Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Чингиз-Хан 12.05.2009 19:35

[QUOTE=Maximus80;87686]

Ну и напоследок, примерная дата релиза полного комплекта?[/QUOTE]

Привеная дата ноябрь 2020 года

whirlwind 22.05.2009 04:40

Может немного не по теме, но тоже про новые рельсы. А нельзя-ли сделать анимированные стрелки как SceneryWithTrack?

caplq 22.05.2009 10:32

Нафиг нафиг. Они неправильные тогда получаются.

whirlwind 22.05.2009 19:22

[QUOTE=caplq;89783]Нафиг нафиг. Они неправильные тогда получаются.[/QUOTE]

А можно подробнее? Нафик-нафик эксперименты не остановит, а если по сути, то было бы здорово не тратить время понапрасну.

Skif 22.05.2009 22:49

Они действительно получаются коварными - нету у них "игрового" левера, только скрытый. За плавную анимацию и очень удобную установку платим невозможностью переключить стрелку с мини-карты, а также скриптом или тригером. Хорошо хоть траффик их умеет переключать для себя, когда едет по маркеру Drive to Trackmark.

genesis 22.05.2009 23:26

Это fixed track стрелки.

Skif 23.05.2009 12:01

Они самые, Genesis.

Arturmachinist 23.05.2009 15:34

Друзья, а на данный момент вообще существуют анимированные стрелки под рельсы TS2009?

Evgenyi 23.05.2009 17:36

Конечно сущевствуют! Абхазия тебе в помощь:)!.

По теме:
Михаил, а что Вы думаете насчёт зимних текстур?

Arturmachinist 23.05.2009 18:05

Вот что странно. У меня в Абхазии v4 все стрелки анимированные, но старые. Они находятся на станциях, а сами станции выполнены теми старыми путями. Или их две версии (Абхазия 4)?

logoff 24.05.2009 13:29

Ничего странного. Видимо, у тебя стоит v4 [U][B]для TS2006[/B][/U].

w208 30.05.2009 12:29

[QUOTE=Evgenyi;90020]Конечно сущевствуют! Абхазия тебе в помощь:)!.

По теме:
Мне вообще рельсы из Абхазии 4 не нравятся.
Конечно они реалистичны, но надоедает то, что они постоянно меняют текстуру, и в редакторе и в сессии, при удалении и приближении.

Arturmachinist 30.05.2009 12:34

[QUOTE=w208;91382][QUOTE=Evgenyi;90020]Конечно сущевствуют! Абхазия тебе в помощь:)!.

По теме:
Мне вообще рельсы из Абхазии 4 не нравятся.
Конечно они реалистичны, но надоедает то, что они постоянно меняют текстуру, и в редакторе и в сессии, при удалении и приближении.[/QUOTE]

Ты про ЛОДы? А что делать? Не создавать же их полностью детализированными моделями. Взгляни на рельсы RusTrack. Ты думаешь, с такой детализацией херошо играть? Поэтому чтоб не тормозило, делают подгружающиеся части. И, благодаря этому, ничего не тормозит.:)

w208 30.05.2009 12:44

[QUOTE=Arturmachinist;91385][QUOTE=w208;91382]

Ты про ЛОДы? А что делать? Не создавать же их полностью детализированными моделями. Взгляни на рельсы RusTrack. Ты думаешь, с такой детализацией херошо играть? Поэтому чтоб не тормозило, делают подгружающиеся части. И, благодаря этому, ничего не тормозит.:)[/QUOTE]

Ну это понятно конечно.
В абхазии есть и другие рельсы без ЛОДов, они конечно менее реалистичны, но когда ты сидишь в кабине лока хороший вид, а так все время мерцает в глазах

logoff 30.05.2009 14:58

[QUOTE=Arturmachinist;91385][QUOTE=w208;91382]

Ты про ЛОДы? А что делать? Не создавать же их полностью детализированными моделями. Взгляни на рельсы RusTrack. Ты думаешь, с такой детализацией херошо играть? Поэтому чтоб не тормозило, делают подгружающиеся части. И, благодаря этому, ничего не тормозит.:)[/QUOTE]

Зато рельсы от ЭП10 (RUS-TRACK) не задалбывают этой сменой модели...
Тормозят, конечно, но не фатально.

Arturmachinist 30.05.2009 15:19

[QUOTE=logoff;91437]Зато рельсы от ЭП10 (RUS-TRACK) не задалбывают этой сменой модели...
Тормозят, конечно, но не фатально.[/QUOTE]

Ну не знаю как у других, а у меня так тормозят, что играть просто не возможно.

Arturmachinist 08.06.2009 21:06

Люди, а вообще разработка рельсов для TS2009 продолжается? Или она приостановлена?:o

Добрый 08.06.2009 21:56

Интересно, а кто брался? RMM, вроде, пока не планирует...

Arturmachinist 08.06.2009 22:21

Да? А почему ж я думал, что что-то продвигается? Неужели совсем ничего не разрабатывается? Никто подобным не занимается?

TRam_ 09.06.2009 12:57

[B]ЭП10[/B] вроде что-то делает и для "большой жезки"

logoff 09.06.2009 13:01

ЭП10 сейчас полностью переключился на УЖД и трамвайные пути, если не ошибаюсь. С 1520 всё глухо.

Damien Zhar 09.06.2009 18:08

А что ещё нехватает этой нитке? Вроде и стрелки и текстуры разные есть...

logoff 09.06.2009 18:09

Ты имеешь в виду от [B]RMM[/B] или от [B]ЭП10[/B]?

Damien Zhar 05.08.2009 00:43

Нда *смахивает пыль с темы* Пожалуйста все разработки выложите куда-нибудь. Например на мой хостинг. Прошу обращатся в личку насчет длительного, бесплатного размещения.

Skif 06.08.2009 01:15

Я закончил пакет рельсов Р50 узкой колеи (6 звеньев чистых и 6 ржавых). Чуть позже будут те же для широкой (но пока без стрелок, так как стрелки нужны будут исключительно для трехниточных путей). Технология автостык (С),отдельные сплайновые насыпи, 4 ЛОДа рельсового звена, смена практически незаметна (едва видно только как исчезают гайки на стыках при переходе с ЛОД1 на ЛОД2).

В настоящее время заканчиваю первую опытную стрелку 1/9 под эти рельсы, для своих узкоколеек. Возможности:

- независимая смена текстуры на рельсах/деталях и шпалах (6 вариантов шпал, 6 вариантов рельсов по 4 разных для одного/двух ненакатанных ржавых путей)
- плавная анимация всего переводного механизма, в т.ч. и замков
- автоназначение левера при сборке стрелки
- функция "Распространить настройку на все" для ускорения настройки всех стрелок на карте.

Стрелка также будет иметь 4-5 ЛОДов.

Dandi 06.08.2009 14:24

[B]Skif[/B], так держать! Даешь нашу слишком широкую колею! :) Может наконец появятся стрелки, которые можно применять на сортировочных станциях без сильных тормозов...

Damien Zhar 06.08.2009 17:52

[B]Skif[/B] Вот такие-бы технологии да на широкую колею...

Skif 06.08.2009 19:47

...давно применили испанцы скриптом AJS, на основе которого я и переписал свой (там до сих пор еще лишние фрагменты остаются - для пересечений и стрелок на три направления :) ) . Остальное - типичное дополнение с ЛОДами для ТРС2009.

Damien Zhar 06.08.2009 19:57

[quote=Skif;104942]...давно применили испанцы скриптом AJS, на основе которого я и переписал свой (там до сих пор еще лишние фрагменты остаются - для пересечений и стрелок на три направления :) ) . Остальное - типичное дополнение с ЛОДами для ТРС2009.[/quote]

Всё-равно Ваша узкоколеёка самая узкоколеистая в мире!

А я попрошу мне в личном сообщении компиляцию всех русских путей с ЛОДами.. Пусть они самые глючные в мире. Всегда люблю новые технологии, а сайтов где их можно скачать ну никак не найду. УзКо у меня уже есть, да полный комплект тоже. Осталось обычные, трамвайные и рельсы от метро именно в таком высоком качестве. :o

Damien Zhar 07.09.2009 22:47

Насчёт стрелок и рельсов от RMM небольшая нестыковочка вот здесь, некритично, но эррм не эстетичто ;)
[URL]http://www.2shared.com/file/7638670/f1ce5afe/alsa_20090907_0000.html[/URL]

Dandi 07.09.2009 23:17

[QUOTE=Damien Zhar;111834]Насчёт стрелок и рельсов от RMM небольшая нестыковочка вот здесь, некритично, но эррм не эстетичто ;)
[URL]http://www.2shared.com/file/7638670/f1ce5afe/alsa_20090907_0000.html[/URL][/QUOTE]Там, кстати, не только это...

[B]Skif[/B], а у тебя будут фикстраковые стрелки или придется опять класть невидимые пути и трястись по ним, будто по пьяни :drinks: ?

Damien Zhar 07.09.2009 23:34

[quote=Dandi;111837]Там, кстати, не только это...

[B]Skif[/B], а у тебя будут фикстраковые стрелки или придется опять класть невидимые пути и трястись по ним, будто по пьяни :drinks: ?[/quote]

С фикстраковыми погодите. Я думаю пол- а может и больше сообщества в них не разбираются. По кпайней мере я эту затею забросил. Тем более фикстраковые стрелки тоже нуждаются в невидимых путях.

Skif 08.09.2009 11:41

Мои стрелки по технологии укладки полностью идентичны стрелкам от RMM - т.е. анимированная буилдабл-основа для невидимки. Технология настройки подробно описана и иллюстрирована в мануале и в онлайн-хелпе в меню (на английском). Для озвучки имеются леверы-невидимки с синхронизированными с анимацией звуками. Рельсы-невидимки также прилагаются.

Damien Zhar 08.09.2009 15:49

[quote=Skif;111906]Мои стрелки по технологии укладки полностью идентичны стрелкам от RMM - т.е. анимированная буилдабл-основа для невидимки. Технология настройки подробно описана и иллюстрирована в мануале и в онлайн-хелпе в меню (на английском). Для озвучки имеются леверы-невидимки с синхронизированными с анимацией звуками. Рельсы-невидимки также прилагаются.[/quote]
А чьи будут УЖД стрелке как фикстрак, помню у меня их где-то видел. Это к ним у меня отвращеник, всё остальное нормально.

Dandi 08.09.2009 17:11

[QUOTE=Skif;111906]Мои стрелки по технологии укладки полностью идентичны стрелкам от RMM - т.е. анимированная буилдабл-основа для невидимки.[/QUOTE]Для меня с этими стрелками только одна проблема - кропотливый подбор положения точки соединения невидимых рельс. Понятно, что все это приходит с опытом.. Однако, я не столь интенсивно строю, а если и появилась какая-нибудь задумка, то я не хочу сидеть по 5 минут над одной стрелкой в поисках правильного положения.

Все это я сейчас вот к чему: не можно ли сделать на билдабл-основе что-то типа невидимого в машинисте маркера (-ов), по которому можно было бы ориентироваться при прокладке путей-невидимок?

TRam_ 08.09.2009 17:29

насколько я знаю, "точка, в которую надо ставить соединение" в режиме "постройки" у "испансокой" стрелки (Лешего и Скифа) показывается вроде красной точкой

А использование не бийдейбл-стрелок связано с тем, что последние не могут быть "выбраны" в сигналке КДА (скриптовых псевдострелок для этого сделать не удалось), да и вообще дефолтная сигналка их не любит ...

Romanrock 21.09.2009 02:48

[url]http://www.cgtextures.com/[/url]
Вот здесь есть текстуры ЖД полотна, предлагаю включить их в пакет.

Skif 21.09.2009 13:53

Именно оттуда они и взяты , а именно - насыпи :))))

На моих стрелках метка нода (узла дефолтной стрелки) обозначается так же, как и точки присоединения невидимок - синими черточками поперек рельса. Для точного создания стрелки необходимо подвести разметочный путь (две синих полоски) к этим меткам, путь не спрямлять.

Для корректной работы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендовано дефолтный левер удалить и заменить звуковым невидимым из набора, поставив его как можно дальше от начала стрелки (перед остряками т.е.).

genesis 21.09.2009 16:22

Лучше сразу в настройках убрать галку "автоматически ставить левер".

Skif 22.09.2009 00:03

Да, можно и так.


Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim