![]() |
Попробуй обратиться сюда, [url]http://www.neoklai.ucoz.ru/[/url]. Если кто-то возьмётся оптимизировать, так то модель под 2009 не рассчитывалась. По сообщению вижу, что в моей модели не предусмотрены многоуровневые меши. Это такие меши, которые тем проще, чем дальше камера. Увы, в данной ситуации необходимо переделать почти всю модель, а я этим заниматься сейчас ну никак не могу. :( :( :(
|
[QUOTE=skimiter;70368]Попробуй обратиться сюда, [url]http://www.neoklai.ucoz.ru/[/url]. Если кто-то возьмётся оптимизировать, так то модель под 2009 не рассчитывалась. По сообщению вижу, что в моей модели не предусмотрены многоуровневые меши. Это такие меши, которые тем проще, чем дальше камера. Увы, в данной ситуации необходимо переделать почти всю модель, а я этим заниматься сейчас ну никак не могу. :( :( :([/QUOTE]
Жаль, в 2009 лишатся столь классных вагонов. :( |
2009-ый такие меши поддерживать больше не будет. Мужайся. Прогрессив меши - изначально были гиблым делом, от них давно все поотказывались.
|
[QUOTE=Skif;70372]2009-ый такие меши поддерживать больше не будет. Мужайся. Прогрессив меши - изначально были гиблым делом, от них давно все поотказывались.[/QUOTE]
Да, плохо, особенно когда сам не в силах изменить.:( У меня вообще половина подвижного состава в игре сначала покраснела, а потом вообще пропала, и притом удаление и повторная установка уже не помогают.:( Авторы, давайте делать совместимо, что ещё сказать, вообще в топку этот 2009 вместе с его супер-скоростью и архиглюками.:crazy: |
Юзь конвертер PM2IM
|
[QUOTE=genesis;70388]Юзь конвертер PM2IM[/QUOTE]
Можно подробней, очень надо? |
[QUOTE=Skif;70372]2009-ый такие меши поддерживать больше не будет. Мужайся. Прогрессив меши - изначально были гиблым делом, от них давно все поотказывались.[/QUOTE]
Блин, это что получается, половина всего создавшегося контента в 2009-ом пролетает??? И нафиг он тогда нужен. Это считай, всё с нуля делать. Особено, бурда начнётся, если кто-то будет делать контент под 2006-ой, а кто-то под 2009-ый. Кто-то будет лучшего мнения о 2006/2007/2008, а кто-то о 2009-ом. Блин, ботва начнётся.:( А может я и преувеличиваю?.. |
[QUOTE=Arturmachinist;70392]Блин, это что получается, половина всего создавшегося контента в 2009-ом пролетает??? И нафиг он тогда нужен. Это считай, всё с нуля делать. Особено, бурда начнётся, если кто-то будет делать контент под 2006-ой, а кто-то под 2009-ый. Кто-то будет лучшего мнения о 2006/2007/2008, а кто-то о 2009-ом. Блин, ботва начнётся.:( А может я и преувеличиваю?..[/QUOTE]
В том то и дело что нисколечко, и контент старый чудно в 2009 .... сходит с ума, ну не считая домиков. Ночные текстуры крякнулись, освещение от фонарей, растительность вся превратилась в картонный поделки. Но с другой стороны кто мешает делать контент совместимый со всеми версиями, хотя это уже к разрабам.:( |
[QUOTE=denlog;70397]Ночные текстуры крякнулись, освещение от фонарей, растительность вся превратилась в картонный поделки.[/QUOTE]
Это помоему было после того, как былы установлены патчи? Или это весь 2009-ый такой? |
[QUOTE=Arturmachinist;70404]Это помоему было после того, как былы установлены патчи? Или это весь 2009-ый такой?[/QUOTE]
Ну да.:) |
В смысле после патчей? Ну тогда дождёмся СП2 может там такого косяка не будет. Или в дальнейшем разрабы чё-нить намутят.:D
|
[QUOTE=denlog;70276]Вопрос к автору вагонов Шексна.
Можно ли как то оптимизировать вагоны под 2009? Дело в этих ошибках: Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Error: Texture 'pass_body/BortKupe.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-29\content 0djdadmp43383\pass_body\pass_body.IM'. Error: Texture 'pass_body/detali.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-29\content 0djdadmp43383\pass_body\pass_body.IM'. Error: Texture 'pass_body/inside.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-29\content 0djdadmp43383\pass_body\pass_body.IM'. Error: Texture 'pass_body/krisha.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-29\content 0djdadmp43383\pass_body\pass_body.IM'. Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Error: Texture 'night/krisha.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-04\content k2x0hw8438\night\night.im'. Error: Texture 'pass_body/detali.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-04\content k2x0hw8438\pass_body\pass_body.IM'. Error: Texture 'pass_body/inside_sheksna_bokov.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-04\content k2x0hw8438\pass_body\pass_body.IM'. Error: Texture 'pass_body/krisha.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-04\content k2x0hw8438\pass_body\pass_body.IM'. Error: Unable to load mesh file: 'content k2x0hw8438\pass_shadow_night\pass_shadow.pm' Вагоны отличные, интерьер и звуки тележек очень нравятся, но вот, из за этих ошибок у меня в 2009 они пропадают, то есть после установки в игру, можно только раз прокатится, а потом их нет ни в сессии, ни вообще в меню, одни пустые красные названия, после чего и сессия становится бросовой, ибо ищет всё время пропавшие вагоны.:([/QUOTE] Вот мысль в голову пришла, поменяй в файле config.txt строчку trainz build на соответствующую trainz 2009. Насколько я знаю trainz 2006 соответствует trainz build 2.5 - насчёт 2009 не знаю, у меня его пока что нет, а и судя по отзывам пользователей, наверное и не будет :confused: |
skimiter - дя простят меня все, но твои вагоны у меня работают прекрасно, хотя контент менеджер и пишет об ошибках, но у меня ТРС2009!!!
Смотрите: [url=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0902/40/7b71796fb349.jpg.html][img]http://s43.radikal.ru/i099/0902/40/7b71796fb349t.jpg[/img][/url] [url=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/0902/05/264527df0f24.jpg.html][img]http://s45.radikal.ru/i107/0902/05/264527df0f24t.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=TRAINZ2006;70465]skimiter - дя простят меня все, но твои вагоны у меня работают прекрасно, хотя контент менеджер и пишет об ошибках, но у меня ТРС2009!!![/QUOTE]
Ну что я могу сказать - сколько людей - столько и мнений :crazy: |
denlog, что бы хотелось сказать, в скором времени(скореее всего к лету) будет выпущено второе издание вагонов + сюрприз и вагон-ресторан. Специально для Trainz 2009.
|
[QUOTE=skimiter;73994]denlog, что бы хотелось сказать, в скором времени(скореее всего к лету) будет выпущено второе издание вагонов + сюрприз и вагон-ресторан. Специально для Trainz 2009.[/QUOTE]
Отличная новость, вагоны очень понравились и их всех мне очень не хватает.:) |
Привет друзья, товарищи, а ну ка подскажите как обозвать точки привязки для сцепки шлангов, форточек и дверей, а то я чёт не пойму, как правильно-то сделать. Межобластной почти готов, и все хотят увидеть анимацию а я не могу сделать ё-маё. Шланги можно использовать от предыдущей версии 0013, всё упирается в имя поинта...
Наставте на путь истенный....... Да и ещё кто знает где можно найти нормальное толковое пояснение как запекать текстуры?????????? |
Ребят помогите человеку....где то были инструкции по поинтам...
|
извиняюсь конечно,я по поводу шексны,я может просто не видел такие вагоны,у шексны действительно телега развёрнута назад,я имею ввиду привод генератора,или оно так и должно быть?
|
Други! Говорят- в сети есть вагоны-рестораны. Подскажите ссылку?
|
Ну чё никто ссылочкой не поможет, а то дело-то встало!!!:(
|
Подробный ответ о [b]запекании текстур[/b], даёт Хобот: [url]http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml[/url]
Еще на всяк случ: [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=255[/url] [url]http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75194[/url] [url]http://209.85.129.132/search?q=cache:cdvyQ7dK1VgJ:arttower.ru/forum/index.php%3Fact%3DPrint%26client%3Dwordr%26f%3D54%26t%3D8340+как+запечь+текстуры&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ru[/url] |
[QUOTE=Stas04;78483]Други! Говорят- в сети есть вагоны-рестораны. Подскажите ссылку?[/QUOTE]
Не знаю, что да как, где такие вагоны есть, но в разработке присутсвует. [url]http://neoklai.ucoz.ru[/url] [url]http://trainz-dop.ucoz.ru[/url] Понимаю, что после недавнего обновления ЮКОЗА он растерял часть аудитории...но пока что только здесь. ;) |
[QUOTE=TEPLOVOZOFF;77601]извиняюсь конечно,я по поводу шексны,я может просто не видел такие вагоны,у шексны действительно телега развёрнута назад,я имею ввиду привод генератора,или оно так и должно быть?[/QUOTE]
Спасибо, что заметил мою оплошность, пострараюсь исправить в новой редакции.:rolleyes: |
Alexx, давно от тебя не было новостей. Очень интересно о продвижении в разработке. Как обстоят дела с анимацией дверей? Ждем с нетерпением нового релиза.
|
Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url] |
[QUOTE=Alexx;80941]Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url][/QUOTE] с запеканием советую всё-же разобраться - прибавит реалистичности, особенно при использовании V-ray |
[QUOTE=Alexx;80941]Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg[/url] [url]http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg[/url] [url]http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg[/url] [url]http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg[/url][/QUOTE] ну так, неплохо =) |
[QUOTE=Alexx;80941]...да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен...[/QUOTE]
Сцепка вешается на точки: a.fcouple01(передняя), a.bcouple01(задняя). |
Точки можно обозвать как хочешь, главное чтоб в конфиге название совпало.
|
Ну а пассажиры в салоне будут?
|
Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!! :)
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил. skimiter а вот про запекание ребята с [url]www.3dtotal.ru[/url] говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения. |
Без пассажиров-не реально и скучно!!!
|
[QUOTE=Alexx;81123]Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!! :)
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил. skimiter а вот про запекание ребята с [url]www.3dtotal.ru[/url] говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения.[/QUOTE] покажу, как только сделаю...скрины выложу вот и посмотришь, за темой следи :) |
[QUOTE=Диспетчер;81150]Без пассажиров-не реально и скучно!!![/QUOTE]
На этой ниве....весь Trainz в топку можно забросить... |
Ну тогда надо эту ошибку исправлять.....
|
Надо убрать засветку на текстуре над дверьми.
|
Так, ну вроде всё. Вот и долгожданный общий вагон (жёский) в белоруских цветах, так он будет выглядеть в игре.... смотрим.....комментируем.....
[url]http://s53.radikal.ru/i141/0904/cf/8958dc6976f7.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i125/0904/3c/950727706257.jpg[/url] [url]http://s43.radikal.ru/i100/0904/58/094e8a5a36d7.jpg[/url] [url]http://i020.radikal.ru/0904/52/3a78cffce95e.jpg[/url] [url]http://s54.radikal.ru/i143/0904/26/02ef4d272761.jpg[/url] :) |
Отличная работа! А тапок делать не планируешь для полного комплекта поезда?
|
Разрешение текстур маловато, как будто вагон из 2004 года сбежал.
|
Текущее время: 10:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim