![]() |
Да, Лоды есть. Может, конечно, не слишком значительные, но есть.
160 м - 989 полигонов; 2000 м - 390 полигонов. |
Отправляйте свои работы администрации или любому из
разработчиков данного ресурса посредством ЛС, модели будут рассмотрены, решение сообщено. |
[QUOTE=HESoft;238609]Да, Лоды есть. Может, конечно, не слишком значительные, но есть.
160 м - 989 полигонов; 2000 м - 390 полигонов.[/QUOTE] ИМХО слишком тяжело для такого рода объектов. Как говорится - круто, но абсолютно бесполезно. |
[QUOTE=HESoft;238587]Пока пак РДК находится на стадии разработки, выложу на обозрение вчерашнее моё творение - маловесный кран "Пионер" КЛ-3[/QUOTE]
Немного праздный вопрос - а почему такое внимание именно кранам? |
[B]Im-Ho-Tep[/B], я отправил модели на рассмотрение администрацией. Если они откажут, то, естесственно, эти модели выложены не будут. В зависимости от замечаний, я либо буду корректировать модели, либо просто заморожу этот проект.
[B]tero[/B], во-первых, я интересуюсь, помимо ЖД, строительной техникой, во-вторых, у меня есть много материала по ней, в-третьих, я мало видел в МСТС объектов такого характера, поэтому решил пока делать их, чтобы разнообразить немного существующую библиотеку объектов (начал с кранов, но в планах есть и много чего другого, например прожекторные вышки, высоковольтка, автомобили и так далее..). Собственно, что я хочу сказать - я не навязываю никому свою точку зрения по поводу чего-либо.. Вообще первоначально я делаю объекты для себя, но я не хочу крысить, я хочу чтобы каждый, кто захочет, мог бы ими воспользоваться. Я ж не кричу лозунги - КАЧАЙТЕ МОИ КРАНЫ!!! ... Если Вам полезны такие объекты - скачивайте, следите за новостями по их разработке, если же не интересно, или это Вас раздражает, то, никто не заставляет Вас этого делать.. Конечно, если я увижу, что мои модели пораждают только негативную реакцию пользователей, я соответственно прекращу публичное размещение материала, дабы не провоцировать агрессию. Вот, собственно, и всё.. |
Да я в другом смысле - просто для объектов далеко не первого (намного не первого) плана это очень много. С 2-х километров никто не будет смотреть что там стоит на крыше ажно на 390 полигонов.
Как минимум, нужна лучша оптимизация ЛОДов. |
[QUOTE=HESoft;238665]Собственно, что я хочу сказать - я не навязываю никому свою точку зрения по поводу чего-либо..
...[I]поскипано[/I]... Вот, собственно, и всё..[/QUOTE] [B]HESoft[/B], никто и не пытается нагнать на Вас жути и негатива. То что Вы делаете вызывает интерес, но, поверьте, для МСТС это очень тяжелые объекты окружения. Например SER (автор 2ТЭ10М и пр.) сделал ЭО5111 меньше чем на 900 поликов - даже если он окажется не совсем по чертежам, но при этом соблюдаются пропорции - лично я буду использовать данный объект. Это и есть признак мастерства. И я Вам, применительно к МСТС, желаю именно того-же. :drinks: |
Да ладно Вам, этих же объектов не стоит штук 100 на тайле, а минимум 1-3,есть объекты куда больше поликов, про них же не кто не говорит.:cool:
|
[B]Im-Ho-Tep[/B], спасибо, учту. Всё строится на пробах и ошибках. Я, лично, не так давно стал моделировать для MSTS, и являюсь дилетантом, как в моделировании для игрушки, так и в моделировании вообще. Возможно, что-то я и не так делаю. Но буду стараться улучшать свои навыки. Главное, чтобы на это было время, которого, к сожалению, катострофически не хватает.. Все пожелания и предложения, а также критику я с благодарностью принимаю - это даёт пищу для ума, и улучшает результат готовых продуктов!
|
HESoft уже давно бы на файлообмен выложил.
|
[QUOTE=ВIGMAN;238683]Да ладно Вам, этих же объектов не стоит штук 100 на тайле, а минимум 1-3,есть объекты куда больше поликов, про них же не кто не говорит.:cool:[/QUOTE]
Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой. |
Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет ))))) а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил )) |
[QUOTE=HESoft;238700]Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))[/QUOTE]
Извини, ты обалдел? Красивейшие, детализированные объекты никто юзать не будет? Лично у меня твои работы вызывают восторг и я обязательно добавлю их в свою коллекцию хороших качественных объектов для МСТС, сколько они бы не весили. Ребята просто хотят подсказать некие технические моменты, но никто не говорит о некачественном исполнении. Ни в коем случае не прекращай работу. Удачи тебе и неиссякаемого вдохновения в дальнейшем! Спасибо за твои труды. |
[B]tero[/B], спасибо! :) Но я и не говорил, что я буду прекращать делать объекты! По меньшей мере - это хотя бы мне приносит удовольствие! :) Ну и делиться ими тож буду обязательно! Просто почему я "тяну резину" и не выкладываю долго, потому что хочется добиться качества.. а времени не так много. Но я буду всё равно упорно делать модели! И учитывать пожелания и критику, тем самым улучшая качество :). Так что можешь не переживать :)
Интересно, сколько поликов у меня будет, и соответственно какая будет реакция, когда я начну делать этого красавца [B]С-981[/B]? ;) : [URL=http://piccy.info/view3/1049839/598ec831a3faae1d816651045c600cc7/][IMG]http://i.piccy.info/i5/39/98/1049839/c981a1977_albert_240.jpg[/IMG][/URL] |
Если оптимизировать изначально то не смертельно много, вот к примеру противовес (или как там в кранах называется) у него из блоков, ненужно каждый блок делать отдельно, это можно сделать одним элементом с закруглением в 6-7 полигонов в ближайшем ЛОДе.
На расстоянии ~400 метров и более противовес уже просто прямоугольник без "днища" и никто этого не увидит, качество тоже самое, а полигоны "в кармане". |
[B]Zabor[/B], ну это понятно... Я, в принципе, и стараюсь поступать по такому принципу... Вот, правда, насчёт секций.. Мне очень не хотелось бы их делать альфой.. Потому что уродски получается.. Да и трудновато подогнать рисунок, чтобы вышло без искажений.. Модельно то можно аккуратно всё по чертежу собрать, а вот рисунок натянуть на плоскость, чтобы не отступить от чертежа - гемор.. Да и текстур тогда столько понадобится, что ужас... То есть мне как минимум 2 файла по 1024х1024 надо будет на каждый из кранов использовать.. Во-первых, 1 - чтобы "покрасить" все детали, пусть даже упрощенные и "альфированные", а 2-й, чтобы сделать альфой все виды секций крана.. Ужс..
|
Комбинировать можно, там же повторяющиеся элементы (возможно даже зеркально), например четыре стойки геометрией, а конструкция внутри них альфой, никто подходить и щупать руками не будет, потом даже если и подойдет кто - уверен как минимум 50% игроков МСТС понятия не имеет плоский там в реале профиль или трубчатый.
Хотя и "трубку" можно так нанести на альфу, что пока не "потрогаешь" действительно с 10 метров не отличишь. |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;238698]Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.[/QUOTE]
Не соглашуст, 3 объекта погоды не сделают, ПС с вагонами больше весит по сумме чем 3 крана. [QUOTE=HESoft;238700]Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов ))))) Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет ))))) а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил ))[/QUOTE] Давным-давно уже используются в патчах для УЖД. И с большой уверенностью скажу в маршрутах я их использовать буду, однозначно. |
2 по 1024? да это слезы девичьи. Гораздо болше сожрут производительность геометрические секции.
|
Производительность в зависимости от текстур не проверял, честно даже не задумывался как это сделать, а что касательно размера он не очень критичен при количестве 25-50 шт. текстура один раз загружается в память и оттуда используется сколько нужно раз, хоть в одном, хоть в 20 объектах.
|
HESoft, проблема в том, что вблизи тот же строительный кран разглядывать скорее всего никто не станет. Исключение здесь, с некоторыми оговорками, краны, используемые непосредственно при погрузке вагонов.
Как минимум на ЛОДах нужна альфа, причем даже не очень высокого разрешения - это особенности МСТС, он "заточен" под активное использование текстур при довольно примитивной геометрии. В общем случае, при создании модели лучше постараться отрисовать тени и детали, чем добавлять мелочи геометрией. Вот я ещё замечу про КЛ, там текстуры таковы, что вплотную (с 5-10 метров) объект смотрится довольно условно. При этом мелкие детали, сделанные геометрией, оказываются излишни - на расстоянии, с которого модель выглядит интересно и достойно (скажем, метров 20-30-50), они уже плохо заметны. В этом отношении нужно найти некоторый баланс между детализацией текстур и модели. Обидно конечно слышать, что кропотливая работа делается впустую, но увы - игра требует некоторого снижения качества. Во всяком случае, дискуссия в теме говорит о том, что твое дело вызывает интерес) Говорят, в TrainZ ситуация ровно наоборот, и надо делать упор на геометрию, впрочем это не ко мне. |
А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?
|
[QUOTE=Technoman;238752]А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?[/QUOTE]
Смотрел...;) |
Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или фпс? Смысл мудрить. Автору лучше сделать ещё пару кранов. А затем выпустить патч или версию 2. Как собственно на данном сайте и происходит.
Автор какой-то не общительный. Краны супер. Делай новые модели, а доводка это дело опыта и времени проведение в редакторе. |
Хоть и оффтоп, конечно, но [B]HESoft[/B], твои модели не пропадут зря, можно их законвертить в другие симы. Например, тот же трейнз или РВ спокойно проглотят 2,5килополи. Для этих симов, чем меньше альфы, тем лучше. Да и в одно полотно можно тексы уложить, ну или на крайняк в 2048*2048.
В конце концов, не пропадать же добру.:) |
Большое спасибо всем за столь оживленную дискуссию! :) Я многое почерпнул для себя из этого и постараюсь использовать это всё в будущих проектах. Что касается КЛ3, то сейчас я жду решения администрации сайта. Как только будет известен результат, тогда и можно будет принять какое-либо решение, а пока что всё, касаемое КЛ-3 остаётся "висеть в воздухе". Если администрация сочтёт модели годными, то я просто переделаю дистанцию дальних лодов, то есть чтобы загружалось не с 2км, а метров с 400-300 и отошлю им обратно.. Если же администрации не понравится, то сразу будут видны аспекты, над которыми мне стоит поработать.. Так что ждём-с..
По поводу моей общительности-не общительности - я не постоянно сижу на форуме, так как еще занимаюсь многими делами. Но, поверьте, я читаю каждый комментарий и каждое сообщение, как только захожу. А что касается С-981 и РДК250... РДК250 я уменьшать еще больше не буду, просто сокращу опять же расстояния... А что касается башенника - постараюсь воплотить в жизнь максимум соотношения - качетство\"лёгкость"... Для начала я "потренируюсь" на Этом: [URL=http://piccy.info/view3/1051392/2d56aba3aed97cdb2dc0a0f959c86f16/][IMG]http://i.piccy.info/i5/92/13/1051392/kb302site_500.jpg[/IMG][/URL] А там дальше посмотрим... Всё по порядку... |
Успехов, и самое главное делай с запасом. Как сказали выше, есть ещё много симов отличных, для них такие модели, как раз подойдут.
|
Не дожидаясь отзывов администрации, я сегодня переработал модель КЛ-3 в соответствии с вашими отзывами. Теперь модель, касаемо ЛОДов выглядит так:
до 40м - полная версия ~ 989 полигонов до 100м - убраны мелкие детали ~ 760 полигонов до 200м - оставлены только самые важные части, формирующие "силуэт" ~ 140 полигонов. То есть теперь данную модель дальше 200 м не видно вообще. Думаю, это для вас окажется намного приемлимей чем предыдущий результат. Предыдущая версия: 160м - 989 полигонов 2000м - 390 полигонов. |
с завтрашнего дня тестим, присылай наркому по выкладке [URL="http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=20"]ANK(ft) [/URL]
|
Качаем....
|
Первая сборка!
Сегодня попробывал собрать с лодами первый кран. Им стал РДК250.1. Намучался я, конечно, здорово с ним..
В результате получилась такая раскладка лодов: Гусеничная база: до 50м - 318 полигонов до 160м - 222 полигона до 500м - 96 полигонов Кран со стрелой и поворотной платформой: до 150м - 6107 полигонов до 250м - 3011 полигонов до 800м - 2152 полигона В последних дистанциях убирал всё что можно было, и оставил только то, что формирует "Скилет", если убрать больше - кран будет не похож.. Так что.. Мне хотелось бы посоветоваться с опытными разработчиками - вышеприведённое соотношение дальность\кол-во_полигонов устроит? Если да, то я и дальше буду собирать в похожем стиле.. [URL=http://piccy.info/view3/1082517/ab56bcdbe33eb10dc6119251e45bcb3e/][IMG]http://i.piccy.info/i5/17/25/1082517/RDK250.1_02_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1082527/3d53b1f1cfb05307a191135f155f30d1/][IMG]http://i.piccy.info/i5/27/25/1082527/RDK250.1_01_240.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view3/1082532/563b28fca76d6cf7a76a5c8b9412bf28/][IMG]http://i.piccy.info/i5/32/25/1082532/RDK250.1_03_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1082536/9d3ebbd2bdf9b7c3238cb2137565e047/][IMG]http://i.piccy.info/i5/36/25/1082536/RDK250.1_04_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1082537/953466642173d0d7ab29cc5144b4e260/][IMG]http://i.piccy.info/i5/37/25/1082537/RDK250.1_05_240.jpg[/IMG][/URL] По поводу хода разработки хочу добавить, что "покраска" кранов и сборка идёт одновременно. То есть я делаю текстуру, и сразу же к ней кран, либо несколько кранов в разном исполнении. |
Покажи пожалуйста скрины одного и того-же с разных ЛОДов.
|
Слева - направо расположены лоды 150, 250 и 800 м соответственно..
[URL=http://piccy.info/view3/1082616/dcb08d059dabea6a552b8329a03c8c84/][IMG]http://i.piccy.info/i5/16/26/1082616/FullLod_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1082617/5c84fb5cb34a628c2115d96a05e721f6/][IMG]http://i.piccy.info/i5/17/26/1082617/MediumLod_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/1082619/63d07fc1e9885d06ee705f5954f72256/][IMG]http://i.piccy.info/i5/19/26/1082619/MiniLod_240.jpg[/IMG][/URL] |
ЭЭЭ, ты в Шейп Вьювере отодвинься на 150 м и поглдяди видишь ли что из 2152 поликов последнего лод. Красная цена для дальнего LOD -500 не более.
|
А можно как то перенести эти краны в TRAINZ 2010?? я сам не разбераюсь в моделировании, а эти краны ну очень пригодились бы.. Я делаю большую карту и у меня проходит ж/д через строительство большого завода, а там строительной техники должно быть очень много
|
[B]sleps[/B],Да, думаю, можно. Однако пак кранов еще не готов. Как будет готов для MSTS - будет переконвертирован в Trainz и выложен на Trainz.ru. Но этим уже буду не я заниматься. А пока что наберитесь терпения. Всё будет.
|
Hesoft - так держать! строительная техника в мстс очень нужна, впрочем, мстсу многих объектов не хватает...Еще б звуки к статике было б ваще круто, как сделали буржуи со своим экскаватором- сделали экс с лодами и анимацией, и статический звук. Думаю наверняка у кого-то будет возможность записать какую-то строительную технику да и вообще многое - звуки как я считаю придают мстсу реалистичности не меньше чем фотореальные обЪекты
|
А точно буржуи?
РоМ уже давно сделал ЭО4225 - с ЛОДами, анимацией и статикой. В свое время было выложено на train-sim.com |
Ну тогда извиняюсь наши) но почему тогда не видно его на трейнсиме?
|
[QUOTE=RedMan;11045]le Sandro, если честно, не совсем понял твое замечание. Можешь пояснить?
Вот в выходные разобрался с анимацией и сделал [url=http://www.trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-17]заводские ЖД-ворота[/url].[/QUOTE] Ребята, а каким образом вобще делаются ворота, переезды и т.п. Я имею в виду не модели, а связи с ЖД путями...? |
Текущее время: 14:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim