![]() |
Кстати, обратите внимание, как некоторые английские поезда ездеют ночью [url]http://www.youtube.com/watch?v=V2eCePtK8N8[/url] , может это есть причина, чтобы не делать свет фар :rofl: :rofl:
|
Полностью поддерживаю Grebnevа. Сколько моего добра уехало в трейнзу через Midnightera, и мне нисколько не жаль. Так что нефиг разводить полемику по поводу, что лучше или хуже. Надо просто делать или помогать делать, либо советом, либо материалом, либо записью звуков и все появиться и в MSTS, и в Trainz, и в RW.
Съемка фигня, просто камера не цепляет свет от прожекторов, на встречный посмотрите, там все ок. |
[QUOTE=le Sandro;103313]Надо просто делать или помогать делать, либо советом, либо материалом, либо записью звуков и все появиться и в MSTS, и в Trainz, и в RW.[/QUOTE]
Вот именно, кабина 2ТЭ116 3Д для МСТС не один год существует но братьям по разуму ТРСникам, тем же самым энтузиастам ЖД как и МСТСники, кабину так и не дали. Не дали смысл не в том что зажали. |
Стрелки в КРС можно не только G, Shift+G переключать, но и двойным щелчком по самой стрелке в внешнем виде. (по переключателю)
К сожалению некоторые стрелки в сценариях им не обладают. Лично меня в КРС привлекают несколько моментов: - Детализация рельс (дополнительные элементы сами добавляются во время создания стрелок, пересечения путей и т.д.) - Двигающиеся пассажиры (ну и что, что появляются и пропадают, зато подходят к дверям поезда) - Интерактивная погрузка-загрузка а-ля Trainz - Графика несомненно Но не без огорчений: - Свет... Это что трудно что-ли? - Встречал текстуры низкого разрешения - Погодные эффекты слабоваты - Отталкивающий редактор (хотя если было бы желание, может и освоил) - Платные дополнения (In My Humble Opinion 9,99$ за локомотив и пару сценариев многовато) |
[QUOTE]- Платные дополнения (In My Humble Opinion 9,99$ за локомотив и пару сценариев многовато)[/QUOTE]
320 рублей за локомотив и несколько сценариев многовато? А если отечественный и хорошо сделанный? |
Отечественный контент, конечно глазу приятен, но отечественность - не главный повод платить.
Главное, в любом случае, качество. Чтобы было за что деньги платить. Все-же. Сама игра стоит немногим дороже (в 2,5 раза). В игре далеко не в 2,5 раза больше маршрутов, сценариев и подвижного состава. А еще в игре есть текстуры ландшафта, домики, машинки, человечки и игровой движок. P.S. Как я понял, несколько сценариев - это не несколько маршрутов. |
Да и цены они берут неочень. Конечно неочень для бСССР. Всёже это игра, и как на РРС подмечено "+3", откуда у детей будет 10 евро на такую модельку?
|
Установил сегодня RW и всё понял... За ним будущее
|
[QUOTE=DenS;107417]Установил сегодня RW и всё понял... За ним будущее[/QUOTE]
Это точняк |
Приветствую всех поклонников ж/д симуляторов.
Хотел бы обратиться к вам за помощью в запуске RailWorks, возможно, кто нибудь сможет помочь советом. После нажатия кнопки "Start Railworks" в окне запуска и настройки, выскакивает сообщение, что "Приложение создало исключение, которое не может быть обработано". Всё, что надо, установлено (Ageia PhysX, .NET Framework 3.5, DirectX 9). Система такая - WinXP SP3, Intel Core Duo 2.66 GHz, 2 Gb RAM, video GeForce 9500 GT 1 Gb. То есть дело не в мощности точно. З.Ы. Советов "снести эту дрянь и поставить MSTS" не надо - она уже на закачке =) а по Railworks может кто поможет? Версия игры - пиратка, скачанная с торрента, по отзывам, запускалась у большинства. |
дрова обнови, и какой кодек пак стоит? у меня на Мега 5 запускается, сам рэйлворкс v93.8c, и у меня еще языковой пакет framework 3.5 RUS установлен
|
в сценарии есть такие ошибки, что выводят на столкновение со встречным грузовым:):) глазам своим не поверил! уже и экстренное дал, а встречке пох..!:)
|
Кто может подсказать следующие интересующиее вопросы:
- есть ли в РВ возможность создавать фикстраки путевых устройств - стрелок, пересечений, а не пользоваться генератором? - можно ли делать длинные сплайновые плети со стыком на них (как в моем рельспакетике для ТРС)? - есть ли для рельсов ЛОДы? |
ЛОДы должны быть, игра-то прогрессивная. Только вот редактор меня отпугивает, ни лёгкость Trainz, ни чёткость МСТС.
|
Фиксед траками могут быть только поворотные круги и траверсы. Стрелку/пересечение вроде нельзя сделать фикседом, но не проверял.
Насчет плетей со стыком на них непонятно ( в трс не видел как сделано). Можно на текстуре рельса стыки рисовать, можно моделью сделать и вручную расставлять. Или не об этом речь? ЛОДы для рельсов есть. |
Стык сделан отдельными объектами на сплайне в 3Д Макс. Суть метода в том, что длинна сплайнового сегмента пути равна или больше длины рельса нужной марки. Естественно, имеются и промежуточные сечения с шагом в 1м (на звеньях р24 - вообще неравномерный шаг сечений, что дает значительно лучшую гибкость звена ). Соответственно, длина сплайна равна минимум длине рельса, т.е. 8 и 12 м в моем пакете. Стык находится посередине сегмента.
Применительно к РС понимай буквально "обязательно ли для путей моделить короткий сегмент, или можно и длинный метров в 12, но с промежуточными сечениями?" . Если стрелку нельзя сделать фиксом, то наверное, хоть положить ее по шаблону и подложить под нее анимированную имитацию остальных элементов можно... Есть возможность создать свой собственный анимированный левер? Тогда все ок. |
Рельсы состоят из:
1) сегмента (2 рельса, насыпь), скажем метра 2. БЕЗ промежуточных сечений. Т.е. длинные сегменты сделать нельзя, а стыки придется ставить в виде объекта. Все вершины модели должны быть или Y=0 или Y=2 (длина сегнмента). Промежуточные вершины при экспорте не будут учтены (3D шпалы в игре пропадут). 2) 3D шпалы в количестве 1 или 2х штук. Этот объект повторяется вдоль пути через заданный интервал. Если шпалы сделать рисованными на насыпи (сама насыпь не может содержать 3D шпал), то в этот повторяющийся объект и можно засунуть модель стыка. Собственно для стыков эта фишки и сделана, но чаще используется для 3D шпал, который только так и можно сделать. 3) CAP-сегмента длиной 2 метра. Это 1 рельс, и кусок насыпи. из этих эталонных кусков генерируются стрелки. 4) Анимированный объект, который аттачится автоматически к генерированной стрелке. Можно определить 2 вида - для автоматических и ручных стрелок. "коробка" и "рычаг" соответственно. |
Эге... Значит, вот из этого рычага и можно сделать замки, подкладки и т.п....
Ну, для чего нужна шпала отдельно, понятно - чтобы растягивать ее при укладке самосоздаваемой стрелки. Естественно, подкладку на ней при этой хрен положишь.. Размером сегмента, как я понял, можно создать рельсы необходимой колеи, так? .. Это к вопросу о том, можно ли сорудить необходимую мне узкоколейку. Тогда есть ли какой-нибудь алгоритм, чтобы сгенерить узкоколейную стрелку? Насколько я помню из брифинга на сайте, места, где генерятся элементы стрелок, настраиваются? |
Блин, решил поставить это чудо. Конечно почти ничего не изменилось с первой части, но новые маршруты и локи понравились. Вот только некоторые сценарии никак не догоняю как пройти.
|
[B]Skif[/B] Все что касается стрелки можно настроить. МОжно стрелку вообще сделать невидимой (минимум фэйсов, текстуры с альфой), а вместо "рычага" воткнуть полностью. анимированную. Правда незнаю насколько красиво и удобно это будет.
Ширина колеи задается как в модели сегмента сплайна - расстояние между рельсами, так и "документально" в конфиге рельсов. Все что касается генерации стрелок - настраивается в конфиге. Набор настроек ограничен описанием генерируемых на стрелке шпал, длинной и расстоянием контр-рельсов и т.п. Т.е. общую конструкцию генерируемой стрелки изменить нельзя. В остальном, созданию узко колейки ничего не должно помешать. Учитывая то, что модели всей лабуды у тебя уже есть, то тебе остается самое интересное и увлекательное - экспериментировать. Если нужен будет совет - обратись ко мне. |
Огромное спасибо за понимание и отзывчивость. Ася есть, будем общаться. Про стрелку-невидимку ты меня особенно порадовал! Это и вправду то, что нужно, а то иначе не сделать подкладкки на стрелочных шпалах - они порастягиваются вместе со шпалами и исказатся.
|
Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....
|
[QUOTE=Skif;116647]Можно ткнуть меня носом, где можно разжиться руководством разработчика для Райлсимулятора? На офф. сайте почему-то нашел только руководство енд-юзера для создания маршрутов, сценариев и т.п. А мне нужно нечто вроде CCG, если оно, конечно, есть....[/QUOTE]
[URL="http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php?page=Section+4+Art+Guidelines"]RailWorks WiKi[/URL] А также [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]здесь[/URL]. |
Спасибо, подробная штучка :) *задумчиво щелкает зажигалкой и сворачивает косяк из страницы "Создание ПС"* ...
|
[B]Skif[/B] русские мануалы тянутся лучше, и не коптят:
[url]http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/4.07_train_guidelines_ru.rar[/url] [url]http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar[/url] |
Пххххх...... Ааааааа, брааааааааттт :)))) Пхххх.... пхххххх.... Кхе-кхе :) . Так о чем мы?
|
А можно сделать так что-бы по кабине и вагону можно было ходить как в ТРС? А то всего два варианта просмотра в кабине, ТЧМ и ТЧПМ:(
|
Да там вроде как можно камеры расставить, аналогично ТРС. Вона в "делтике" их сколько.
|
скажите, какие там маршруты в стандартной поставке включены, и сколько их ?
|
Не помню сколько, но больше чем в первой части, сценариев больше тоже
|
Все старые из RS + два американских и один немецкий.
|
старые мне вообще не понравились - там все английское, по левой стороне ездят, и пульт с другой строны
а американские какие? |
Американский по какой-то пустыне, в сценарий JAXa играл. Порадовал американский локомотив, хорошая кабина и звуки.
|
[QUOTE=awaken;127402]старые мне вообще не понравились - там все английское, по левой стороне ездят, и пульт с другой строны
а американские какие?[/QUOTE] Barstow-San Bernandino - реальный американский маршрут и ещё один вымышленный. Но стрелки там на путях явно не американские. |
>Barstow-San Bernandino
оо, так это рулит, это в Калифорнии, Каджон пасс. в мстс он есть платный, но по мстсному=хреновенько сделан |
До меня дошли сведения создания пакета рельс на 1520 мм. Когда будет больше информации, я дам вам знать.
|
Просто мнение.
[QUOTE=Damien Zhar;116144]ЛОДы должны быть, игра-то прогрессивная. Только вот редактор меня отпугивает, ни лёгкость Trainz, ни чёткость МСТС.[/QUOTE]
Ну, не прогрессивная она ни разу, раз нет лёгкости ТРС и чОткости МТС. Я честно установил игру, покрутил-повинтил. Не понравилась сама "конституция", просто отторгает сама по себе. Графика вроде ничего так, это есть, но тотальной свободы не нашёл. Не моё это. |
Скачал с торента эту игру, причём у разных людей. И ту, которая весит 2.57 гига и более лёгкие. но при запуске любой из них нужно тестировать дисплей. Появляется безусловно во всех случаях ощибка и ни кто не знает почему она возникает и как её устранить.
[URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/27221624.html][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/091121/thumbs/13rZajZg8U.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Олег[/B], вот dll, кинь в папку plugins
[url]http://ifolder.ru/15095469[/url] |
[URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0911/4c/99e39279fcf0.jpg.html][IMG]http://i056.radikal.ru/0911/4c/99e39279fcf0t.jpg[/IMG][/URL]
Тянул с торрентов и вот тебе такое. Как эту синию полосу отключить да и эти всплывающие координаты? |
Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim