![]() |
[B]dj.dan.mc[/B], посмотрите скрин в сообщении № 20. Там не обойтись без своих разработок. Тем более что универсальность ничего не имеет общего с индивидуальностью.
Там на скрине уклон от 0 до 3.000 с шагом в 0.3 и длиной шага 10м. Есть место в маршруте, где подъем переходит в спуск. Если не ошибаюсь там было так - от -3.000 до 1.800 с шагом в 0.15 и длиной шага 10м. Есть КС в виде объектов для таких участков? |
[QUOTE]с шагом в 0.3 и длиной шага 10м[/QUOTE] Это очень круто.
|
[B]Zabor[/B], этот угол 0.3 - максимально приемлемый. Однако в основном на всем маршруте угол шага подъемов и спусков 0.15.
|
Догадался, что угол =)), но для 10м это круто, равно как и 0,15 на скорости от 50 км/ч будет прекрасно видно "лесенку" - скачкообразное перемещение картинки из кабины в вертикальном направлении при заходе в подъем или спуск.
|
[QUOTE=dj.dan.mc;56193]А зачем строить, когда их можно скачать? Они довольно универсальны, хоть их и расставлять одна морока, но у вас же команда разработчиков, не один же человек.... сайт trainsimpack.ucoz.ru , Правда на быстродействие эти опоры тоже влияют.[/QUOTE]
Но ведь это модели для создания КС переменного тока, а данный маршрут вроде как на постоянном токе. |
[QUOTE=Егор Шуев;56216]Но ведь это модели для создания КС переменного тока, а данный маршрут вроде как на постоянном токе.[/QUOTE]
И весят они слишком много, а для постоянки лучше с БМО взять (конечно с разрешения аввтора);) |
И все-таки плохо что объекты будут дефотные...., хотя, хозяин - барин
|
ADDY - Статистика
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]DaveMurray[/B], а кто сказал, что объекты будут "дефолтные"? Мы сказали, что строить объекты не собираемся, да это правда. Но разве 1500 различных объектов как минимум покажуться вам дефолтным набором? На данный момент имеется более 1100 объектов.
Да, кстати, некоторых (а может и многих) любителей маршрута Малохитовка ждет сюрприз с выходом [B]ADDY_958. [/B] А вот небольшая статистика маршрута на текущий момент: Установленный маршрут занимает [B]1,05 ГБ. [/B] Запакованный маршрут (WinRAR) - занимает [B]279 МБ,[/B] степень сжатия - [B]25%.[/B] Всего файлов в установленном маршруте - [B]10 483.[/B] Тайлов - [B]2227[/B] (501075). Размер быза данных путей - [B]4,29 Мб.[/B] Самое низкое показание FPS - [B]14-18 [/B](это проблема, ее решаем). Кол-во подключенных объектов - [B]1.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
[QUOTE=RStalker;56399]
Самое низкое показание FPS - [B]14-18 [/B](это проблема, ее решаем). Кол-во подключенных объектов - [B]1.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT][/QUOTE] мда, всего 1 объект, а ФПС уже 14-18:eek: |
А у станций хоть будут свои здания и комплексы? Вообще, хотелось бы в городах видеть свою "изюминку", чтобы можно было отличать не только по названиям и путевому развитию на станциях... :)
|
[QUOTE] А у станций хоть будут свои здания и комплексы? Вообще, хотелось бы в городах видеть свою "изюминку", чтобы можно было отличать не только по названиям и путевому развитию на станциях...[/QUOTE]
Опередили :) , я вот это имел ввиду, в смысле здания вокзалов будут тоже из набора??? а так же объекты, которые находятся на очень близком расстоянии от путей. Просто, как писал Mars92, хорошо бы было, что бы в маршруте была своя изюминка, А объекты из набора, пусть даже их там будет 15000 и больше, это и есть дефолтные, это же не смоделеные объекты самими для маршрута, в смысле не те что находятся на данном маршруте в реале (хотя бы те что находятся близко от путей), а просто взяты из различных маршрутов. В любом случае как что и делать - это дело разработчика...... |
Вот и я говорил о том же, только раньше. Непременно нужно использовать на всех станциях вокзал из Фастов-Киев. Только зарыть его поглубже.:)
Если серьёзно, то хотя бы вокзалы должны быть оригинальные. Иначе нет смысла вообще затевать столь грандиозный проект. В игре дефолтные маршруты есть. Зачем делать тоже самое? Посмотрел я скриншоты. Пустовато. Растительность на юге побогаче ИМХО. И, наконец, о конташке. В пакете от Ромы есть опоры на любой случай жизни. Так что проблем не будет, да и не такие они высокополигональные. Вопрос в другом, если на всём маршруте раставлять и подгонять эту КС это займет очень много времени. |
[QUOTE=Rael74;56479]......да и не такие они высокополигональные. Вопрос в другом, если на всём маршруте раставлять и подгонять эту КС это займет очень много времени.[/QUOTE]
ИМХО: для Опоры с проводом, 900 с хвостиком полигонов оч. много. Да и вроде на этом маршруте постоянка..... Так что лучше все-таки с БМО..... |
У Ромы есть конташка обеих разновидностей. Мне она нравится, потому что я её ставил, вот я и аггитирую её.
|
ADDY - Опрос
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]ADDY - Опрос.[/B]
[B]Уважаемые![/B] Напоминаем, что в сообщении #31 в этой теме мы просили всех прочитавших ответить на вопрос - "сколько сценариев и какого типа вы хотели бы видеть в новом маршруте?" Опрос продолжается и мы просим всех, соблюдая правила форума (и формально придерживаясь форме, которая приведена ниже в качестве примера) принять участие в этом опросе. Нам нужны ваши мнения. [FONT="Arial Narrow"]Пример: <<<[/FONT] [FONT="Arial Narrow"][SIZE="2"][I]1. Пассажирские дальние = 10 сценариев, потому что считаю это число оптимальным. 2. Пригородные электрички = 4 сценария, потому что сценариев с электричками слишком много и они не интересны. 3. Грузовые дальние = 8 сценариев, потому что они большие и долгие, поэтому лучше немного, но чтобы запомнилось. 4. Маневровые = 13 сценариев, потому что здесь нужно уметь быстро оценивать обстановку. 5....[/I][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial Narrow"]>>>[/FONT] Мы привели в примере 4 пункта, но их может быть и больше. Пожалуйста, оставляйте максимально содержательные ответы. Конкретезируйте свои доводы и, по возможности, [B]указывайте количество сценариев.[/B] Мы обязательно учтем ваши ответы. [B]Заранее благодарим.[/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Ну лично для меня...: :)
1) Пассажирские дальние - штук 8-10 хватило бы вполне. 2) Пригородные электрички - тоже столько же (8-10)... 3) Грузовые дальние - аналогично... хочется ведь маршрут оглядеть в разных направлениях и местах 4) Маневровые - ну тоже штук 10 и поинтересней... :) 5) Сценарий-осмотр - сделать парочку (штучки 2-3) таких mix-сценариев, чтобы, например, привёз пассажирский, поехал в депо, сменил локомотив и поехал на сортировочную, там ты пересаживаешься на маневровый тепловоз и на нём сортируешь вагоны как надо, ну а потом пересаживаешься назад в магистралный и вперёд... потом снова пассажирский/маневровый, ну и т.д... что-то типа рабочего дня на ADDY ;) ИМХО |
ADDY
[FONT="Arial"][SIZE="2"]Сегодня мы публикуем [B]2 скриншота, отображающие будущее окружение ADDY_958.[/B] Скриншоты мы публикуем потому, что [B]хотим получить вашу оценку.[/B][/SIZE][/FONT]
[FONT="Arial"][SIZE="1"][COLOR="Black"][CENTER]Скриншот 1 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16578931.jpg[/IMG] Скриншот 2 [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16578930.jpg[/IMG][/CENTER][/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="2"]Есть еще одна деталь. У нас есть [B]идея, в соответствии с которой игра будет дублироваться в отдельную папку.[/B] Затем туда предполагается устанавливать маршрут. Такой подход имеет большое преимущество перед традиционной установкой - дублированная игра содержит в себе только один маршрут, а значит быстродействие у дубля выше, чем у оригинала. Мы хотим получить ваше мнение на счет скриншотов будущего окружения и (что более важно) на счет нашей идеи о дублировании игры для маршрута. Также хотим напомнить, что [B]опрос продолжается. Заранее благодарим![/B][/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Я лично категорически против дублирования. Такая система в случае с маршрутом "Братислава-Прага" у меня не прижилась. Быстродействие может обеспечить и Train Store, а вот устанавливать один и тот же ПС в две копии жесть как не хочется.
|
Полностью поддерживаю matrixp-а относительно вопроса
дублирования маршрута в отдельную папку. Пользуйтесь Train Store и будет счастье :) А скриншоты мне очень понравились, достаточно реалистично и травка и ограда, ЛЭП тоже неплохо смотрятся. Как насчет ФПС в месте линий электро передачь с кучей проводов, все нормуль? |
[QUOTE=malchik;56872]Как насчет ФПС
в месте линий электро передачь с кучей проводов, все нормуль?[/QUOTE] Вот, вот - насколько я знаю, с некоторыми ЛЭП (помойму с доната) с этим были баальшие проблемы, да и проводов было почти не видать... [B]RStalker[/B] это вы сами такие ЛЭП и забор делали? |
смотрится неплохо: и ограда и травка, только ЛЭП поменять, где-то на просторах интернета были получше намного, или мне кажется или скрины виноваты, текстура земли немного на болото смахивает=) и деревья стоит разнообразить.
|
[B]matrixp[/B], на счет ПС не беспокойтесь, с этим может разбираться установщик.
При фотографировании ФПС был достаточно высок, но мы еще раз напоминаем, что это всего лишь отображение того, что будет в ADDY_958. Кстати, земля действительно смахивает на болото. Наверное потому, что там собственно и было болото. ЛЭП эти довольно распространены. Провода и забор - не наших рук дело. Кстати, пока что мы еще ничего не моделировали, но уже приняли решение, что свои модели в маршруте будут. |
[B]RStalker [/B], с чем там установщик будет разбираться? Можно с этого места поподробнее.
|
[B]Zabor[/B], установщик может предложить 2 варианта: установить в игру как обычно или установить в дубликат.
|
Маршрут или именно игру?
С как обычно понятно роут ставится в свою папку и работает, а с дубликатом не очень понял, ПС может оказаться у пользователя на 6-8 ГБ, это что все дублировать, кто же такое у себя на диске позволит вытворять. Еще проблема - установка нового ПС, инсталляторы читают один ключ реестра, получается что для установки в дубликат пользователь должен руками путь нему указывать? Прикинь количество ошибок при установках. И что еще немаловажно реестр виндов - тут как рулить? ИМХО ты чего-то ни туда пошел, для чего такие проблемы наживать себе и пользователям, что это конкретно дает? |
[B]Zabor[/B], дубликат игры. Игра дублируется в отдельную папку. Затем в нее устанавливается маршрут. Игра дублируется только сама, то есть папки TRAINS и ROUTES не копируются.
Если пользователь хочет копировать ПС, то сможет выбрать из списка (списка директорий с ПС) и что считает нужным, скопирует. Это правда достаточно сложно реализовать. Точнее не столько сложно, сколько долго по времени. Но ради дела стоит. На счет реестра - тут ты прав, тут есть недостаток, что дубликат не переводит на себя ключ с информацией о размещении игры. Но с другой стороны это лучше, чем если было иначе ;). Но есть и преимущество у такого метода - быстродействие симулятора увеличивается, если в игре только один маршрут и совсем уж немного ПС и других деталей, которые могут быть подключены. Даже если быстродействие немного увеличивается, это дает возможность размещать в маршруте больше объектов, создавать сценарии с большим количеством разнообразного ПС и так далее. Тем более что для дубликата нужно будет только один раз скачать какой-то ПС, чтобы использовать его в сценариях. А что мешает нам в ReadMe в соответствующем разделе порекомандовать сначала скачать и установить ПС (естественно, список будет присутствовать), а потом уже его выбирать при установке? И далее для сценариев сторонних разработчиков (:() вряд ли понадобится так уж и много ПС устанавливать в дубликат. |
[B]RStalker[/B], Поскольку МСТС читает все CON и проверяет папки ПС там означенные, тоже проделывает и с установленными маршрутами круто замедляется загрузка, т.к. возможности HDD по скорости чтения ограничены, а файлов много.
Но как влияет количество установленного ПС и маршрутов на быстродействие того маршрута, что выбран и загружен? Вот свежий пример из жизни: вчера пытался поставить Прагу и у меня кончился диск, достал с полки новый быстроходный 250ГБ и поставил под буквой старого F, копировать все было лень, и я скопировал из ROUTES только свой основной + тестовый + Фастов т.к. там у меня сценарии. Таким образом, получилось, что у меня сейчас только три маршрута два моих и Фастов, вместо 12 которые были на старом диске, так вот как в Фастове на вокзале было 18 к/с так и осталось, и у меня 59 тоже не изменились. Похоже, что ты идешь по неправильному пути, попробуй (сделав рез. копию) поставить еще с десяток маршрутов и под сотню единиц ПС, потом протести FPS у себя на маршруте, больше чем уверен что там ничего от этого не изменится. |
[QUOTE]Есть еще одна деталь. У нас есть идея, в соответствии с которой игра будет дублироваться в отдельную папку. Затем туда предполагается устанавливать маршрут. Такой подход имеет большое преимущество перед традиционной установкой - дублированная игра содержит в себе только один маршрут, а значит быстродействие у дубля выше, чем у оригинала.[/QUOTE]
А я поддерживаю! Так сделано в Берлинском метро. Можно как и там, сделать прогу-"пускатель" для MSTS, которая временно переносит ненужные файлы в специальную папку. [I]Только сначала маршрут бы сделать![/I] |
[QUOTE=Zabor;56916]...как в Фастове на вокзале было 18 к/с так и осталось, и у меня 59 тоже не изменились.
Похоже, что ты идешь по неправильному пути, попробуй (сделав рез. копию) поставить еще с десяток маршрутов и под сотню единиц ПС, потом протести FPS у себя на маршруте, больше чем уверен что там ничего от этого не изменится...[/QUOTE] [FONT="Arial"][SIZE="2"]Никто не идет по неправильному пути. Я говорил о том, что можно будет выбрать между двумя вариантами. На счет быстродействия мы проведем несколько экспериментов. Кстати, с реестром немного сложность будет, но практически незначительная. Мы еще обдумаем эту идею. Если ее реализация будет грозить большой задержкой выхода маршрута, то мы откажемся от этой идеи на время, чтобы реализовать ее уже в следующих версиях маршрута.[/SIZE][/FONT] |
[B]RStalker[/B]
Я соглашусь с Zaborом, на самом деле у народа есть сборки МСТС и по 120 гигов. Выбирать нужный ПС для переноса в дубликат из общей папки я не стану, там более 27 000 вагонов и локомотивов, тем более что количество ПС и роутов никак не влияет на быстродействие игры, только лишь на загрузку (надо проверить больше файлов), потому такая система попросту нецелесообразна. А вот общий объем, путаница в шейпах путей и звуках могут значительно увеличиваться. Существует программа [I]Train Store[/I], которую многие на этом форуме, на мой взгляд, незаслуженно недолюбливают. Она "достает" перед запуском игры неиспользующийся в конкретном сценарии ПС и роуты, таким образом игра как раз "облегчается" до одного маршрута и всего нужного для него ПС. Эта программа даже умеет прекрасно подменять файлы tsection.dat, именно благодаря ей мне удалось ужить в одном симе чешские маршруты со всеми остальными. Запуск в немецком метро сделан так как он сделан не только, и не столько ради "облегчения" МСТС, сколько ради защиты от незаконного распространенмя собственного контента. :) А скрины просто великолепные, очень понравились. |
Скрины классные! А использовать советую вам ТрейнСторе (Train Store) - очень полезная прога... С ней всё очень быстро запускается. Не надо делать никаких дубликатов...
|
ADDY - результаты тестов
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Сегодня мы проводили тесты по проверке идеи на счет дублирования игры для маршрута.[/B]
Увы, результаты тестов неутешительные. Самое плохое то, что нам так и не удалось завершить тест по определению в одинаковых условиях быстродействие оригинала и быстродействие дубля. Дублированная игра отказалась запускаться, когда мы установили в нее маршрут и ПС для проверки. Мы не хотим допускать даже потенциального шанса появления ошибок в результате работы нашего маршрута. Есть еще одна деталь, которая нас оттолкнула от идеи дублирования игры - для того, чтобы реализовать варианты установок (дубль или обычная установка) в установщике, придется написать тысячи строчек кода, причем никто не сможет дать гарантий, что там не будет никаких ошибок. Поэтому мы считаем идею с дублированием неприемлемой во всех отношениях, то есть эта идея нами более не будет рассматриваться. Что касается состояния работ. Сейчас завершается сбор объектов. Далее мы собираемся настраивать окружение. Результаты работ над окружением мы опубликуем в конце следующей недели.[/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Спасибо, что отказались от дублирования, но, всё-таки, прислушайтесь к совету по Train Store (TS), вот тут можете скачать - специально для вас (разрабы маршрута) выложил... ;)
Вот: [URL="http://rapidshare.com/files/168813432/TRNSTR32.ZIP.html"]Train Store[/URL] (rapidshare.com) мануал прилагается. |
Народ протяните маршрут до Москвы =)
|
ADDY - Environment
[FONT="Arial"][SIZE="2"][B]Новое окружение.[/B]
Завершены первая стадия работ над окружением. Настоятельно просим всех максимально серьезно подойти к вопросу и [B]объективно[/B] высказаться на счет окружения. Любые предложения, любые идей только приветствуются, и мы будем их рассматривать. [CENTER] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625635.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625636.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625637.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625638.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625639.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625640.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625641.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625642.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625643.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625644.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625645.jpg[/IMG] [IMG]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625646.jpg[/IMG] [URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625693.gif"]Анимация моря[/URL] | [URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625694.gif"]Дождь 1[/URL] | [URL="http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/776/2226776/f_16625698.gif"]Дождь 2[/URL][/CENTER] Далее у нас по плану создание сезонных текстур для объектов и укладка окончательных путей в Апшеронской сети.[/SIZE][/FONT] [FONT="Arial"][SIZE="1"][RIGHT]Russian Stalker, WST.[/RIGHT][/SIZE][/FONT] |
Ну неужели там все ТАК плоско??? Нивжизть не поверю...
|
Может, я чего-то не понимаю, но зачем здесь постить скрины [B]электровозов с вагонами[/B], когда полезной инфы по [B]маршруту[/B] в них - почти ноль?
Ну, плоская насыпь. Ну, кривая. Ну, снег идёт. И чего? |
Так понимаю, привернута текстурка с песочком terrain.ace, в Азербайджане не был, не знаю как там с травой летом, а вот дефолтная зимняя с проплешинами в снегу в виде травы никуда не годится.
|
Думаю, такая земля подойдёт больше всего, особенно зимняя! :)
|
Там что, атомная бобма упала?
|
Текущее время: 10:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim