'a. Скорее всего, из-за того что Max корявый, или плагин не может правильно схавать геометрию или материалы или ядро неадекватное - не обеспечивает правильную работу SDKшных функций.
|
[QUOTE]кстати, ты точно плагин вставлял в папку plugins а не stdplugins?[/QUOTE]
да-да, плагин поставлен у меня именно в ту папку. у меня все верно. [QUOTE]Скорее всего, из-за того что Max корявый, или плагин не может правильно схавать геометрию или материалы или ядро неадекватное - не обеспечивает правильную работу SDKшных функций.[/QUOTE] Считаю аргумент SAId верным и более подходящим в моей ситуации. У меня такие же подозрения, что Max левый. Так как пиратских и взломанных программ, которые работают стабильно и верно не так уж и много. Во всяком случае по моему опыту. Всем спасибо за помощь, сейчас проверю на счет имени файла. |
[QUOTE=Alex15000;147915]да-да, плагин поставлен у меня именно в ту папку. у меня все верно.
Считаю аргумент SAId верным и более подходящим в моей ситуации. У меня такие же подозрения, что Max левый. Так как пиратских и взломанных программ, которые работают стабильно и верно не так уж и много. Во всяком случае по моему опыту. Всем спасибо за помощь, сейчас проверю на счет имени файла.[/QUOTE] У меня левый пиратский Макс работает замечательно с плагином. Но возможно мне повезло. Скорее всего это всё вина именно плагина (ИМХО) |
Все, свершилось. TRam_ был прав. Я изначально пытался сохранить объект на русском, теперь сохранил на англ. и все сохранилось. Но теперь встала очередная проблема. Значит так, у меня в папке объекта следующие файлы: IM - сам объект, texture.txt, jpeg. и config. В конфигурации я все подогнал под себя: и свой куид поставил и название объекта. В Trainz объект не отображается никаким образом - пустота. В Content Manager Plus пишется следующая ошибка
[IMG]http://s006.radikal.ru/i215/1001/a6/93d19dbabed0.jpg[/IMG] |
P.S. текстуры у меня правильного разрешения:64*64, 128*128, 256*256, 512*512, 1024*1024...
|
Так господа, ложная тревога. Проблему я решил, просто конфигурацию неправильно прописал. Теперь можете меня поздравить! Объект появился в игре! Все хорошо и с текстурами, и с масштабом!!! Разве что за исключением некоторых ляпов, а именно как увидите на последнем скрине крыша дебаркадера прозрачная, хотя с другой стороны все в норме, я впринципе знаю почему так, попробую исправить. Вот собственно скрины!
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1001/be/cb15661f60e6.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i133/1001/be/cb15661f60e6t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/69/1e9618023605.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i198/1001/69/1e9618023605t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1001/a3/f4ae32c64b96.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i203/1001/a3/f4ae32c64b96t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1001/fb/6c0dd56b9403.jpg.html][IMG]http://i059.radikal.ru/1001/fb/6c0dd56b9403t.jpg[/IMG][/URL] Как только исправлю ляпы и сделаю ночную модель, постараюсь загрузить на один сайт и скину сюда ссылку на скачивание! |
Да, кстати,чуть не забыл - хочу выразить благодарность всем кто помогал и поддерживал, и просматривал тему. В особенности хочу сказать спасибо за помощь следующим участникам форума: TRam_ ,Trainsimfan,Arturmachinist,logoff,Olezhe и Чингиз-Хан! Спасибо вам ребята!
|
Ну что ж, готовься получить два ведра критики :) Прозрачность альфы поставь не 100% а чуть меньше, тогда крыша будет немного прозрачной. Текстуры подготовлены плохо, можно сказать отвратительно, а "натяжение" их на модель вообще никакая... ИМХО, надо все-таки этому моменту уделять до 90% времени затраченного на модель... Тем более, если нет нормальных фототекстур, а набираешь их из Сети
|
Перетекстурить ПОЛНОСТЬЮ. Однозначно...
|
Я не претендую на какой-либо конкурс красоты! С самого начала объект я делал лично для себя. И я очень горжусь своим творением, потому что:
а) Я никого из моделистов не просил для меня сделать объект. б) Я сделал это сам. ( советуясь и с просьбой о помощи ) в) Я думаю ( точно не знаю ), но это по-моему единственная модель Санкт-Петербургского вокзала в интернете для Trainz. Если, конечно, найдется человек, который тоже захочет сделать модель какого-либо вокзала Петербурга, то очень хорошо. Пока что этот человек только я. Да, вышло не так здорово как хотелось бы на самом деле. Но попробуйте вы сделать модель такого масштаба и найти все фото для его текстур. Сейчас зима, и выезжать фотографировать вокзал, было бы бесполезно, потому что сейчас вокзал украшен новогодней иллюминацией, и вообще нужен летний сезон. А я не такой энтузиаст, чтобы ждать до лета. Эта моя самая первая модель и для меня это Витебский вокзал. Если кто-то сделает лучше меня модель Петербурского вокзала, любую, хоть Московский, Финляндский, Балтийский, Варшавский, или этот Витебский, то я буду только рад! |
[b]Alex15000[/b] отлично. Твоя модель будет развиваться с приобретение опыта 100%. Любой разработчик начинает с этого. Самое главное распространяй модели, так больше стимула к творению новых. Этот совет мне дал человек занимавший призовые места на мировых конкурсах.
|
Алекс, да, модель у тебя получилась отличная, особенно если она первая. Текстуры не очень, но для такого случая пойдёт. Дело вот в чём: я как понял, ты преследуешь цель сделать и оставить. Но я бы предложил следующее: сделал, экспортировал, выглядит неплохо. Теперь можно и подрихтовать баги. Возьми, создай второй исходник и там перетекстуривай, будет лучше - замечательно, экспорти заново. И так потихоньку. Вот с выкладкой в Сеть тогда придётся подождать. Зато может быть качетсво увеличишь. Таким образом и опыта побольше наберёшься.
|
Да, ты молодец, в этом спору нет, я даже удивлен, что ты сам все сделал, но совершенствоваться надо. Это критика, как ты хотел? ;)
|
[QUOTE]я как понял, ты преследуешь цель сделать и оставить.[/QUOTE]
На этом этапе, моя цель убрать очевидные баги и сделать ночную модель. [QUOTE]Возьми, создай второй исходник и там перетекстуривай[/QUOTE] Если бы, если бы! сейчас было лето, то я бы нашел время и съездил бы сфотографировать вокзал для качественных текстур, а пока пусть так останется. Как я уже говорил мне пришлось все в интернете искать. Я в фотошопе делал из фото, на которой, например стенка повернута боком - искажать до такой степени, чтобы казалось, что она стоит прямо, и так со всеми фото. Так что результат очевиден, как вы понимаете. Да критика - это критика, я ничего против не имею. Я знаю и признаю, что текстуры никуда не годятся. Просто тема превратилась из "Ребята расскажите как сделать объект" в "Ребята оцените как я сделал объект". |
Все-таки я считаю что главное-это то, что ты-таки САМ сделал все, домик появился в игре и т.д., а уж отшлифовать модель-дело опыта. Ты молодец!
|
Спасибо!
|
Текущее время: 23:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim