![]() |
[QUOTE=E.depo;433666]А статика из дефолта или сторонних разработчиков?
Хотя наверное в статике тормоза из-за "крутого" локомотива. Но в принципе можно поставить портал и зарядить траффик туда. Но всё-равно это должно быть видно для игрока, иначе к чему всё эти танцы с бубном.[/QUOTE] у меня есть подозрение что штатный ES44DC из поставки Stevens Pass очень тяжел. Я заменил его везде где можно на Даш9 из отдельного пака (BNSF Dash 9) который внешне почти не отличается, и мне кажется ФПС не так просаживается когда появляется поезд. хз почему так, может у него лодов нет. по детализации они не сильно отличаются. со сценарием есть небольшая проблема - как только я ее решу, выложу команды остановки иногда проезжаются на ходу, и в результате в выполнение сценария пишется "незачет". например у тебя скрещение, но ты сбавил ход и уже зажегся зеленый, нет нужды останавливаться (я часто так делаю чтобы проехать разъезд сходу). но маркер остановки требует остановку. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 14 минут[/color][/size] вот что я имею в виду команда stop at destination я ее ввожу чтобы у машиниста в расписании было расчетное время проследования станций по маршруту, ну типа как служебка для контроля своей скорости. но останавливаться там не обязательно если сигнал на выходе зеленый. [URL=http://savepic.net/3990327.jpg][IMG]http://savepic.net/3990327m.jpg[/IMG][/URL] регулируется это вот здесь. т.е. если минимальная скорость не 0 то остановка не требуется [URL=http://savepic.net/3996471.jpg][IMG]http://savepic.net/3996471m.jpg[/IMG][/URL] меняем на какое-то число, например на 1 в результате все расписание похерилось, и другие точки тоже слетели [URL=http://savepic.net/3997495.jpg][IMG]http://savepic.net/3997495m.jpg[/IMG][/URL] причем ошибка не только в этом, но и в другом траффике (они взаимозависят, если один не может ехать из-за ошибки в расписании, то у второго вылазит unknown error) |
надо снять галочку с часов, у тебя конфликт, программа не понимает, как так состав проследует точку за абсолютный 0 по времени, пусть сама рассчитает, потом ставь галку у часов и подставляй сгенерированные программой значения, плюс пару секунд, на всякий случай. Скорость прохода точки лучше ставить по ограничению, иначе пенальти за превышение может случится
|
с другими точками помогла корректировка процентов и времени, а с злополучным Monroe никак :-(
|
можно ли корректировать состав сервиса, после того как он установлен в расписание?
я прицепил еще один локомотив впереди к составу сервиса. "машиниста" нельзя перетащить на этот новый лок. в расписании ошибок нет, но состав никуда не едет и зависает на месте после того как я добавил этот лок. |
новые вагоны, локомотивы добавлять в состав нельзя, можно менять, с помощью RWTools
машиниста тоже не перетащить |
добавил в сценарий собственные маркеры остановки, чтобы сделать высадку более реалистичной
поезд у меня очень длинный. поэтому он должен остановиться на двух маркерах последовательно. первый - чтобы первая половина поезда располагалась вдоль платформы. второй - соответственно для высадки из второй половины поезда. специально поставил человечков, напротив которых должен остановиться локомотив. прогнал в сценарии - посадка-высадка идет, но остановка не засчитывается как выполненная. почему так? вот маркер остановки номер 1 (лок должен остановиться между автомобилем и человечком). [URL=http://savepic.net/3942043.jpg][IMG]http://savepic.net/3942043m.jpg[/IMG][/URL] маркер номер два. два человечка показывают место остановки головы состава [URL=http://savepic.net/3945115.jpg][IMG]http://savepic.net/3945115m.jpg[/IMG][/URL] и там и там - незачет :-( [URL=http://savepic.net/3946139.jpg][IMG]http://savepic.net/3946139m.jpg[/IMG][/URL] |
сделай маркер так, чтобы хотя бы пару пассажирских вагонов вмещались, для метки остановки локомотива есть спец маркер, точка остановки или stop point называется, по-моему
|
наверное маркер короткий. на него только два локомотива P42DC влезают, а вагоны не вмещаются
|
[QUOTE=elros;434279]для метки остановки локомотива есть спец маркер, точка остановки или stop point называется, по-моему[/QUOTE]
Да вроде такой маркер есть, где-то его я встречал. Он в HUD на 2D карте вроде красным флажком отображается. |
это не то. нужен именно маркер платформы, чтобы высадка пассажиров засчитывалась.
кстати, двери вагонов при этом открываются только там где есть физическая платформа. и даже не открываются у крайних вагонов стоящих у конца и начала платформы. то есть если ты нарисуешь маркер в любом месте, но платформы как бетонного устройства там нет, двери не откроются. хз где это правило прописано, может в свойствах самого объекта ? |
Как переместить уже поставленный на путь поезд на малую величину? у меня при попытке его подвинуть мышкой чуть-чуть, он улетает за километр, и это ужасно задалбывает.
|
да, есть такой косяк, пробуй хватать за голову состава
|
да он все равно метров на 100-200 сдвигается. а нужно например подвинуть на один вагон.
нашел такой обходной маневр. если нужно подвинуть поезд в сторону головы, нужно в хвост добавлять вагоны по одному. при этом весь поезд сдвигается после добавления вагона. потом лишние вагоны удаляем обратно. |
как вариант - неплохое решение, я когда с этой проблемой столкнулся, выработал рефлекс уже, ставить первый лок именно туда, куда надо.
|
это если с нуля собираешь. я обычно заготовки составов использую, где заранее штук 30-50 вагонов собрано. и в этом случае оно ставится куда хочет, а не куда я хочу.
|
Тут можно использовать другой вариант, тоже нудный. Снимаешь "точку" в опции "выделение всего состава", и передвигаешь по одному вагону, отцепляя их, на нужную позицию, заново их сцепляя. и так 30-50 раз.[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile63.gif[/img]
|
а кстати, так достаточно только первый вагон выставить, остальные потом, опять в режиме состава, к нему присоединить
|
кто-нибудь знает, как делается "летающая камера" в сценариях?
в некоторых сделано так, что камера плавно перемещается куда-то там к вагону, показывая место где нужно отцепить. или с наружного вида плавно перемещается в кабину локомотива |
всё скриптами, [URL="http://www.railunion.net/forum53/topic10420.html"]здесь[/URL] описано
|
Вот именно, что скриптами. Вообще разработчики обещали эти "фишки" встроить в редактор сценариев в новой игре TS2014, только что-то я пока не нашёл, где всё это. Или теперь это можно только прописывать в редакторе скриптов, который они встроили? Только он у меня работает периодически с вылетом к проотцам и посланием к Биллу:crazy:
|
из редактора сценариев можно скрипт только компилить.
а редактирую я его в Notepad++. так же как и xml-ки всякие. удобный простой редактор с подсветкой синтаксиса, понимает большинство языков программирования |
Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim