![]() |
Теперь ясно про что речь...
Про область отрисовки окружения на фоне текстуры кабины. Для целого окна она 640х480, а для слабых компьютеров, для меньшего падения фпс - можно ограничить эту область по размеру окна кабины на текстуре. Тогда комп будет просчитывать для окружения не площадь целого экрана, а только указанную область. На деле, не замечал никакой разницы.. Отвечают за это вот эти цифры (чтобы не было белых полей - надо просто поправить на 640х480) : CabViewType ( 1 ) CabViewFile ( AcCabFrn.ace ) CabViewWindow ( 0 0 [COLOR="Yellow"]640 250[/COLOR] ) CabViewWindowFile ( "" ) Position ( 0.75 3.5 7 ) Direction ( 10 0 0 ) CabViewFile ( AcCabLft.ace ) CabViewWindow ( 0 0 [COLOR="Yellow"]640 275[/COLOR] ) CabViewWindowFile ( "" ) Position ( 0.75 3.5 7 ) Direction ( 10 -45 0 ) CabViewFile ( AcCabRgt.ace ) CabViewWindow ( 308 0 [COLOR="Yellow"]332 334[/COLOR] ) CabViewWindowFile ( "" ) |
Благодарю за помощь..именно это и нужнно было.. Все теперь правильно работает.
|
Ребят помогите. Пытаюсь разобраться с редактором кабин и что то там шляпа какая-то. Например мне нужно вывести цифровую индикацию тока, напряжения, давления. А там только скорость можно выбрать. Поле "отображение" вообще пустое.
|
Попробуй скопировать с других кабин. А уже в редакторе потом все разместишь по местам.
|
[QUOTE=USP077;87920]Ребят помогите. Пытаюсь разобраться с редактором кабин и что то там шляпа какая-то. Например мне нужно вывести цифровую индикацию тока, напряжения, давления. А там только скорость можно выбрать. Поле "отображение" вообще пустое.[/QUOTE]
написал тебе в аську. и здесь повторюсь-редактор кабин-редкостный отстой ИМХО. Писать надо в CVF все. Редактируешь блокнотом и все. То есть есть большая текстура -вид фронта кабины и маленкие текстурки-в которых нарисованы разные положения рукояток. а файл CVF как раз описыват положение маленьких текстурок и порядок переключения параметров. что до диджитала- рассмотри подробно CVF той кабины где функция реализована-и сделай по аналогии....там текстуры нет, просто позиция в пикселах и цвет циферок. Так же почитай тех. доки к патчу,(если патч стоит) там некоторые параметры новые добавлены. ну и faq в помощь, к примеру это- [url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Описание_файлов_формата_.CVF[/url] Успехов! |
Как задать в редакторе (или в cvf прописать), чтобы лицевой прибор не накрывался другим прибором при анимации?
|
Разделы в cvf поменяй местами - тогда тот прибор, который закрывается другим, наоборот окажется сверху )
|
[QUOTE=RailMax;94682]Разделы в cvf поменяй местами - тогда тот прибор, который закрывается другим, наоборот окажется сверху )[/QUOTE]
помогло:drinks: |
Вопрос: можно ли заставить локомотивный светофор отображать двойные и мигающие сигналы?
|
Таких значений он не понимает видимо ) Двойной можно изобразить только, нарисовав на одном кадре анимации сразу два сигнала - как у нас сделано на некоторых локах: горит сразу КЖ и белый..
То есть, к примеру, если вместо одного желтого кружка на одном кадре нарисовать два - то на желтый он будет показывать 2 желтых. Но тогда и на один желтый он тоже будет показывать 2.. |
А возможно ли сделать так, чтобы при приближении к желтому-зеленому на локомотивном были желтый и зеленый, а при приближении к двум желтым – желтый и красный?
Просто на южной части новых Степанок не всегда удаётся за один блок-участок затормозить со 160 до 40, если бы заранее знать, что на предвходном жёлтый мигающий – было бы проще. |
Вообще, видимо, как-то с сигналкой они все-таки завязаны..
Потому что, там 3 кадра для красного, 3 кадра для жёлтого, и 2 для зелёного.. На наших локах, соответственно, кадры с одинаковыми цветами - одинаковы. А вот на Акелле, к примеру, если посмотреть текстуру АЛСН - то там на кадрах для жёлтого первый идёт собственно жёлтый, а два других - жёлто-зелёные.. |
Ага, значит, это прописывается в файле кабины. Я подумывал, что, может быть, в энгах.
Интересно, как будет реализована сигнализация в модели ЧС200, у которого, как известно, нестандартная АЛСН. Надо будет на ЗД’симе спросить. |
Может я отстал от жизни, но в отечественной сигнализации З, Жм и Ж-З светофороной сигнализации кодируются в З на АЛСН, Ж и Ж-Ж - в Ж, К - в КЖ. Так может не стоит городить огород "исправляя" таким образом (как воспрашается выше) ошибки скриптов и расстановки сигнализации на роутах?!
|
Да просто руки чешутся.:)
Пакавыряцца в файлах охота. |
В мстс реализовано показание манометра Главного Резервуара. Можно ли реализовать лампу показания включение компрессора в момент набирания воздуха в ГР?
|
Ребят я сделал шкалу манометра. Поставил стрелки. При наборе воздуха в ТЦ, стрелка показывает 2атм, а на точечном дисплее F5, всего 1.2атм.
Можно ли как то регулировать чувствительность стрелки? |
Решил сделать кабину в 3DS Max :) Может что-нибудь путное получится...Вот хочу у вас спросить товарищи бывалые разработчики: какие основные требования к модели кабины? То, что все как можно подробнее делать - это понятно. А вот стекла моделить например?
|
//Даблпостинг//
И вообще, с чего стоит начать? |
Ищи инструкцию в FAQ, там все расписано. Кабина делаеться для скриншотов на текстуры, а дальше она не нужна ее нельзя применить в игре. Смысл такой 3d используют для создания 2d, текстуры режут на части и ставят в редакторе кабин. Я сам пробовал делать, но потом забросил, не мое это.
|
В ФАКе смотрел - не нашел ничего про кабины вообще:( Так скажите мне все же: где лучше кабины делать? В стандартном редакторе?(Кто если может, то разъясните поподробнее что там,да как) или же в Максе?
|
Штатный редактор МСТС-отстой. и этот редактор все равно пользуется готовыми картинками для анимации кабины. Их надо взять откуда-то.либо нарезать с фоток. Либо с рендеров МАКСа. Читай techdocs к игре.
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;112019]Ребят я сделал шкалу манометра. Поставил стрелки. При наборе воздуха в ТЦ, стрелка показывает 2атм, а на точечном дисплее F5, всего 1.2атм.
Можно ли как то регулировать чувствительность стрелки?[/QUOTE] Можно попробовать подобрать параметры ScaleRange (диапазон измерения прибора) и ScalePos (диапазон «хода» стрелки) в файле кабины. Но, думаю, вам это и без меня известно. [QUOTE=I.Shik;119277]В ФАКе смотрел - не нашел ничего про кабины вообще:( [/QUOTE] [url]http://www.trainsim.ru/index.php?action=advices&id=1&game=1[/url] . |
Читай. Искал он. :(
Часть1 [url]http://www.trainsim.ru/index.php?action=advices&game=1&id=29[/url] Часть2 [url]http://www.trainsim.ru/index.php?action=advices&game=1&id=30[/url] |
Таааа....С 3D-редакторами буду разбираться потом...
Кстати пока попробовал сделать кабину через штатный редактор.:)Фронтальный и боковые виды выставил. Положение камеры относительно пульта - тоже. Вот теперь подошел черед "напичкать" пульт приборами и показателями. |
[B]Возникло несколько вопросов:[/B]
[I]1)[/I] Каким образом сделать показания локомотивного светофора(который на КЛУБ-е)? [I]2) [/I]Какие значения(в каких единицах) применять по отношению к тормозной системе? И как отдельно сделать , чтобы показывало давление в [B]Т[/B]ормозном [B]Ц[/B]илиндре/[B]У[/B]равнительном [B]Р[/B]езервуаре и [B]Т[/B]ормозной [B]М[/B]агистрали/[B]Н[/B]апорной [B]М[/B]агистрали ? Текстуры стрелочек уже есть. [I]3)[/I] Как вообще сделать анимацию любой лампы в кабине? |
[url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Описание_файлов_формата_.CVF[/url]
Ты наверное издеваешся !:D И кроме того. Просто разбери по косточкам CVF файл похожей кабины готовой. Там поймешь про еденицы, координаты, и все манометры. Так же почитай TechDocks к игре. Я на форуме неоднократно их заливал. [url]http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html[/url] Основной принцип анимации. Есть текстурка допустим лампочки-в ней два кадра рядом расположены одинаковых. На однм кадре лампа горит-на другом не горит. CVF файл описывает- где находится эта текстурка, каким оператором управляется. Все лучше делать БЛОКНОТОМ! |
[QUOTE][url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Опи...в_формата_.CVF[/url]
Ты наверное издеваешся ! [/QUOTE] Читал эту статью...мало что понял... А за TechDocs огромное спасибо! |
[QUOTE=I.Shik;119405]Читал эту статью...мало что понял...
А за TechDocs огромное спасибо![/QUOTE] Вот-вот, я то же прочел пару раз и ничего не понял, потом еще раз 5 и все равно многое было непонятно. Потом я взял кабину от машки и прикрутив к своему локу стал постепенно заменять текстурки, крутить параметры. Потом взялся изучать Макс, смоделил кабинку, нарисовал текстуры и пользуясь факом трансима (после разбора машкиной кабины-все в статьях стало понятно) ставить освещение, делать рендеры, и вставлять в кабину. Итогом через 5-6 мес стала полностью своя моделенная и анимированная кабина (неказистая,-но своя). Другого пути нет. разбирай, изучай уже сделанное до тебя.:) |
Вот вот. Не пощупав, не поймешь.
А принцип и не такой и сложный. Но времени убивает пока поймешь, что к чему. |
Очень нужна помощь знающих людей. Не знаю уже что делать. Как сделать видимыми приборы? Штурвал, краны...
И ещё, добавляю текстуру, чтоб закрывала шкалу скоростемера на БИЛе. А её нет. В редакторе есть, а в игре не видно. Задолбался уже. Обещал кабинку одному хорошему человеку :D , а доделать никак не могу. |
Как говорят знающие люди - редактор кабин - полный отстой. Делай все вручную, в блокноте. Кстати, Joden именно так их и делает...
|
Кто подскажет? Вот сделал анимацию для кнопки БВ (Пантографы). А у меня анимация наоборот. Вместо того чтоб тухла лампа красная. она загорается. Что менять тут?(или может в енге лока)
MultiStateDisplay ( Type ( PANTO_DISPLAY MULTI_STATE_DISPLAY ) Position ( 85 287 20 21 ) Graphic ( redlamp2vspmas.ace ) States ( 2 2 1 State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ) ) State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ) ) ) ) |
[QUOTE=МЕХАНИК;149445]Кто подскажет? Вот сделал анимацию для кнопки БВ (Пантографы). А у меня анимация наоборот. Вместо того чтоб тухла лампа красная. она загорается. Что менять тут?(или может в енге лока)
MultiStateDisplay ( Type ( PANTO_DISPLAY MULTI_STATE_DISPLAY ) Position ( 85 287 20 21 ) Graphic ( redlamp2vspmas.ace ) States ( 2 2 1 State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 )) State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 )) ) )[/QUOTE] MultiStateDisplay ( Type ( WHEELSLIP MULTI_STATE_DISPLAY ) Position ( 146 355 18 11 ) Graphic ( "../../tsrLoco_TEP70-Alias/Cabview_AG/tsrCab_tep70_wheelslip.ace" ) States ( 2 2 1 State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ) ) State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ) ) ) ) [IMG]http://i059.radikal.ru/1001/c4/fad027e24e3e.jpg[/IMG] Текстура вот такая- все работает. |
Спасибо.. Текстуру переделал как потухшая лампа/горящая.
пример: [URL=http://keep4u.ru][IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/26/d7/d7f82d5f07c3860365c6ef4f6a216129.jpg[/IMG][/URL] |
Реальные краны машиниста.
Товарищи разработчики кабин!
Я долго на это не обращал особого внимания, но после некоторых бесед с любителями реализма, а в частности с "ТЧ клаб", я хочу сказать следущее. Во многих кабинах которые выложены на этом ресурсе, совершенно не правильно настроен кран машиниста 394й (или 395й). Да, смысл торможения ступенями в MSTS один и тот же, но тем не мение, нужно делать так, как в реале. Реальный поездной кран усл.№394 имеет 7 [U]фиксированных[/U] положений ручки: I -зарядка, II — поездное, III — перекрыша IV — перекрыша с питанием Vа — медленная разрядка (или совмещённое с Vэ на 395м кране) V — служебное VI - экстренное. Хочу заметить вот что; на многих кабинах, в том числе и на ВЛовских, почему-то установлен не 394-й кран -а усл. №222!:eek: Это видно не вооружённым глазом судя по канавкам для фиксатора. На 394 (395) должно быть 5 канавок! Это: 2, 3, 4, 5, 6, фиксированные положения. Ладно, эти вещи не столь важны, тем более что я кое где такие зарисовки на фронтальных скриншотах кабин, видел. Но всё же 222й это не есть 394й! Самое смешное то, что наши разработчики, те что так качественно умеют делать кабины, говорят, что стремятся к реализму. Однако всего в 5 положениях крана, этот реализм себя не проявляет. Понимаю, некоторые скажут -"Зачем в MSTS 3 бестолковых положения, если никаких процессов в них не происходит??" Это уже кому как. На ТЧ клаб ру, парни используют ленту, которая в процессе игры, позволяет работать со всеми 7 фиксироваными положениями ручки! Однако из-за того, что анимационные текстуры кранов в кабинах настроены не правильно, весь реализм пропадает. В кабинах, которые я выкладывал на IMR, у меня пока единственные кабины, где полностью реально настроен поездной кран на семь положений. Признаться честно, лентой я не пользуюсь, она у меня не работает. Поэтому имитацию работы ЭПТ и медленной разрядки УР, я провожу так же как и при полном служебном торможении, но постановкой ручки уже не в 6, а в 5 фиксированное положение. Процесс торможения между 5 и 6 положениями (как наверное уже многие убедились) ничем не отличается. Всё равно УР и ТМ разряжается одинаковым темпом. Такой метод, ИМХО повышает реализм! На ТЧ клаб ру, придумали более совершенную систему, где лента вроде как, позволяет медленно разряжать УР и при работе ЭПТ, быстро нагонять воздух в ТЦ. Там же предложили сделать следующие нотчи анимации для семи кадров ручки крана: Brake_Train ( 0 1 0.01 0.2 NumNotches ( 7 Notch ( 0 0 TrainBrakesControllerReleaseStart ) Notch ( 0.2 0 TrainBrakesControllerRunningStart ) Notch ( 0.3 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.301 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.302 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart ) Notch ( 0.9 0 TrainBrakesControllerFullServiceStart ) Notch ( 1 0 TrainBrakesControllerEmergencyStart ) ) ) Парни, кто делает 3д модели кабин -ну не ужели вам так сложно отрендерить все семь положений? |
[QUOTE=E69;27131]альфой.
В фотографии режется дырка, всё это сохраняется в 36-битном .tga и конвертится в игру. Или напрямую через TGAtool.[/QUOTE] А поподробней можно обьеснить или дать сылку где об этом рассказывают? |
ну подскажите как делать боковые виды кабины из фотографий, а то не как не могу разобраться:(
|
1. Берёшь фотку, редактируешь, убираешь по максимуму блики, засветы, мусор, что бы было похоже на игровую.
2. Создаёшь альфа-канал, выделаешь окна, заливаешь 60%-100%, смотря какую хочешь прозрачность (100 полная). 3. Сохраняешь в формате tga с 36 битами. 4. В cfg файле кабины редактируешь координаты бокового вида, чтобы местоположение соответствовало фотке. |
Всё правильно, только 32 бита, а не 36.
|
Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim