![]() |
[QUOTE=Digger;77175]Хм.. не знаю, парни, что вы к этому скоростемеру придрались, я на БИЛ(БИЛ-2М который) смотрю, как-то больше в глаза бросается он, нежели скоростемер =)[/QUOTE]
Мы не придирались, просто мы хотим, что б это была не игрушка, а симулятор. В депо по приезду что сдаётся? Правильно, лента. А лента где пишется? Правильно, на скоростемере. И ты езди как хочешь, и смотри куда хочешь, а вот отвечать, если что, будешь по ленте. Так что... ...ты на что хош смотри, а шею мыть нужно...(из анекдота) Это если симулятор. А если играться в игрушку, так вообще смотреть никуда не надо, гоняй 3000... |
[quote=Shulepko;77222]Мы не придирались, просто мы хотим, что б это была не игрушка, а симулятор.
В депо по приезду что сдаётся? Правильно, лента. А лента где пишется? Правильно, на скоростемере. И ты езди как хочешь, и смотри куда хочешь, а вот отвечать, если что, будешь по ленте. Так что... ...ты на что хош смотри, а шею мыть нужно...(из анекдота) Это если симулятор. А если играться в игрушку, так вообще смотреть никуда не надо, гоняй 3000...[/quote] Насчет придрались, это я так..., образно сказал, без обид, если что, парни :drinks: Что до симулятора - МСТСу до симулятора еще ой как далеко, точнее даже так, МСТС никогда симулятором не был, именно симулятором. Пока что, это просто игрушка с красивыми картинками, не более того. Для сомневающихся, рекомендую попробовать МСФС, скачать ТУ-154Б с авсима и полетайте, разница не хилая, хоть и МСФС не совершенен, но уж куда продвинутей МСТС ;) |
Ну, на сегодня лучше МСТС нету, так что... И, к слову, с нынешними обалденными дополнениями, с их качеством, проработкой сама атмосфера движения на высоте.
А, сорри за флуд, Ту это не вершина. Поробуй Бак-111, Комету, Аргоси...Вот это действительно потолок! (Имхо) |
вопрос:что такое своячок зажимать ?? модель супер пупер
|
[QUOTE=ironZion;77265]вопрос:что такое своячок зажимать ?? модель супер пупер[/QUOTE]
Кран № 254, локомотивный тормоз. |
Имхо, ЧС2 не так резко с места берет. Но разгоняется он явно быстрее. Насчет отсутствия шунтов звучит как-то неубедительно-уж если сделали анимацию 48 кадров, то что мешало добавить еще 10?
Уж если появилась модель такого уровня, надо было ее до конца довести. |
[QUOTE]Возможно кто-то захочет сделать 196 кадров анимации с альфой заново, я не против[/QUOTE]То есть имеется ограничение на максимально возможное количество позиций (кадров) ?
|
Ребят, насчет шунтов, если Вы сможите реализовать шунты как в реале велкам, буду только рад.
Е69 нет максимум 1024 на 1024, но просто большие текстуры в кабине игра не понимает :) 196 это всего |
[QUOTE=Vlad;77273]Имхо, ЧС2 не так резко с места берет. Но разгоняется он явно быстрее. Насчет отсутствия шунтов звучит как-то неубедительно-уж если сделали анимацию 48 кадров, то что мешало добавить еще 10?
Уж если появилась модель такого уровня, надо было ее до конца довести.[/QUOTE] Энг делался по тяговым характеристикам (график + таблица). В реальном ЧС2 примерно до 80 км/ч тяга ограничена до 27000 кгс (насколько помню - по току). Учитывая, что в МСТС токовые характеристики - это полная фикция, в энге сделана защита "на дурака" и тяга была ограничена по сцеплению и именно в эти самые 27000 кгс (можете вывести по тройному F5 параметры и там посмотреть). Именно с этим значением тяги обсуждаемая модель и разгоняется. Если есть другие, отличные от моих, данные ТХ - то извольте в студию. Насчет шунтов - воткнуть десяток позиций в раскладку для "реализму", в принципе, не было проблеммой. Только вот "реализм" это был скорее визуальный - я предпочел сделать раскладку по тяге (С, СП, П, П+5ОП). Насчет резвого старта - во время сбора информации по ЧС2 мне сказали, что при трогании ограничение (а соответственно и максимальная тяга) наступает уже на 4-5 ПК. Если у кого-то есть другие, [B]достоверные[/B] данные - можно и переделать. |
Конечно по сравнению с первой моделью Петра, это день и ночь. Но, вот, я задумываюсь - сейчас 2009г, мощность компов и видеокарт (это у меня atlon xp - я не играю особо) взлетела до немыслимых пределов. А разработчики снова занимаются "онанизмом" (я хочу никого оскарблять, работа действительно проведена колосальная, но по другому процесс глубокой оптимизации, я назвать не могу) - делают модель на уровне ROMа (он всегда умудряется укладываться в 6000 поликов, ну тут в два раза больше), по детальности.
Так конечно пропорции соблюдены, текстурки красивые, все вроде есть, локомотивчик красивый получился, но на мой вкус слишком уж простоват. Изивините, если кого оскарбил.......... |
Ну, поскольку речь об МСТС- примеры в студию высокополигональных моделей для МСТС. И чтоб ездили с составами, и траффик кругом шнырял и чтоб фпс не ниже 25. И чтоб игра не вылетала. Но это уже офф.
|
ТОлько не надо про ЧС6 и 48 тысяч поликов на секцию :)
|
ЧС6 не достаточно детализирован)))))))))))))))))))))))))))
|
[QUOTE=сандро;77351]ЧС6 не достаточно детализирован)))))))))))))))))))))))))))[/QUOTE]
:D Поэтому ездим по 10-15 тысяч и нормально :) |
Излишнее увлечение геометрией иногда только портит модель. Особенно когда обилием полигонов пытаются скрыть недостатки текстур. Чтобы был заметный качественный скачок, нужно выходить на уровень сотен тысяч.
А тот ЧС6, тормозить в сценариях будет, думаю, у многих. |
[QUOTE=E69;77357]Излишнее увлечение геометрией иногда только портит модель. Особенно когда обилием полигонов пытаются скрыть недостатки текстур. Чтобы был заметный качественный скачок, нужно выходить на уровень сотен тысяч.
А тот ЧС6, тормозить в сценариях будет, думаю, у многих.[/QUOTE] Я не согласен - 25 000 оптимально (конечно чем больше, тем красивее....................) А чс6 будет тормозмить - там LODов нет! |
Вот читаю и думаю-совершенству нет предела! Сидел месяц без работы-кроил МСТС. Разворачивал кабины и огни,двигал огни по месту,правил тормоза,корректировал выпуск-отпуск,теперь работаю и только катаюсь. МСТС-всё-таки игра,а за реализмом-добро пожаловать на ЖД(мне хватило за 9 лет в тч-1 Мск-пас. Курская). Сорри за офф.
|
А кроили его очень долго, но даже при этом наверняка немало упустили, не говоря о некоторых моментах, которые вообще решили уже не трогать.
|
[QUOTE=side_one;77214]Ну наверное как автор кабины отпишусь за шунты.
Так вот, енг локомотива имеет 48 позиций, простой расчет показывает что 42 позиции + 15 шунтов на каждой будет уже 57... реализовать нормально шунты в МСТС нельзя, поэтому разработчиками было принято решение делать 48 позиций в енге, где 5 последних шунты. Так как нас мало что интересует в енге, нам надо анимировать 48 кадров, поэтому я решил сделать на С и СП по 3 шунта в анимации, а с П вообще их убрать [/QUOTE] Side_one, я не совсем понял ход творческой мысли :D В реале у него 0+Х+40+6 переходных+15 ОП. Позициями подготовительной Х и 6-ю переходными можно пренебречь, остается 0+40+15=56 кадров анимации, откуда взято 196???? ;) В чем так сказать проблема? И Вы хотите сказать, что в реале и на "С" соединении 5-м шунтом не пользуются? ;) Я так понимаю, что кабина все-таки делалось под уже готовый eng. :) Г-н Im-Ho-Tep. какой все-таки основной вид тормоза в пассажирском локе? Вроде как всю жизнь считалось, что это ЭПТ, так почему бы не реализовать в eng-e положение как бы :) 5Э, вместо непонятного 5-го? А то получилось, как будто 483 воздухан к ЧС-ке прикрутили :). Про реализацию тяги (С, СП, П, П+5ОП) не понял, если можно поподробней пож-та! Где оно как раз таки П+5ОП? :) Кстати к тяге и разгону претензий у меня и нет. :rolleyes: P.S. Не придираюсь, модель очень понравилась.... :) P.P.S. Небольшой [U]отрывок[/U] из Railbook.net :) . прямую ссылку пока не могу дать из-за системы антиспама. В 1970 году в СССР поступили Чс2-777-826 53Е6 (зав.№6128-6177). На электровозах этой партии установили дистанционное управление продувкой главных резервуаров. Электровозы поступили в депо: Москва-Курская, Октябрь, Куйбышев и на Октябрьскую ж.д. Среди этих машин есть несколько, о которых можно рассказать отдельно. [B]Чс2-777[/B] с завода поступил на Октябрьскую ж.д., с ней произошел достаточно забавный случай; в Москве на Ленинградском вокзале стоит пассажирский поезд во главе с [B]Чс2-777[/B]. В поезде уезжает некая высокопоставленная комиссия из ЦК Партии, и кому-то взбрело пообщаться с машинистом. Войдя в кабину, этот высокопоставленный член комиссии остолбенел, увидев кабину, наглухо обклеенную этикетками от популярного в то время портвейна "777". Предела его возмущения не было: "Как же так получается, пассажирские поезда водят алкоголики?" Из-за этого случая чуть было не пострадал начальник депо. (Автор Д.Чернов) Side_one, может такую перекраску кабины? :D |
Модели ЧС2-777 с 13053 полигонами выглядит на все 25000 ИМХО.
[QUOTE=Vlad;77273]Насчет отсутствия шунтов звучит как-то неубедительно - уж если сделали анимацию 48 кадров, то что мешало добавить еще 10?[/QUOTE][b]Vlad[/b], насколько я знаю, там с этой текстурой на 48 кадров и так предостаточно "гимора" было. Чуть-чуть OFFTOP. [b]2 Grebnev[/b] [QUOTE=Grebnev;77345]Ну, поскольку речь об МСТС- примеры в студию высокополигональных моделей для МСТС. И чтоб ездили с составами, и траффик кругом шнырял и чтоб фпс не ниже 25. И чтоб игра не вылетала. Но это уже офф.[/QUOTE] [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0903/ba/a541d0ca0da5.jpg][IMG]http://s58.radikal.ru/i159/0903/ba/a541d0ca0da5t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0903/28/cf8987095d5e.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/0903/28/cf8987095d5et.jpg[/IMG][/URL] SZDS 740.641 - 29344 полигонов, 6 LOD С ним сцеплены: [URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0903/cc/41900b8e2fd1.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i115/0903/cc/41900b8e2fd1t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0903/73/09d47558cb4b.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/0903/73/09d47558cb4bt.jpg[/IMG][/URL] 2 вагона ZSR Hadgs, каждый по 31608 полигонов, 5 LOD. 2 вагона ZSR Gabkks, каждый по 20808 полигонов, 6 LOD. FPS c проходящим трафиком 23, без трафика 31. Не вылетает. |
Так это зависит еще от плотности объектов на тайле.
|
[QUOTE=sfateev;77401
2 вагона ZSR Hadgs, каждый по 31608 полигонов, 5 LOD. 2 вагона ZSR Gabkks, каждый по 20808 полигонов, 6 LOD. FPS c проходящим трафиком 23, без трафика 31. Не вылетает.[/QUOTE] О, круто ! Вывод один, надо менять систему)) |
Кстати выплыла проблема.
Консиста которая идёт в инсталлере-работает. Консиста созданная в редакторе или билдере-нет. Причина- название енга в папке TRAINS\TRAINSET\tsrLoco_CHS2-777 прописано как:tsrLoco_CHS2-777. В консисте же:tsrLoco_chs2-777 В результате создания консисты в билдере получаеться :tsrLoco_CHS2-777 и всё, МСТС её видеть не хочет. Видимо енги были переименованы. Предложение: Выпустить патчик с изменёнными названиями енгов. |
[QUOTE=сандро;77343]...сейчас 2009г, мощность компов и видеокарт (это у меня atlon xp - я не играю особо) взлетела до немыслимых пределов. А разработчики снова занимаются "онанизмом" (я хочу никого оскарблять, работа действительно проведена колосальная, но по другому процесс глубокой оптимизации, я назвать не могу) - делают модель на уровне ROMа (он всегда умудряется укладываться в 6000 поликов, ну тут в два раза больше), по детальности...[/QUOTE]
Сделать горы полигонов при хороших навыках в максе или TSM не проблема, даже для начинающего, и рано или поздно любому движку настанет… предел, если ими швыряться налево и направо, а вот сделать с меньшим количеством и красиво это уже профессионализм разработчиков и эта модель тому пример. Подход типа "сделаю "крутой" лок/вагон/вокзал с 80 тыс полигонов, а на то сколько у конкретного пользователя на среднестатистическом конфиге останется ресурсов на все остальные детали включая трафики и собственно маршрут мне плевать" ИМХО изначально неверный и ведет в тупик. |
[QUOTE=kv277;77400]Г-н Im-Ho-Tep. какой все-таки основной вид тормоза в пассажирском локе? Вроде как всю жизнь считалось, что это ЭПТ, так почему бы не реализовать в eng-e положение как бы :) 5Э, вместо непонятного 5-го? А то получилось, как будто 483 воздухан к ЧС-ке прикрутили :). [/QUOTE]
Т.е., если я правильно понимаю, не нравится темп разрядки ТМ? ОК, какой должен быть - в кгс/сек пожалуйста. [QUOTE]Про реализацию тяги (С, СП, П, П+5ОП) не понял, если можно поподробней пож-та! Где оно как раз таки П+5ОП? :) Кстати к тяге и разгону претензий у меня и нет. :rolleyes:[/QUOTE] Раскладка позиций в энге сделана так, что 100% соответствует тяге П+ОП5. Промежуточные значения соответствуют реостатным и ходовым (ПП на С и СП) позициям. А все дело в том, что тяга на позициях ослабления поля больше, чем на следующем типе соединения. [QUOTE]Я так понимаю, что кабина все-таки делалось под уже готовый eng.[/QUOTE] Да. А как иначе?! :confused: |
Вообщето дополнения здесь делаются для игры, а не для разглядывания во вьювере.
|
Так сколько у него шунтов? Похоже, что вы, ребята, запутались сами и запутываете других. П+ОП5 или, как в анимации, по 3 шунта на с и СП?. В реале шунтами и на СП, и на С очень даже пользуются, вплоть до 5-го. И ТХ следовало делать так, чтобы добиваться реальности именно на всех ходовых позициях с шунтами. На реостатные же характеристики можно сделать и не соответствующими реалу, т.к. они все равно проскакиваются при набореТ.е.,характеристика допустим, на СП+5 должна соответствовать реалу, а вот последующие реостатные позиции нужно было сдвинуть вверх по мощности и уменьшить между ними промежутки (т.к. МСТС не позволяет без больших проблем уменьшать мощность на большей позиции).
Насчет высокополигональных моделей могу привести сколько угодно примеров. Например, электровозы и тепловозы пана Шкуры (163,363,350,151,150.2,371 и др.) имеют по 25-35тыс. полигонов, и тем не менее, они прекрасно работают в траффике, да к тому же на тяжелых маршрутах с крупными станциями. И еще один вопрос-почему амперметры показывают все сразу? В реале на С-должен работать один, на СП-два, на П-три. |
Господа, я сделал так как сделал. Провал при переходе соеденений в МСТС все равно нормально не сделать, а лепить реостатные позиции "лишь-бы было" - не мой подход. Нотчи подобраны так, что на ходовых позициях соответствуют ПП на С-, СП- и П-соединениях, а также на П + ОП1-ОП5.
Возможным компромиссом лично я считаю уменьшение числа реостатных позиций на СП и П и за счет этого введение шунтов на С и СП соответственно. |
[QUOTE=Vlad;77428]И еще один вопрос-почему амперметры показывают все сразу? В реале на С-должен работать один, на СП-два, на П-три.[/QUOTE]
Потому как это МСТС, а не реал. |
[QUOTE=сандро;77351]ЧС6 не достаточно детализирован)))))))))))))))))))))))))))[/QUOTE]
Саня, я от твоих секций тоннеля по 5000 поликов до сих пор икаю...:rofl: |
В МСТС несложно реализовать реальную работу амперметров
|
[QUOTE=Кот;77433]Потому как это МСТС, а не реал.[/QUOTE]
Все переделать!:D Публика хочет симулятор. |
[QUOTE=Vlad;77435]В МСТС несложно реализовать реальную работу амперметров[/QUOTE]
О чём речь, сделай, а мы посмотрим, тоже самое относится к ЭПТ, и анимации контрола. |
[QUOTE=Vlad;77427]
Насчет высокополигональных моделей могу привести сколько угодно примеров. Например, электровозы и тепловозы пана Шкуры (163,363,350,151,150.2,371 и др.) имеют по 25-35тыс. полигонов, и тем не менее, они прекрасно работают в траффике, да к тому же на тяжелых маршрутах с крупными станциями. [/QUOTE] Вот тут смеялся. [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0903/cf/f0661df4ffc9.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/0903/cf/f0661df4ffc9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0903/e3/3807cbdbde38.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/0903/e3/3807cbdbde38t.jpg[/IMG][/URL] Вот эта красава (я аж скачал Чску, хотя как к электровозам походить не знаю с какой стороны)- это конечно чисто игрушка, на 13 000 поликов. [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0903/16/4a72603d395e.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0903/16/4a72603d395et.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0903/82/c2fb47e08b71.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0903/82/c2fb47e08b71t.jpg[/IMG][/URL] А вот это - на 32 000 это конечно из мегареалистичного симулятора :D |
[QUOTE]Side_one, я не совсем понял ход творческой мысли
В реале у него 0+Х+40+6 переходных+15 ОП. Позициями подготовительной Х и 6-ю переходными можно пренебречь, остается 0+40+15=56 кадров анимации, откуда взято 196???? В чем так сказать проблема? [/QUOTE] Кирилл, да проблемы то и нет :) Есть игра, а есть реальность, есть разработчики, и есть игроки. Вот и все. Вы анимацию контроллера смотрели? сразу поймете что откуда взято. Давайте тогда реализуем, такой момент, при наборе позиций, что бы стрелка позиций ГП бегала за штурвалом с отставанием и сбрасывалась также... |
[QUOTE=side_one;77449]Вы анимацию контроллера смотрели? сразу поймете что откуда взято. Давайте тогда реализуем, такой момент, при наборе позиций, что бы стрелка позиций ГП бегала за штурвалом с отставанием и сбрасывалась также...[/QUOTE]
Посмотрел, теперь стало понятно, что надо контроллер полностью переанимировать, если шунты правильно делать ;) :) [QUOTE=Im-Ho-Tep;77423]Т.е., если я правильно понимаю, не нравится темп разрядки ТМ? ОК, какой должен быть - в кгс/сек пожалуйста.[/QUOTE] Честно говоря не нравится, может, учитывая несовершенство MSTS, стоит ориентироваться все-таки на время наполнения ТЦ, которое должно составлять 3-4 сек до давления в ТЦ примерно 3 кгс/см2 или 5-6 сек до полного, не обращая внимания на темп разрядки ТМ, если делать опять же некое подобие ЭПТ, тем более, что лампы его в кабине реализованы? Безусловно, учитывая уже рассчитанные нотчи, надо отказываться от бессмысленных в симуляторе некоторых реостатных позиций, но шунты должны быть все! :rolleyes: |
[QUOTE=сандро;77343]... разработчики снова занимаются "онанизмом" (я хочу никого оскарблять, работа действительно проведена колосальная, но по другому процесс глубокой оптимизации, я назвать не могу) - делают модель на уровне ROMа (он всегда умудряется укладываться в 6000 поликов, ну тут в два раза больше), по детальности.
Так конечно пропорции соблюдены, текстурки красивые, все вроде есть, локомотивчик красивый получился, но на мой вкус слишком уж простоват. Изивините, если кого оскарбил...[/QUOTE] RoM - правильный образец для подражания. Что ни модель - шедевр. Низкополигональные, с маленькими текстурами, но настолько основательные, можно сказать ЖИВЫЕ. От его ЧС-ов и сейчас получаю массу удовольствия, как и в те далекие времена, когда только скачал их с ProjectSIMа (о котором многие присутствующие, наверное, и не слышали - так давно это было...) А еще ВЛ-15, ТЭМ-2У... УУУУУУУУ... Уважаю настоящих профессионалов! Респект Роману Власюку! Это к тому, что Константину тоже респект! Классный Чебурашка получился :) . |
Спасибо разработчикам за локомотив - очень понравился. До этого не любил ЧС2, но после по катушек изменил своё мнение. Вот так вот.:D
Небольшое наблюдение. Маршрут Степановка 3.22, перегон Мартынов-товарный - Светлый Луг, состав - 17 пасс. вагонов. Если разгонять с нуля до 120, то всё нормально. Скорость 116-118 можно поддерживать при 60% тяги. Если сбросить скор. с 116-118 до 96-98(поддерживается при ~70% тяги), а потом опять начать набирать её, то при 100% тяги скор. фиксируется на отметки 112-113 км/ч и дальше практически не идёт. Это нормально или нет? |
епт не отпускает ? :) ep_brake в wag-файлах вагонов есть ?
|
[QUOTE=Antei;77610]
Если разгонять с нуля до 120, то всё нормально. Скорость 116-118 можно поддерживать при 60% тяги. Если сбросить скор. с 116-118 до 96-98(поддерживается при ~70% тяги), а потом опять начать набирать её, то при 100% тяги скор. фиксируется на отметки 112-113 км/ч и дальше практически не идёт. Это нормально или нет?[/QUOTE] Это ненормально. Скорость правильнее поддерживать на ХОДОВЫХ позициях :) Попробуйте использовать проверенные вагоны, у меня для этого лока тестовый состав 16 вагонов, все с этого сайта, таких проблем нет! |
Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim