Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Погода в MSTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8022)

Keeper 02.08.2009 16:45

Понял!
Время 5:02 - время восхода саттелина или время когда светило освещает только облака
world_sky_satellite_set_time ( 05:02:00 )
Рассвет, как астрономическое определение наступает у солнца в 5:37,т.е. это время пересечения центром светила горизонта.
Промежуток времени от world_sky_satellite_set_time до астрономического
восхода 35 минут.
Из статьи Тимаса кое-что
1.
Dir(directional)-направленный
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000020 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000020 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff20203C )
Amb(Ambient)-рассеянный
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000010 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000010 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff60606A )
ЭТИ СТРОКИ ПИСАТЬ В САМОМ НАЧАЛЕ файла .env
world
(
world_fog_distance(2000)
Максимальная видимость объектов на маршруте
world_fog_day_colour(ffaaaacd)
Цвет,к которому стремятся все цвета ночью
world_fog_night_colour(ff000000)
тот же цвет ночью

Zabor 02.08.2009 17:08

Неа :) , я над этим вчера часа два думал, гуглил, знакомых и друзей задолбал этим восходом :o , оказывается восходом считаются как первые лучи (появился верхний край диска) по [B]гражданскому времени[/B], так и центр светила на горизонте по [B]астрономическому времени[/B].

Потом надо было понять, как это реализовано в МСТС, на это еще пару часов экспериментов ушло…

Итого: в world_sky_satellite_[B]rise[/B]_time в МСТС записывается время восхода для данной местности и времени года (конкретной даты) [B]по гражданскому времени[/B], т.е. это появление первых лучей солнца на объектах, как там покажется край диска видимо зависит от его радиуса и высоты от "0" поверхности МСТС.

Рассвет (освещение солнцем облаков и фоновое мира) МСТС начнет за 35 минут до указанного времени автоматически и плавно, допускается смешение цветов в этот период с другим светилом, при условии, что оно к времени указанному в world_sky_satellite_rise_time зайдет, перейдя в режим подсветки неба.

Потому world_sky_satellite_rise_time ( 05: 37:00 ), [пробел из-за появления этого смайла :37: =))] тогда рассвет начнется в 5:02

Направленный/рассеянный мы уже сами разгадали :D

[QUOTE]world_fog_day_colour(ffaaaacd)
Цвет,к которому стремятся все цвета ночью
world_fog_night_colour(ff000000)
тот же цвет ночью[/QUOTE]

А это очень интересно, покрутимс…

Хм, только world_fog_day_colour это вроде про день (day) =))

add

Странно, у меня в маршруте параметра world_fog_night_colour не оказалось, добавил, выставил (ffffffff) (белый), нужно же определить где он вылезет, получилось вот что: [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0908/4c/57f606c9e6a4.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0908/4c/57f606c9e6a4t.jpg[/IMG][/URL] , если подняться выше тогда так: [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0908/e8/17add22dd847.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i134/0908/e8/17add22dd847t.jpg[/IMG][/URL] .

На вскидку эти параметры - цвет горизонта для ночи и дня, где-то я это уже видел… точно! Фастов - вот что подсвечивало лес вдалеке, только там почему-то стоит world_fog_night_colour ( ff000000 ) (черный), хм или мы пока не научились его готовить © или параметр глючный.


Add
Либо другая версия - fog в переводе это туман, надо крутить...

Keeper 17.08.2009 18:02

Покрутил немного.
В общем
world_fog_distance ( 50 )
world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )
world_fog_night_colour ( ffFFFFFF )

Эти 3 строки связаны между собой.
1. world_fog_distance ( 50 )-это расстояние ,через которое начинается туман.Дистанция видимости объектов.Но это не совсем туман.Если какой-либо цвет (т.е. текстура земли,текстура объекта и т.д.)
попадает в этот туман, то он становица цвета заданного днем
параметром
2. world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )

ночью
3.world_fog_night_colour ( ffFFFFFF ).

На облака этот туман не влияет.
Объекты попавшие в этот туман не теряют четкости,а просто окрашиваются в один и тот же цвет в т. ч. и земля.

Т.е.
если стоит
world_fog_distance ( 50 )

То через 50 метров земля и объекты будет окрашиваться допустим в белый цвет и сливаться.Появится ощущение тумана.

ИЗ
world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )
В
world_fog_night_colour ( ffFFFFFF )

Переходит постепенно.Нет резкого скачка.

Keeper 23.08.2009 07:49

Вот,сделал облака.Пока не менял настройки воды,ветра,только облака и светила.
Скачать можно отсюда.
[url]http://www.marshrutmsts.ucoz.ru/load/3-1-0-4[/url]

Есть один глюк,часа в 3ночи появляется белое свечение,пока не понял почему,особо не разбирался.
Пока опору сделал на ночное небо.

Zabor 23.08.2009 11:00

О, продвижения в погоде, чуть позже изучу, сейчас на Ланскую убегаю…

Keeper 23.08.2009 11:07

[QUOTE=Zabor;108137]О, продвижения в погоде, чуть позже изучу, сейчас на Ланскую убегаю…[/QUOTE]
Успехов!:)

Изучал немного ветер.
На сколько понял он влияет только на сами капли дождя и снег ,но не на тяговые характеристики.
Только на скорость и движение текстур снега и дождя.

Keeper 25.08.2009 10:46

Эти строки можно найти только в файлах [COLOR="DeepSkyBlue"]Snow.env и Rain.env[/COLOR]
Строки выделенные желтым описывают снег и дождь.

[CODE]world_water_layer
(
world_water_layer_height ( 0 )
world_water_layer_sky_reflection ( 0 )
world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.1 )
)
)
world_shader ( BlendATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( test.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
)
)
[COLOR="Yellow"] world_precipitation
(
world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )
world_precipitation_density ( 1000 )
world_precipitation_speed ( 10 )
world_anim_shader
(
world_anim_shader_framelen ( 1000 )
world_anim_shader_frames
(
4
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0 0 0.5 0.5 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0.5 0 1 0.5 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0 0.5 0.5 1 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0.5 0.5 1 1 )
)
)
world_shader ( BlendATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( hitw-snowflake.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)[/COLOR]
)
)

world_wind
(
_world_wind_layers
(
2
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 200 )
world_wind_layer_direction ( 1 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 3 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0 )
)
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 0 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 0 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0 )
)
)

world_wind_layers
(
1
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 1 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 3 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0.2 )
)
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 0 -1 0 )
world_wind_layer_speed ( 0 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0.2 )
)
)
)
)
[/CODE]

TexDiff-без альфы,когда используешь его в
[COLOR="YellowGreen"]world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )[/COLOR]
(место rain можно поставить Snow )
т.е получится так
[COLOR="YellowGreen"]world_precipitation_type ( world_precipitation_type_snow )[/COLOR]

Высота ,где кончается снег- Y:3454
Возможно где-то этот параметр можно поменять.

[COLOR="YellowGreen"]world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )
[/COLOR]
ДОЖДЬ.
Дождь идет слоями,т.е. один слой каплей дождя,второй и т.д.
Между слоями имеется просвет.Причем еще какая-то текстура имитирует капли воды в камеру.Текстуры капель разной величины.

[COLOR="YellowGreen"]world_precipitation_type ( world_precipitation_type_snow )[/COLOR]
СНЕГ
Каждая снежинка отдельно падает.Текстуры снега разной величины.

Zabor 27.08.2009 00:12

Сделал эксперимент с туманом - 50 м это жесть =)), от 100 еще более менее, похоже.

Получается, МСТС использует некие дефолтные параметры, если эти три строки отсутствуют в файле?

[QUOTE]Каждая снежинка отдельно падает.[/QUOTE]

Тут не понял, а чем эта снежинка рисуется, это математическая модель, как дефолтный провод КС или текстура?

Zabor 27.08.2009 03:07

Еще немного изысканий (не забегая вперед паровоза) изучив файл *.trk пришел к выводу, что МСТС предлагает нам выбор из следующих вариантов:

Environment, секция определяет файлы настройки погоды для сезона и явлений.
весна ясно (файл.env)
весна дождь (файл.env)
весна снегопад (файл.env)
лето ясно (файл.env)
лето дождь (файл.env)
лето снегопад (файл.env)
осень ясно (файл.env)
осень дождь (файл.env)
осень снегопад (файл.env)
зима ясно (файл.env)
зима дождь (файл.env)
зима снегопад (файл.env)

При этом экспериментально подвержено, что файлы описания погоды не пересекаются, т.е. каждый файл является полным описанием погодных условий и смены времени суток, может содержать ссылки на индивидуальные для выбранного файла (времени года и явлений) текстуры светил, неба, облаков и т.д.

Но туман как таковой отдельно нигде не упоминается, как в меню, так и в секции Environment, значит выбрать вариант для поездки "Лето, туман" мы не можем, прикручивать туман "навсегда" к режиму "Лето ясно" как-то не очень.

С другой стороны туман, а точнее снижение дальности видимости, как описал Максим путем уравнивания цветов текстур необходимо для режимов с дождем и снегом т.к. в реальности действительно не может быть 100% видимости при этих явлениях.

К плюсу МСТС нужно отнести и возможность изменения цвета этого "тумана", включая время суток т.к. туман белой Питерской ночью будет отличаться от тумана, скажем в средней полосе.

Поучается, чтобы ВСЕГДА не создавать туман в ясную погоду мы можем использовать как недокументированную возможность, достаточно редкие метеоусловия такие как "весна снегопад", "лето снегопад", "осень снегопад" и "зима дождь".

Так как погода будет выбрана сценарием без участия пользователя, мы даем возможность сценаристам создавать сценарии, например для лета, как в ясную погоду, так и в тумане, указав в Readme, что при выборе "лето снегопад" вы получите режим "лето туман".

И в свободной поездке соответственно выбрав "лето снегопад" получаем "лето туман".

Как я понимаю в каждом .env файле можно прописывать все возможные варианты, и параметры, которые не указаны в .env МСТС никак не отображаются, например если дождь не указан то его нет, если не указан туман, то нет тумана. И в тоже время, если указать сразу туман, дождь и снегопад это тоже будет корректно в части обработки и исполнения директив .env файла.

ps до экспериментов с удалением из папки ENVFILES всех файлов кроме нужного я предполагал, что например дождь накладывается на текущую погоду в виде облаков и дождя с параметрами указанными в rain.env.

Теперь пришел к выводу, что мир погоды в МСТС еще более многогранен, и мы можем индивидуально задавать все без исключения параметры для выбранного времени года и явления.

Keeper 28.08.2009 12:05

[QUOTE=Zabor;108955]
Тут не понял, а чем эта снежинка рисуется, это математическая модель, как дефолтный провод КС или текстура?[/QUOTE]

Это текстура,но падение дождя и снега строится по модели описанной мне в посте от 25.08.2009 10:46
Если присврить параметр TexDiff - то альфа не воспринимается и снег\дождь состоит из квадратиков.
[QUOTE]

Получается, МСТС использует некие дефолтные параметры, если эти три строки отсутствуют в файле?
[/QUOTE]

Нет видать он их где-то все-таки еще записывает,потому как я поставил эти параметры,а потом убрал эти строки-стер,но тумани все равно остался точно таким же как и ранее.

[QUOTE]если указать сразу туман, дождь и снегопад это тоже будет корректно в части обработки и исполнения директив .env файла.
[/QUOTE]

Вот вопрос только как сделать снег и дождь вместе ?
Попробовал прописать и снег и дождь.Но читает только то, что идет вначале.

Да то есть каждый Env-файл не зависет от другого.
Насчет того ,чтобы использовать другие например "лето снег", как "лето туман" идея у меня тоже была.
Сделать например "лето ливень" "лето легкий дождь" и т.д.

А еще интересно попробовать зделать так чтобы дождь например переставал лить, или наобарот вроде тучи но дождя нет ,а потом как ливанет.Но возможно ли такое?

Zabor 28.08.2009 21:10

[QUOTE]Это текстура,но падение дождя и снега строится по модели описанной мне в посте от 25.08.2009 10:46
Если присврить параметр TexDiff - то альфа не воспринимается и снег\дождь состоит из квадратиков. [/QUOTE]
Понятно.

[QUOTE]Нет видать он их где-то все-таки еще записывает,потому как я поставил эти параметры,а потом убрал эти строки-стер,но тумани все равно остался точно таким же как и ранее. [/QUOTE]

хм, отмониторю файлы в папке роута на предмет изменения, но ИМХО тебе показалось.

[QUOTE]Вот вопрос только как сделать снег и дождь вместе ?
Попробовал прописать и снег и дождь.Но читает только то, что идет вначале.[/QUOTE]

Т.е. создавал всю секцию world_precipitation с отличием в Snow/Rain и МСТС её проигнорировал?

[QUOTE]А еще интересно попробовать зделать так чтобы дождь например переставал лить, или наобарот вроде тучи но дождя нет ,а потом как ливанет.Но возможно ли такое? [/QUOTE]

Тут уже похоже потребуется спец. софт т.к. нужно "на лету" перезагрузить другой .env файл.

Keeper 30.08.2009 15:37

Т.е. создавал всю секцию world_precipitation с отличием в Snow/Rain и МСТС её проигнорировал?

Да.Читает только та что идет вначале.

Zabor 19.12.2009 04:34

Пока занимался автодорогами погода из памяти выпала, хорошо эту тему отыскал =)), в маршруте сдается небольшой участок, нужны все сезоны и настройки погоды соответственно, нашел хороший сайтик для вычисления времени восхода/заката солнца в нужном месте в нужный день, может кому пригодится. [URL="http://www.timezone.ru/suncalc.php?tid=77"]Ссылка[/URL].

Grebnev 23.01.2010 17:04

Пробовал два светила одновременно запустить.

Синее

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/40/6e80f630ee66.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1001/40/6e80f630ee66t.jpg[/IMG][/URL]

Красное

[URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1001/b6/d1f3fea8455b.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1001/b6/d1f3fea8455bt.jpg[/IMG][/URL]

Оба-два вместе.

[URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1001/5e/4695ea6a2332.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1001/5e/4695ea6a2332t.jpg[/IMG][/URL]

Вот Солнце и Луна на небе. Вернее Солнце зашло в 19 .00
Луну ждем в 19.05

Здесь закат освещает.
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/ca/2e6d4d942c39.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i197/1001/ca/2e6d4d942c39t.jpg[/IMG][/URL]

С другой стороны Луна подсвечивает(Луне специально фитиль выкрутил, для яркости демонстрации)
[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4t.jpg[/IMG][/URL]


[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1001/8e/05b6b9dc3038.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/1001/8e/05b6b9dc3038t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/6c/88617edc9348.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/1001/6c/88617edc9348t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1001/71/a72c5a6a4310.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1001/71/a72c5a6a4310t.jpg[/IMG][/URL]


Полнолуние. 4 часа утра. Август.

world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 200 )
world_sky_satellite_high_scale ( 150 )
world_sky_satellite_rise_position ( 0 )
world_sky_satellite_rise_time ( 19:05:18 )
world_sky_satellite_set_time ( 07:14:06 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff1E4453 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff316F86 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff1E4453 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff132B35 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff1C404E )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff132B35 )
world_sky_satellite_light ( 1 )
world_sky_satellite_fog ( 90 )

world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( hitw-moon.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )



Вот настройки Луны.

Zabor 23.01.2010 17:14

[QUOTE]Вернее Солнце зашло в 19 .00
Луну ждем в 19.05[/QUOTE]Если солнце зашло в 19:00 то луны ждать никак не раньше 19:28 (в смысле её света на объектах) иначе получим резкое переключение пересекающихся светил =))

Grebnev 23.01.2010 17:18

Да, резкое переключение я наблюдал, но я специально подогнал время-посмотреть как будут смешиваться цвета. однако красное-с Синим солнце смешиваются без конфликта. Другой вариант-попробовать Луну выкатить в 18,30 а солнце закатить в 19,30. Естесственно речь не о триггерных светилах. Кстати- может триггеры 2 сделать отдельно-солнце и луну с нулевым радиусом, и отдельно 2 Светяшихся ?

Zabor 23.01.2010 17:37

Леша, дык триггер переключает только текстуры ночные/дневные, и он только первое светило в списке, на него реагирует сим переключая текстуры, после него их может быть как я понимаю хоть 10, другое дело, что при "включении" светила оно подсвечивает только небо и через примерно 28 минут (возможно, это зависит от координат и угла восхода) начинает подсвечивать объекты.

Соответственно если светил много то, наверное, не получится все расстыковать по времени так, чтобы фазы подсветки объектов не пересеклись, можно конечно на это забить и получить адское смешение цветов =)), но они будут резко включаться и выключаться.

Grebnev 23.01.2010 19:15

В принципе-смешение цветов и так наблюдается при разбеге светяших луны и солнца примерно в 30 минут. Единственный смысл их вывешивать вместе-чтоб увидеть на небе Луну и Солнце одновременно, как иногда бывает. Да и прямо говоря-свет Луны виден только тогда, когда Солнце спит уже давно.

Grebnev 23.01.2010 21:00

В общем, похоже на то что Направленный свет светила с его восходом подавляет резко пердыдущеий направленный, если предыдущее светило еще не зашло. Если же рассеянный сделать максимально непрозрачным- то свет абсолютно плавно переходит в промежутке между сменой светил.

Если же смену светил сделать корректно ,солнце в 20,00 ,Луну восход в 20,30- то получаем 2 направленных потока света, освещающих обьекты с разных сторон.

Zabor 23.01.2010 22:01

[QUOTE]Если же рассеянный сделать максимально непрозрачным- то свет абсолютно плавно переходит в промежутке между сменой светил.[/QUOTE]Переведи =))

Grebnev 23.01.2010 22:12

[QUOTE=Zabor;148870]Переведи =))[/QUOTE]

ахахах, счас 01100010100111010100110101100100110011110110010101001010100110001100110101101001001101001111001100100111001100110011100011011001000011

Так лучше?)


по делу речь идет о одновременном горении двух светил- если рассеянный (ambient) свет сделать абсолютно ярким-первый параметр FF- то резкого перехода не будет-будет плавное замещение. в целом тема одновременного свечения вполне перкрывается разбивкой восхода и заката на 30 мин. Одновременное-от лукавого.

Keeper 28.02.2010 23:04

У меня есть предположение, что ветер влияет на показывание текстуры капель воды, летящих в лицо.Их видно ,например, при дожде.
Работает только при высовывании из окна.

Grebnev 27.04.2010 14:01

[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1004/a2/24fd71ad0aa3.jpg][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1004/a2/24fd71ad0aa3t.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 27.04.2010 16:58

а так
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1004/7f/c03227da63ff.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/1004/7f/c03227da63fft.jpg[/IMG][/URL]?

Keeper 27.04.2010 18:35

Мне кажется красивее будет, если Луна будет не полной, а немного затемненной, то есть неполный месяц, и может еще небольшое свечение вокруг луны сделать.))
А вообще красиво, только я считаю, что звезды должны быть видны из кабины.:)
Тогда вообще отлично будет.

Zabor 27.04.2010 23:14

Леша, я у тебя луну стрельну?

Ku3a4 05.06.2010 18:36

Выставил в маршруте в файле editor.env дальность тумана больше 2000 (баловался с 10000, 20000 и 50000) --- туман примерно на том же удалении и остался. Ближе (скажем 10м) его можно делать, а дальше определенного расстояния --- нельзя. Я так понял самое большее значение дальности тумана 2000м, всё что сверх --- "сбрасывается" к 2000. Жаль.

Так же настройки тумана есть в eng-ах для дождя (rain) и снега (snow), в файле для солнечной (sun) погоды настроек тумана нет.

Вот блин...

Zabor 06.06.2010 00:16

То, что их там нет, еще не означает, что и тумана нет, впиши строки и задай 2000.

2000 это вообще-то максимальная дальность прорисовки в МСТС (хотя возможно в глобальных настройках можно изменить), так что делать туман далее 2000 нет смысла - объектов всё равно на 2001 м нет.

egor14 23.10.2010 22:18

Всем привет!
Как исправить?Когда включаешь вид из вагона-то снег или дождь падает прямо в вагон:)Не приятно как-то...

Старый машинист 11.12.2010 21:59

Друзья! Кто знает, где зашито снижение силы сцепления в режиме "зима - снег"? Я где-то видел, но где - не помню. А в "зима - снег" машина буксует - не даёт ехать.
Заранее спасибо.

Riddik007 19.12.2010 16:59

люди, а кто-нибудь разобрался как в погоду молнии впихнули?

Львов 13.01.2011 18:33

Ребята подскажи пожалуйста, где можно скачать программу "Космос" для МСТС?

Толяныч 13.01.2011 18:52

[URL="http://ifolder.ru/21301283"]Kosmos[/URL]

Саша 2Shae Туше 13.01.2011 19:19

И погода для [URL="http://www.activitysimulatorworld.net/Les_sons_Kosmos.htm"]Kosmos[/URL].

Львов 14.01.2011 12:24

Ребята подскажите пожалуйста, а куда именно устанавливать Космос, чтобы он функционировал?

Riddik007 14.01.2011 12:34

космос устанавлвать куда хочешь. для него надо скачать погоду (если хочешь грозу с молниями или крутой снег по ссылкам выше). кроме того в самом космосе есть неплохой набор погодных условий

Grebnev 28.02.2011 14:54

[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1102/3f/cd7b9eb43cc6.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1102/3f/cd7b9eb43cc6t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1102/04/ab85bc9956a5.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/1102/04/ab85bc9956a5t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1102/3b/5ed5ebbfa323.jpg][IMG]http://s016.radikal.ru/i337/1102/3b/5ed5ebbfa323t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1102/4d/7eab6a504199.jpg][IMG]http://i058.radikal.ru/1102/4d/7eab6a504199t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1102/f9/ad4213d559e8.jpg][IMG]http://s003.radikal.ru/i202/1102/f9/ad4213d559e8t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1102/33/8dd62c04aab4.jpg][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1102/33/8dd62c04aab4t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1102/5f/f538528e5d73.jpg][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/1102/5f/f538528e5d73t.jpg[/IMG][/URL]

Специально для TRam)) На небе два солнца, и любое можно выключить.

TRam_ 28.02.2011 15:00

Два, но направленного освещения от каждого из них не видно. Надо что-то типа этого скрина [url]http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4.jpg.html[/url] , когда рассеянное освещение выключено.

Grebnev 28.02.2011 15:03

понял счас попробую проверить.

проверил -да, это уже один раз выясняли и забыли - направленный свет только от одного источника виден.
да, ты прав, направленный свет не смешивается, ну зато диффузный (рассеянный смешивается и тени динамические от двух источников есть) 2001й год)

genesis 28.02.2011 20:40

А об чем спор-то? О том, что видеокарты не поддерживают много источников света?
[YOUTUBE="Ну а это что тогда?"]VskfoqW0F3c[/YOUTUBE]
Или о том, что в ТРС/МСТС убогое освещение? Так это дано как данное, о чем тут говорить?


Текущее время: 07:22. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim